Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекции / Лекции по термеху.pdf
Скачиваний:
124
Добавлен:
27.06.2014
Размер:
1.28 Mб
Скачать

где vτ = v τ = dd st — проекция вектора скорости на единичный вектор ка-

сательной к траектории vτ = v = x2 + y2 + z2 .

Следовательно, вектор скорости направлен по касательной к траектории.

Ускорение точки.

При изучении движения необходимо знать, как быстро меняется скорость по величине и направлению. Векторная величина, характеризующая быстроту изменения скорости, называется ускорением.

Ускорение точки при векторном задании движения.

Пусть за время

t скорость изменилась на величину

v (рис.1.4). То-

гда средним за это

время ускорением

имеет смысл

назвать величи-

нуacp = v t . Предел этого отношения при

t 0 характеризует мгновен-

ную скорость изменения скорости, т. е. ускорение

 

a = lim a

 

= lim

v

=

d v

.

 

CP

t

 

 

t0

 

t0

 

d t

Таким образом, ускорение равно производной по времени от вектора

скорости.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

M (t )

 

 

v

 

 

 

 

 

r

v1

v

M1 (t + t)

 

 

 

O

 

 

 

r1

 

v1 = v + v

 

 

 

 

 

 

 

a

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Рис. 1. 4. Ускорение точки

Ускорение точки при координатном способе задания движения

В том случае заданы координаты как функции от времени x = x (t), y = y (t), z = z (t)

11

Так как скорость можно разложить на составляющие вдоль координатных осей, то после дифференцирования по времени получим:

a = v = vx i + vy j + vz k = ax i + ay j + az k = x i + y j + z k

Модуль вектора ускорения и его направляющие косинусы можно вычислить по формулам:

 

2

 

2

2

 

n

ax

 

n

ay

 

n

az

 

a =

x

+ y

 

+ z

,

cos(a, i )=

 

,

cos(a, j )=

 

,

cos(a,k )=

 

.

 

a

a

a

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ускорение точки при естественном способе задания движения

 

 

Известна

зависимость дуговой

координаты

S

от времениs = s (t).

Скорость точки определяется формулой:

v = s τ = vτ τ .

Найдём ускорение, продифференцировав это соотношение по времени. Учтём при этом, что единичный вектор касательной τ меняет направление при движении точки, и он может быть рассмотрен как сложная век-

торная функция τ =τ s (t) . Тогда

a = s τ + s ddτt = s τ + s2 ddτs = vτ τ + vρτ 2 n = aττ + ann

где aτ = s = vτ — называется касательным (тангенциальным) ускорением,

an = vτ 2 — называется нормальным ускорением.

ρ

Т. к. aτ an , модуль ускорения можно найти по теореме Пифагора:

a = aτ2 + an2

Определение проекций ускорения на естественные оси при координатном способе задания движения

Из изложенного выше следует, что вектор ускорения располагается в соприкасающейся плоскости и направлен в сторону вогнутости траектории. Проекции вектора ускорения на естественные оси равны:

12

aτ

 

d v

 

 

 

vτ 2

,

ab = a

 

= 0.

= a τ

an

= a n =

b

=

,

ρ

 

 

d t

 

 

 

 

 

 

 

Касательное ускорение можно определить следующим образом. Представим единичный вектор касательной в виде τ = v v . Тогда

 

 

 

a v

 

vx ax + vy ay + vz az

 

 

a = a τ =

=

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

τ

v

 

 

v

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Кроме того, касательное ускорение можно определить, продиффе-

ренцировав по времени выражение v = vx

2 +vy

2 + vz

2 , если движение за-

дано координатным способом.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Полное ускорение определяется формулой: a = ax

2 + ay

2 + az

2 .

Нормальная составляющая найдётся из формулы: a

n

=

 

a2 a 2 , а радиус

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

τ

кривизны: ρ = v2 an .

Классификация движений точки по ускорению

Анализируя вышесказанное, можно сделать следующие выводы:

если aτ 0, an = 0 , то точка движется прямолинейно;

если aτ = 0, an 0 , то точка движется равномерно по криволинейной траектории;

если aτ > 0, v > 0 или aτ < 0, v < 0 , то точка движется ускоренно в сторо-

ну возрастания или убывания дуговой координаты соответственно;

если aτ < 0, v > 0 или aτ > 0, v < 0, то точка движется замедленно;

если ρ = const , то точка движется по окружности.

13