Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
92
Добавлен:
11.11.2022
Размер:
29.5 Mб
Скачать

Драпировка

Драпировка – один из примеров размещения слоя в 3D пространстве методом задания их роли с учетом положения других слоев.

Драпированный слой использует другие слои в качестве источника высот, поскольку такой слой накладывается поверх объектов, текстур (если есть) и рельефа других слоев.

Слой, отнесенный к категории слоев драпировки в ArcGlobe, впоследствии можно перемещать выше или ниже, в зависимости от того, должен ли он отображаться поверх следующего слоя.

Поскольку ArcScene не различает категории слоев, чтобы получить сходный эффект необходимо использовать свойства слоя, вместо таблицы содержания.

Например, точечный слой может ссылаться на растровую поверхность как источник высот, что делает его подобным слою драпировки в ArcGlobe.

Плавающий слой

Как и слой драпировки, плавающий слой представляет собой еще один способ определения положения слоя в 3D пространстве. В этом случае, плавающие слои используются для отображения объектов, которые не должны располагаться на поверхности высот.

Например, это могут быть растры, подземные или надземные объекты, самолеты, атмосферные явления (облака).

Плавающие слои обычно определяют источник высоты отдельно от других слоев в представлении 3D.

Слои драпировки обычно используют те же данные поверхности, что и другие слои.

Растеризация

Растеризация в 3D отличается от растеризации в 2D. В ArcGlobe имеется метод отображения (рендеринга) векторных данных как растеризованных. В результате, растеризованный 3D слой выглядит так же, как в ArcMap (плоское изображение) и он драпируется на поверхности глобуса. Это удобно по многим причинам, включая более быстрое отображение, упрощение использования больших массивов векторных данных, и соответствие полигонов тем объектам на поверхности земли, которые они представляют.

3D модель

3D моделью называется представление любого трехмерного объекта, хранящегося в виде цифрового набора объектов и/или правил, который с помощью рендеринга может быть отображен как двухмерное изображение.

Объект может храниться в виде каркаса (состоящего из простых геометрических фигур, таких как линии, треугольники и изогнутые поверхности), задающего оболочку объекта, или целиком (состоящим из параметрически заданных или явным образом заданных 3D объектов, которые добавляются или вычитаются друг из друга, формируя более сложный объект).

Трехмерные модели активно используются в компьютерной графике, например, при съемках фильмов, мультфильмов, для медицинской визуализации/симуляции, в архитектуре, инженерных разработках, дизайне, авиации, компьютерных играх, химической промышленности и планировании. Эти 3D модели создаются вручную, с помощью различных программных средств, таких как SketchUp, 3D Studio Max и Revit. Кроме того, 3D модели можно получить из множества других источников, например, с помощью 3D сканирования (лидары, сонары и т.д.) или вычислить методом анализа.

В ArcGIS 3D модели могут использоваться для отображения точечных объектов в 3D пространстве или храниться в виде сложных пространственных объектов в классе объектов мультипатч.