Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
метод. психологам вся по инглишу.doc
Скачиваний:
69
Добавлен:
17.11.2019
Размер:
2.12 Mб
Скачать
  1. Complete the text with the past simple form of the verbs given below.

get, spend, play, conclude, stimulate, compare, look, find

Ten years ago, studies ______ that players of video games were very intelligent and motivated people. They _____ good results at school and at work. In those days, video games were quite simple, so what about the more complex games of today? Many children begin to play video games at seven. For most of them this is not a problem, but some of them become addicts. A recent study of children aged 13 and 14 _____ that almost a third played video games daily. Seven per cent ______ at least 30 hours playing every week. Addiction to games can lead to other problems such as stealing money to buy new games, failing to do homework or not going to school.

In another study, scientists at Japan’s Tohoku University _____ at the brain activity of hundreds of students as they _____ a Nintendo game. They _____ this with the brain activity of other students doing maths. The results were surprising. The computer game only ______ those parts of the brain related to vision and movement, but not parts of the brain which are important for behavior, memory and learning.

  1. Complete the dialogue using the affirmative, negative and question past simple forms of the verbs given below.

buy, download, pass, have (not), play, spend, have, finish, get, fail, do

A I’m doing a survey about video games. Do you play them? Can I ask some questions?

B Yeah, I play them. Go on then.

A ____ you _____ any time playing video games last week?

B Yeah, I did. I ____ a new game last Saturday. It’s called “Need for Speed Underground”.

A Oh, yes, I know it. Is it good?

B Yes, it’s great.

A ____ you____ it?

B No, I _____ it from Internet.

A _____you_____ with it yesterday?

B No, not yesterday. I had football training.

A Okay, so _____ you ____ time for your homework?

B Yeah, we ____ much. I _____ it on the bus on the way home.

A Do you think playing games affects your school work?

B No, I don’t think so.

A How ____ you ____ in the last exams?

B Okay.

A So you _____ all of the.

B No, not all of them. I _____ Maths.

  1. Translate into English and discuss with your group mates.

Железный нянь или убийца?

После 12 часов игры на компьютере у подростка из Екатеринбурга случился инсульт (stroke). В Китае два школьника заснули на рельсах после непрерывных компьютерных игр и погибли. Кто виноват? Изобретатели кибермонстра или родители, которые не контролируют своих детей?

На день рождения третьекласснику Алексею родители подарили компьютер. Мальчик целыми днями сидел за играми. Мама была довольна: не нужно было лишний раз просить бабушку присмотреть за внуком. Спустя некоторое время родители заволновались: мальчик стал плохо учиться, не ел обед, оставленный ему. Разговор с отцом вызвал у некогда ласкового ребенка вспышку ярости (a flash of fury) и настоящую истерику (histerics). Алеша попал в один из центров медико-психологической помощи игроманам. Игромания (game addiction) – зависимость от компьютерных игр. Корни компьютерной зависимости, по мнению врачей, надо искать в семейных отношениях. Как правило, у игроманов возникает какая-то конфликтная ситуация с родителями, сверстниками, решение которой подросток находит в избегании (escape from) реальной жизни и обращении к виртуальной реальности.

Подросток часто сидит за компьютером, чтобы убить время и восполнить недостаток внимания со стороны родителей. Оказывается, игроманией страдают не только подростки, но и взрослые люди, особенно менеджеры коммерческих фирм.

Споры о пользе и вреде компьютера ведутся не первый год. Некоторые считают, что игры отвлекают детей от улицы. Другие обеспокоены ухудшением здоровья детей и подростков, их агрессивностью.

Рациональное зерно есть и в той, и в другой точке зрения. Многие игры (квесты, стратегии) развивают логическое мышление, помогают получить знания иностранного языка. Но чаще подростков привлекают шутеры и экшн. Это динамичные, но в то же время самые опасные игры. В процессе игры кровь игрока насыщается вполне реальным адреналином и эндорфинами, что, как известно, вызывает привыкание. Иногда детская психика не выдерживает накала страстей. Или дети перестают отличать игру от действительности. Тогда они перестают отличать виртуальный мир от реального. По статистике, компьютерной зависимостью страдают 80% школьников. Стоить помнить, что все хорошо в меру. Когда ребенок замыкается в вымышленном графическом мире, стоить начать бить тревогу.

Text B

Have you ever kept to a diet? What kind of diet was it? Who recommended it to you? Have you ever consulted a specialist on diets? Do you know any other diets that were used by your friends or relatives?