Скачиваний:
45
Добавлен:
02.05.2014
Размер:
4.28 Mб
Скачать

Часть XVIII.Приемы моделирования деталей

85.4.5. Результат копирования

После подтверждения выполнения операции в окне детали появится созданный массив, а в Дереве построения — пиктограмма, соответствующая его типу.

Исходный элемент принадлежит образовавшемуся массиву копий и находится в его на! чале.

Вы можете исключить из массива любые конкретные экземпляры копий (см. раздел 112.1.1 на с. 296).

85.5. Зеркальная копия

Вы можете создать копию выбранных элементов, симметричную им относительно ука! занной плоскости или плоской грани.

Для этого выделите исходные элементы и вызовите команду Зеркальная копия.

Укажите плоскость симметрии в Дереве построения или в окне детали.

а)

б)

Рис. 85.8. Зеркальное копирование отдельных элементов:

а) исходная деталь (плоскость симметрии для копирования показана условно), б) результат копирования основания и лапки

относительно средней плоскости прямоугольного выступа

После подтверждения выполнения операции в окне детали появится зеркальная копия элементов, а в Дереве построения — соответствующая ей пиктограмма.

Если копировался приклеенный элемент, копия также приклеивается к детали, если вы! резанный элемент — копия вырезается.

85.6. Зеркально отразить все

Вы можете приклеить к детали ее зеркальную копию, т.е. получить деталь, обладающую плоскостью симметрии.

Для этого вызовите команду Зеркально отразить все.

Укажите в окне детали плоскую грань, которая должна стать плоскостью симметрии при копировании детали. Вы можете указывать только грань, плоскость которой не пересе! кает деталь.

После подтверждения выполнения операции в окне модели появится зеркально симмет! ричная деталь, а в Дереве построения — соответствующая ей пиктограмма.

114

Глава 85. Массивы элементов

а)

б)

Рис. 85.9. Зеркальное копирование всей детали: а) исходная деталь, б) результат копирования

Порядок работы с получившейся симметричной деталью будет прежним — добавление и вычитание тел, формирование фасок, скруглений и отверстий. Новые элементы не обязательно должны быть симметричны.

115

Глава 86.

Характерные точки

Использование характерных точек позволяет изменять различные параметры объектов (размеры, положение, форму и др.) без помощи клавиатуры — путем перемещения то! чек мышью.

Характерные точки трехмерных объектов соответствуют числовым полям, находящимся на Панели свойств. Характерные точки отображаются на экране в виде черных квадра! тов.

Некоторые объекты (например, спирали, элементы выдавливания и др.) имеют довольно много числовых параметров. Отображение сразу всех характерных точек этих объектов невозможно, поэтому на экране одновременно показываются только те точки, которые соответствуют числовым полям, находящимся на текущей вкладке Панели свойств. В ка! честве примера такого объекта рассмотрим коническую спираль. Cразу после вызова ко! манды Спираль коническая на Панели свойств активна вкладка Построение. На ней расположены четыре числовых поля, поэтому фантом спирали имеет четыре характер! ные точки (рис. 86.1, а). При переключении на вкладку Диаметр эти характерные точки исчезают и появляются другие — соответствующие числовым полям вкладки Диаметр (рис. 86.1, б).

Число витков

 

 

 

 

Диаметр

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

конечный

Точка привязки

 

 

Шаг витков

Диаметр

начальный

 

 

 

 

 

Начальный угол

 

а)

 

б)

 

 

 

 

 

 

Рис. 86.1. Характерные точки конической спирали:

а) активна вкладка Построение Панели свойств; б) активна вкладка Диаметр Панели свойств

Чтобы изменить значение какого!либо параметра, необходимо активизировать соот! ветствующую ему характерную точку и переместить ее.

Для активизации точки подведите к ней курсор мыши. После того, как точка будет выде! лена и рядом с ней появится надпись, содержащая имя и значение параметра, нажмите левую кнопку мыши.

Не отпуская кнопку, перемещайте мышь. Вслед за курсором будет перемещаться вы! бранная характерная точка, значение соответствующего ей параметра будет изменяться. Фантом объекта будет динамически перестраиваться. После того, как нужное значение будет достигнуто, отпустите кнопку мыши.

Значения некоторых параметров могут откладываться как в одну, так и в другую сторону от нейтрального положения. При перемещении характерной точки, соответствующей та! кому параметру, на Панели свойств автоматически активизируется нужный переключа! тель направления. Например, уклон боковых стенок элемента выдавливания может быть направлен внутрь или наружу. При перемещении характерной точки Угол из нулевого по!

116

Глава 86. Характерные точки

ложения внутрь тела детали активизируется переключатель Уклон внутрь, а при пере! мещении наружу — переключатель Уклон наружу.

Контролировать изменение значения параметра при перемещении характерной точки удобнее в режиме округления значений.

Чтобы включить этот режим, нажмите кнопку Округление на Панели текущего состоя! ния. В режиме округления параметр, соответствующий перемещаемой характерной точ! ке, может принимать только такие значения, которые кратны текущему шагу курсора. Значение текущего шага курсора отображается в одноименном поле на панели Текущее состояние. В этом же поле вы можете сменить — ввести с клавиатуры или выбрать из списка — текущий шаг курсора для активного окна. Для быстрой активизации этого по! ля используйте комбинацию клавиш <Shift> + </> (клавишу </> необходимо нажимать на дополнительной цифровой клавиатуре). Список шагов и умолчательный шаг можно ус! тановить в диалоге настройки курсора (см. Том I, рис. 8.6 на с. 71).

117

Часть XIX

Детали из листового материала

Соседние файлы в папке Учебник по программе Компас 2D-3D