Скачиваний:
53
Добавлен:
02.05.2014
Размер:
4.28 Mб
Скачать

Глава 76.

Общие принципы моделирования

76.1.Порядок работы при создании детали

Общепринятым порядком моделирования твердого тела является последовательное вы! полнение булевых операций (объединения, вычитания и пересечения) над объемными элементами (сферами, призмами, цилиндрами, конусами, пирамидами и т.д.). Пример выполнения таких операций показан на рисунке 76.1.

а)

б)

в)

г)

Рис. 76.1. Булевы операции над объемными элементами: а) цилиндр; б) объединение цилиндра и призмы;

в) вычитание призмы; г) вычитание цилиндра

В КОМПАС!3D V8 для задания формы объемных элементов выполняется такое переме! щение плоской фигуры в пространстве, след от которого определяет форму элемента (рис. 76.2) (например, поворот дуги окружности вокруг оси образует сферу или тор, сме! щение многоугольника — призму, и т.д.).

а)

б)

в)

Рис. 76.2. Образование объемных элементов: а) призмы, б) тора, в) кинематического элемента

Плоская фигура, на основе которой образуется тело, называется эскизом, а формообра! зующее перемещение эскиза — операцией.

76.1.1.Эскизы

Эскиз может располагаться в одной из ортогональных плоскостей координат, на плос! кой грани существующего тела или во вспомогательной плоскости, положение которой задано пользователем.

22

Глава 76. Общие принципы моделирования

Эскиз изображается на плоскости стандартными средствами чертежно!графического редактора КОМПАС!3D V8. При этом доступны все команды построения и редактирова! ния изображения, команды параметризации и сервисные возможности. Единственным исключением является невозможность ввода некоторых технологических обозначений, объектов оформления и таблиц.

Эскиз может содержать текст. По окончании создания эскиза все тексты в нем преобра! зуются в один или несколько контуров, состоящих из кpивых NURBS (неpегуляpный pa! ционaльный В!сплaйн).

В эскиз можно перенести изображение из ранее подготовленного чертежа или фрагмен! та. Это позволяет при создании трехмерной модели опираться на существующую чер! тежно!конструкторскую документацию.

76.1.2. Операции

Проектирование новой детали начинается с создания основания путем вставки в файл готовой модели детали или выполнения операции над эскизом (или несколькими эски! зами).

При этом доступны следующие типы операций:

Выдавливание эскиза в направлении, перпендикулярном его плоскости (рис. 76.3).

Рис. 76.3. Эскиз и элемент, образованный операцией выдавливания

Вращение эскиза вокруг оси, лежащей в его плоскости (рис. 76.4).

Рис. 76.4. Эскиз и элемент, образованный операцией вращения

Кинематическая операция — перемещение эскиза вдоль указанной направляющей (рис. 76.5).

Вообще говоря, операции выдавливания и вращения являются частными случаями кине! матической операции. Очевидно, что при выдавливании траектория перемещения эски! за!сечения представляет собой отрезок прямой линии, а при вращении — дугу окруж! ности (или полную окружность).

23

Часть XVII. Особенности работы с трехмерными моделями

Рис. 76.5. Эскизы и элемент, образованный кинематической операцией

Построение тела по сечениям!эскизам (рис. 76.6).

Рис. 76.6. Эскизы и элемент, образованный операцией по сечениям

Каждая операция имеет дополнительные опции, позволяющие варьировать правила построения тела. Эти опции будут рассмотрены в главе 80.

После создания основания детали производится «приклеивание» или «вырезание» до! полнительных объемов (рис. 76.7). Каждый из них представляет собой элемент, образо! ванный при помощи перечисленных выше операций над новыми эскизами. При выборе типа операции нужно сразу указать, будет создаваемый элемент вычитаться из основно! го объема или добавляться к нему. Примерами вычитания объема из детали могут быть различные отверстия, проточки, канавки, а примерами добавления объема — бобышки, выступы, ребра.

Рис. 76.7. Бобышка и лапки приклеены к основанию детали, пазы и отверстия — вырезаны

24

Тут вы можете оставить комментарий к выбранному абзацу или сообщить об ошибке.

Оставленные комментарии видны всем.

Соседние файлы в папке Учебник по программе Компас 2D-3D