Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
99
Добавлен:
23.02.2016
Размер:
5.52 Mб
Скачать

Часть XVIII.Приемы моделирования деталей

По умолчанию система настроена так, что при создании нового эскиза модель автомати! чески поворачивается в ориентацию Нормально к... по отношению к плоскости эскиза, а при выходе из режима эскиза возвращается в прежнее положение.

Эту и другие настройки автоматической установки ориентации можно изменить в диало! ге настройки параметров управления изображением (см. раздел. 85.3.3 на с. 46).

Если автоматический поворот модели отключен, то плоскость эскиза можно вручную разместить параллельно экрану.

Для этого служит команда Нормально к... в меню кнопки Ориентация на панели Те кущее состояние.

Вы можете установить плоскость эскиза в ориентацию Нормально к... как до перехода в режим эскиза, так и после. В первом случае необходимо выделить плоскость будущего эскиза в Дереве модели и вызвать команду Нормально к... (она доступна в контекстном меню плоскости). Во втором случае плоскость выделять не нужно — можно просто вы! звать команду Нормально к... из контекстного меню (она доступна, если не активна ни одна из команд геометрических построений) или из меню кнопки Ориентация.

88.2. Выполнение формообразующей операции

Элемент выдавливания

Элемент вращения

Кинематический элемент Элемент по сечениям

Рис. 88.2. Команды построения формообразующих элементов

Теперь необходимо указать, каким способом требуется перемещать эскиз в пространс! тве для получения основания нужного типа, т.е. выбрать вид формообразующей опера! ции.

Команды построения формообразующих элементов находятся в меню Операции — Операция. Кнопки для их быстрого вызова сгруппированы на панели Редактирова ние детали (рис. 88.2).

88.2.1. Элемент выдавливания

Для создания основания в виде элемента выдавливания вызовите команду Операция выдавливания.

Команда доступна, если в модели еще нет основания, и выделен один эскиз.

Задайте параметры элемента (см. раздел 87.1 на с. 73) при помощи специальных полей и переключателей на Панели свойств.

Нажмите кнопку Создать, чтобы зафиксировать основание — элемент выдавливания.

Созданный элемент выдавливания появится в окне детали, а соответствующая ему пиктограмма — в Дереве.

92

Глава 88. Создание основания тела

88.2.2. Элемент вращения

Для создания основания в виде элемента вращения вызовите команду Операция вра щения.

Команда доступна, если в модели еще нет основания, и выделен один эскиз.

Задайте параметры элемента (см. раздел 87.2 на с. 77) при помощи специальных полей и переключателей на Панели свойств.

Нажмите кнопку Создать, чтобы зафиксировать основание — элемент вращения.

Созданный элемент вращения появится в окне детали, а соответствующая ему пиктограмма — в Дереве.

88.2.3. Кинематический элемент

Для создания основания в виде кинематического элемента вызовите команду Кинема тическая операция.

Команда доступна, если в модели есть один эскиз. Выделение эскиза перед вызовом ко! манды необязательно.

Для того, чтобы построение кинематического элемента было возможно, необходимо на! личие траектории. Траекторией может служить любая пространственная или плоская кривая — спираль, сплайн, контур в эскизе — или несколько стыкующихся кривых.

Задайте параметры элемента (см. раздел 87.3 на с. 79) при помощи специальных полей и переключателей на Панели свойств.

Нажмите кнопку Создать, чтобы зафиксировать основание — кинематический элемент.

Созданный кинематический элемент появится в окне детали, а соответствующая ему пиктограмма — в Дереве.

88.2.4. Элемент по сечениям

Для создания основания в виде элемента по сечениям вызовите команду Операция по сечениям.

Команда доступна, если в модели еще нет основания, но есть не менее двух эскизов. Вы! деление эскизов перед вызовом команды необязательно.

Задайте параметры элемента (см. раздел 87.4 на с. 81) при помощи специальных полей и переключателей на Панели свойств.

Нажмите кнопку Создать, чтобы зафиксировать основание — элемент по сечениям.

Созданный по сечениям элемент появится в окне детали, а соответствующая ему пиктограмма — в Дереве.

88.3. Деталь заготовка

Удобный прием моделирования изделий, которые отличаются лишь некоторыми конс! труктивными элементами — использование в качестве основания ранее подготовленной модели (она называется «заготовкой»).

93

Часть XVIII.Приемы моделирования деталей

Модель детали, которую требуется использовать в качестве основания тела, должна быть сформирована и записана на диск в файл с любым именем.

Чтобы использовать готовую модель детали в качестве заготовки, вызовите команду

Операции — Деталь заготовка….

После вызова команды на экране появится стандартный диалог выбора файлов.

Выберите в нем файл, содержащий нужную деталь.

Укажите, должна ли заготовка сохранять связь с файлом!источником. Для этого активи! зируйте соответствующий переключатель в группе Способ вставки на Панели свойств (см. табл. 88.1).

Табл. 88.1. Способы вставки заготовки

Переключатель

Особенности вставки заготовки

в группе

 

Способ вставки

Внешней ссылкой Сохраняется связь заготовки с файлом!источником. Заготовка не копируется в модель, а существует в ней в виде ссылки на свой файл. Если в дальнейшем файл!источник будет отредактирован, изменения автоматически передадутся в деталь, использующую данную заготовку.

Без истории

Связь заготовки с файлом!источником не сохраняется. Заготовка

 

копируется в модель и теряет информацию о названии и

 

расположении источника. Редактирование файла!источника не

 

оказывает влияния на такую заготовку.

 

 

Если требуется, чтобы основание было зеркальной копией детали!заготовки, включите опцию Зеркальная деталь.

Указав параметры вставки, подтвердите создание основания из заготовки.

Деталь!заготовка (или ее зеркальная копия) будет вставлена в текущий файл. В Дереве модели появится пиктограмма, соответствующая способу вставки:

Заготовка, вставленная внешней ссылкой,

Заготовка без истории.

Последующая работа с заготовкой («приклеивание» и «вырезание» дополнительных объемов, построение фасок, отверстий и т.д.) ничем не отличается от работы с основа! нием, полученным путем операции над эскизом.

Каким бы способом деталь!заготовка ни вставлялась в модель, редактировать элементы заготовки в модели невозможно. Изменить элементы можно только у вставленной ссыл! кой заготовки и только в ее файле!источнике. Для быстрого доступа к файлу!источнику заготовки удобно использовать команду Редактировать источник. Она находится в контекстном меню детали!заготовки, выделенной в Дереве модели.

В контекстном меню детали!заготовки, вставленной ссылкой, находится также команда Заменить источник. Она позволяет указать другой файл детали в качестве источника заготовки.

94

Соседние файлы в папке Руководство пользователя v10