- •Содержание
- •Раздел 1. Ценностно-целевые технологии воспитательной работы 7
- •Раздел 2. Проектировочно-конструктивные технологии воспитательной работы 26
- •Раздел 3. Организационно-содержательные технологии 67
- •Раздел 4. Оценочно-рефлексивные технологии 245
- •Введение
- •Раздел 1. Ценностно-целевые технологии воспитательной работы
- •1.1. Технология целеполагания в воспитательной работе
- •Образы цели в соответствии с личностнообразующими потребностями
- •Работа с осознаваемым образом цели
- •1.2. Технология формирования профессионального идеала
- •Раздел 2. Проектировочно-конструктивные технологии воспитательной работы
- •2.1. Технология организации учебно-проблемных групп по разработке медиапроекта
- •Характеристика медиапроектов по доминирующей в проекте деятельности
- •Распределение видов деятельности педагога и обучающихся в учебно-проблемной группе
- •Матрица медиапроекта «Есть контакт!»
- •Матрица медиапроекта «а вот какие мы!»
- •2.2. Технология проектирования модели студента образовательного учреждения
- •2.3. Технология планирования воспитательной работы
- •Структуры плана воспитательной работы
- •2.4. Технология планирования командного взаимодействия
- •Раздел 3. Организационно-содержательные технологии
- •3.1. Технология адаптива первокурсников к студенческой жизни
- •3.2. Технология организации первоначального периода студенческой жизни
- •План-сетка воспитательных мероприятий
- •3.3. Технология презентационного сопровождения воспитательных мероприятий
- •3.4. Технология автоматизации воспитательной работы куратора
- •3.5. Технология разработки электронного портфолио педагога-куратора
- •Структура электронного портфолио педагога-куратора
- •3.6. Технология анализа и обсуждения художественного фильма
- •Инструкция к технологическим шагам метода «Clustem»
- •Правила написания синквейна
- •Карта рефлексии фильма
- •3.7. Технология организации веб-форума по воспитанию
- •3.8. Технология организации виртуального круглого стола
- •Сравнительная характеристика медиатехнологий
- •3.9. Технология виртуального педагогического салона
- •Сравнительная характеристика традиционной и виртуальной форм проведения педагогического салона
- •3.10. Технология организации и проведения беседы
- •Технологическая карта беседы на тему «Интернет-зависимость»
- •Критерии оценки интернет-зависимости (к. Янг)
- •3.11. Технология организации и проведения дискуссии
- •Технологическая карта круглого стола
- •3.12. Технология организации и проведения мозгового штурма
- •Технологическая карта мозгового штурма
- •3.13. Технология конструирования и проведения игры
- •Цели игры.
- •Упражнение Учебного центра Фольцваген
- •Сюжет игры.
- •Игровые роли.
- •Описание ролей креативной стратегии Уолта Диснея
- •Игровые действия.
- •Игровые правила.
- •Структурные элементы игры
- •3.14. Технологии коммуникативного взаимодействия
- •Техника задания вопросов
- •3.15. Технология эффективного воспитательного общения
- •3.16. Технология диалога культур
- •Опросник «Диагностика базовой межкультурной компетентности студента»
- •Карта самоанализа
- •3.17. Технология художественно-творческой мастерской
- •3.18. Технология сравнительного музыкослушания
- •Карта рефлексии моноантологии
- •Сравнительный анализ моноантологий
- •3.19. Технология самоорганизации педагога
- •Окно Джо-Хари
- •Матрица (шаблон) плана
- •Раздел 4. Оценочно-рефлексивные технологии
- •4.1. Технология компьютерного мониторинга ценностных ориентаций студентов
- •Характеристика этапов педагогического мониторинга
- •Показатели уровней сформированности коммуникативности (поведенческо-деятельностный компонент)
- •4.2. Технология анализа и решения педагогических ситуаций
- •Заключение
- •Тезаурус
- •Список литературы
- •Интерактивные технологии в профессиональном воспитании
3.13. Технология конструирования и проведения игры
Ключевые понятия:
Игра – это:
вид деятельность ребенка дошкольного возраста;
метод активного социально-психологического обучения;
форма деятельности человека.
Ценностно-целевые установки. Целью игры является передача опыта от воспитателя к воспитуемому, при этом опыт, который приобретается в игре, как коллективное творческое дело является метафорическим (задействующим культурные традиции и активизирующим психику человека) этапом творческого переосмысления паттернов поведения человека. Стимулирует поиск широкого спектра моделей поведения человека в различных ситуациях.
Компетентностная направленность. Технология направлена на формирование общекультурных компетенций студента, овладение творческими умениями, формирование личности, способной к самосовершенствованию, саморазвитию.
А так же развивает профессиональные компетенции реализации воспитательной деятельности посредством игры.
Основные идеи и принципы технологии. Для начала давайте разберемся, что такое игра.
Игра – это:
вид деятельность ребенка дошкольного возраста;
метод активного социально-психологического обучения;
форма деятельности человека.
Рассматривая более подробно, возьмем за основу структуру игры, предложенную Д.Б. Эльконимым.
Игра имеет 5 основных составляющих частей:
Цель игры.
Сюжет игры.
Игровые роли.
Игровые предметы.
Игровые правила.
Рис. 40. Структура игры
Разберем общую структуру игры, а дальше попробуем сконструировать каждый свою собственную игру.
Цели игры.
В основном можно выделить три основных цели:
Цели развития качеств.
Цели понимания информации.
Цели освоения технологий, методов.
А так же можно определить:
Цель играющего (детская цель) – задается сюжетом.
Цель организатора (педагогическая цель) – задается педагогической целью.
Примеры игровых целей:
Догонялки: физическое воспитание, бег.
Казаки-разбойники: командообразование.
Дочки-матери: усвоение ролевой позиции матери
Как один из примеров игры давайте рассмотрим упражнение, которое проводиться в учебном центре компании Wolkswagen.
Заполнител столбец (1) – ващи жизненные задачи – только важно что бы задачи были масштабные.
Заполнител столбец (2) – как вы считаете – как должен распределиться объем работ, сколько нужно сделать работы самому, а сколько сделают другие? (Например, если вы строите дом, и пользуетесь услугами строительной компании, то лично вы выполнител 5% работы, все остальное выполнят другие)
А теперь заполнител столбец (3) – от кого зависит успешность результата – так же пропорцией Я/Другие.
Таблица 17
Упражнение Учебного центра Фольцваген
Задачи |
Объем работ (я/другие), % |
От кого зависит результат (я/другие), % |
Провести курсы ПК |
20 % / 80 % |
|
|
|
|
|
|
|
Давайте проанализируем третий столбец. У кого есть 100%/0? Это единственный правильный ответ для третьего столбца. Мы все думаем, что за наше решение кто-то другой должен нести ответственность, ничего подобного, эта ваша работа. Ваши дела решать ни кто не должен.