Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособие Исламовой и др. 10.03_ГОТ.doc
Скачиваний:
126
Добавлен:
12.11.2019
Размер:
8.08 Mб
Скачать
  1. Игровые действия.

Действия – это то, что делает каждый участник игры.

Примеры игровых действий:

Догонялки: бег

Казаки-разбойники: мелом рисую на земле, ищу, убегаю.

Дочки-матери: предметы обихода

  1. Движение

  2. Предметы быта

  3. Технологические предметы

  4. Поисковая деятельность

  1. Игровые правила.

Правила – нормы выполнения ролью игровых действий, с помощью игровых предметов.

Примеры игровых правил:

Догонялки: догнать и осалить – догоняющему, убегать – убегающему;

Казаки-разбойники: Разбойники – убегают и рисуют на земле мелом направления, Казаки догоняют и должны найти.

Дочки-матери: Мама – ведет себя в соответствии с тем, как ведет себя мама. Дочь соответственно.

Особенности содержания и процессуальная характеристика технологии. Попробуйте разложить на структурные элементы известные три-четыре игры, а потом варьируя воставьте новые – очень увлекательное занятие (табл. 19).

Таблица 19

Структурные элементы игры

Цель игры

Сюжет игры

Роли игры

Правила игры

Игровые действия

Критерии эффективности:

  • практическая, теоретическая, познавательная значимость результатов;

  • самостоятельная (индивидуальная, парная, групповая) де­ятельность студентов;

  • заинтересованность студентов в самой игре.

Вопросы для размышления:

  1. Что такое игра?

  2. Какое значение имеют игры в процессе развития личности на разных этапах жизни?

  3. Привидите примеры игр для развития качеств, необходимых начинающему специалисту.

Практикум. Упражнение для индивидуальной работы.

  1. Определите, какую задачу Вы будете решать. 

  2. Подготовьте места в пространстве для Мечтателя, Реалиста, Критика. И четвертое место – для Наблюдателя, который будет беспристрастно следить за процессом со стороны. Можно написать на листочках бумаги заглавные буквы М, Р, К и положить их на пол. Желательно, чтобы Критик находился на отдалении от Мечтателя и Реалиста.

 

Рис. 41. Метапозиция

  1. Войдите в позицию Мечтателя. Мечтатель не имеет никаких ограничений и преград. Для него все возможно. Его воображение способно отрываться от реальности. Вообразите самую привлекательную, шикарную возможность решения Вашей задачи. Вы достигнете больших результатов, если увидите все это как цветной и яркий фильм. 

  2. На помощь Мечтателю можно призвать выдающихся креативщиков. Для этого просто задайте себе вопрос: «А как бы представил себе решение этой задачи Леонардо да Винчи? Мой шеф? Николай Фоменко? Обезьяна из «38 попугаев»?

  3. Войдите в позицию Наблюдателя. Наблюдатель – лицо нейтральное. Его цель – наладить эффективную работу всех трех позиций и осуществлять связь между ними. Из позиции Наблюдателя оцените эффективность работы Мечтателя. Если нужно, Вы можете дать Мечтателю рекомендации по улучшению его работы в будущем. Затем мысленно передайте созданную Мечтателем репрезентацию мечты Реалисту. 

  4. Войдите в позицию Реалиста. Реалист – человек дела. Он получает удовольствие от процесса реализации доверенного ему проекта. Он точно знает, что нужно сделать и всегда может выбрать из многообразия предложений те, которые возможно реализовать в условиях данной реальности.

  5. Рассмотрите проект, предложенный Мечтателем, и выберите из него только те пункты, за реализацию которых Вы можете поручиться. Для осуществления этой задачи Вы можете ассоциироваться с процессом реализации мечты и почувствовать, как Вы воплощаете ее в жизнь. Как эта мечта может быть выражена реальной серией действий?

  6. Войдите в позицию Наблюдателя. Из позиции Наблюдателя оцените эффективность работы Реалиста и, если нужно, дополните ее. Затем передайте решение, готовое к реализации, Критику на доработку. 

  7. Войдите в позицию Критика. Задача Критика – предупредить возможные трудности и ошибки еще до того, как проект начал реализовываться. Критик умеет задавать вопросы, о которых не задумывались ни Мечтатель, ни Реалист. Он осознает все подводные камни на пути реализации решений, видит все опасности, чувствует все угрозы. Передайте информацию, полученную от Реалиста и Критика, снова Мечтателю. 

  8. Вернитесь в позицию Мечтателя. Проанализируйте информацию, полученную от двух других позиций, на ее основе дополните и создайте обновленный образ мечты. Используя свои креативные способности и тот материал, который Вы получили, нарисуйте новый, совершенный, самый лучший образ будущего результата. 

  9. Войдите поочередно в позиции Реалиста и Критика (через позицию Наблюдателя) для обработки дополнительной информации, полученной от Мечтателя. Переход по позициям согласно шагам 2 – 7 совершается до тех пор, пока полученным проектом реализации мечты не будут удовлетворены все участники его разработки. 

  10. Интеграция позиций. Когда проект будет полностью доработан, войдите еще раз в каждую из трех позиций, на этот раз уже минуя позицию Наблюдателя, возьмите характерные для каждой позиции состояние и способ работы и объедините их в себе. 

  11. Подстройка к будущему. Теперь, когда Вы имеете полное представление о том, что и как следует делать, определитесь, с каких конкретных шагов Вы начнете действовать, чтобы задуманное начало осуществляться.

Если хочешь знать больше…

  1. Доценко Е. Л. Психология манипуляции: феномены, механизмы и защита. — М., ЧеРо, 1997.

  2. Берн Э. Игры, в которые играют люди / Пер. с англ. — М., 1988.

  3. Бурно М. Е. Терапия творческим самовыражением. — М., 1989.

  4. Байярд Р. Т., Байярд Д. Ваш беспокойный подросток: Практ. руководство для отчаявшихся родителей. — М., 1991.