Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
99
Добавлен:
23.02.2016
Размер:
5.52 Mб
Скачать

Часть XVII. Особенности работы с трехмерными моделями

85.3. Управление изображением

Вы можете управлять масштабом изображения модели на экране, сдвигать и поворачи! вать модель.

Если в КОМПАС!3D открыто несколько окон модели, в каждом из них может быть свое положение модели и масштаб изображения.

В некоторых случаях результат изменения масштаба и положения модели зависит от расположения в пространстве ее габаритного параллелепипеда. Например, вращение модели может производиться вокруг центра ее габаритного параллелепипеда; после вы! зова команды Показать все масштаб отображения модели изменяется так, чтобы про! екция ее габаритного параллелепипеда на плоскость экрана вписалась в окно модели.

Габаритный параллелепипед модели — условный параллелепипед, грани которого па! раллельны координатным плоскостям и проходят через наиболее удаленные друг от друга точки объектов модели.

Вы можете выбрать типы объектов, которые будут учитываться при построении габарит! ного параллелепипеда. Для этого вызовите команду Сервис — Параметры... — Модель — Редактор моделей — Габарит и в появившемся диалоге включите нужные опции.

85.3.1. Масштабирование и сдвиг изображения

Изменение масштаба изображения и его сдвиг производятся так же, как и при работе с графическими документами (см. Том I, раздел 6.1 на с. 62 — управление масштабом, раздел 6.2 на с. 64 — сдвиг).

Для быстрого сдвига изображения (без вызова специальной команды) можно восполь! зоваться клавиатурными комбинациями <Shift> + <стрелки>. Нажатие на любую из них вызывает перемещение изображения в соответствующую сторону.

85.3.2. Поворот модели

При моделировании детали или сборки обычно возникает необходимость видеть ее с разных сторон. Чтобы повернуть модель в окне, вызовите команду Вид — Повернуть.

После вызова команды внешний вид курсора изменится. Нажмите левую кнопку мыши в окне модели и, не отпуская ее, перемещайте курсор. Модель будет поворачиваться вокруг центральной точки габаритного параллелепипеда.

Если требуется поворачивать модель вокруг точки (вершины детали, центра сферы), подведите курсор к нужному объекту в окне модели и щелкните левой кнопкой мыши. Элемент подсветится, а курсор примет вид «звездочки» с двумя дугообразными стрел! ками. Нажмите левую кнопку мыши в окне модели и, не отпуская ее, перемещайте кур! сор. Модель будет поворачиваться вокруг выбранной точки.

Направление вращения вокруг центральной точки габаритного параллелепипеда или вокруг точки зависит от направления перемещения курсора (см. табл. 85.1).

44

Глава 85. Базовые приемы работы

Табл. 85.1. Зависимость направления поворота модели от перемещения курсора

Направление

Направление поворота модели

перемещения

 

курсора

 

 

 

Вертикально

В вертикальной плоскости, перпендикулярной плоскости экрана.

Горизонтально

В горизонтальной плоскости, перпендикулярной плоскости экрана.

По диагонали

Направление складывается из соответствующих вертикальной и

 

горизонтальной компонент.

Горизонтально

В плоскости экрана.

при нажатой

 

клавише <Alt>

 

 

 

Если требуется поворачивать модель вокруг оси или прямолинейного ребра, подведите курсор к нужному элементу в окне модели и щелкните левой кнопкой мыши. Элемент подсветится, а курсор примет вид «оси» с двумя дугообразными стрелками. Нажмите ле! вую кнопку мыши в окне модели и, не отпуская ее, перемещайте курсор. Модель будет поворачиваться вокруг выбранной оси.

Если требуется поворачивать модель вокруг оси, проходящей через указанную точку плоскости (вспомогательной, координатной плоскости или плоской грани детали) пер! пендикулярно этой плоскости, подведите курсор к нужной точке плоскости в окне моде! ли и щелкните левой кнопкой мыши. Курсор примет вид «плоскости» с двумя дугообраз! ными стрелками. Нажмите левую кнопку мыши в окне модели и, не отпуская ее, перемещайте курсор. Модель будет поворачиваться вокруг указанной оси.

Поворот модели при помощи клавиатуры

Чтобы повернуть модель вокруг центра габаритного параллелепипеда без вызова специ! альной команды, можно воспользоваться клавиатурными комбинациями (они перечис! лены в таблице 85.2).

Табл. 85.2. Комбинации клавиш для поворота модели

Комбинация клавиш

Направление поворота

<Ctrl> + <Shift> + < > Вверх в вертикальной плоскости, перпендикулярной плоскости экрана

<Ctrl> + <Shift> + < > Вниз в вертикальной плоскости, перпендикулярной плоскости экрана

<Ctrl> + <Shift> + < > Вправо в горизонтальной плоскости

<Ctrl> + <Shift> + < > Влево в горизонтальной плоскости

<Alt> + < > Против часовой стрелки в плоскости экрана

45

Часть XVII. Особенности работы с трехмерными моделями

Табл. 85.2. (продолжение)Комбинации клавиш для поворота модели

Комбинация клавиш

Направление поворота

 

 

<Alt> + < >

По часовой стрелке в плоскости экрана

<Пробел> + < >

На 90° вверх в вертикальной плоскости,

 

перпендикулярной плоскости экрана

<Пробел> + < >

На 90° вниз в вертикальной плоскости,

 

перпендикулярной плоскости экрана

<Пробел> + < >

На 90° вправо в горизонтальной плоскости

<Пробел> + < >

На 90° влево в горизонтальной плоскости

<Alt> + < >

На 90° по часовой стрелке в плоскости экрана

<Alt> + < >

На 90° против часовой стрелки в плоскости экрана

 

 

Угол поворота модели при однократном нажатии комбинации <Ctrl> + <Shift> + <стрел& ки> или <Alt> + <стрелки> называется шагом угла поворота модели. Его величину можно настроить (см. раздел 85.3.3).

Поворот модели при помощи мыши

Если вы пользуетесь мышью с колесом или трехкнопочной мышью, то для вращения мо! дели вокруг центра габаритного параллелепипеда можно перемещать мышь с нажатой средней кнопкой или колесом. Если при этом удерживать нажатой клавишу <Alt>, то мо! дель будет вращаться в плоскости экрана.

85.3.3. Настройка управления изображением

Настройка управления изображением производится в диалоге (рис. 85.1), вызываемом командой Сервис — Параметры... — Система — Редактор моделей — Управление изображением. Элементы управления диалога представлены в таблице 85.3.

46

Глава 85. Базовые приемы работы

Рис. 85.1. Диалог настройки управления изображением

Табл. 85.3. Диалог настройки управления изображением

Элемент

Описание

 

 

Шаг

Поле для ввода величины перемещения изображения детали в окне

перемещения

при однократном нажатии клавиши, сдвигающей изображение.

изображения

Шаг перемещения устанавливается в процентах от размера окна.

детали (% окна)

Например, после ввода в это поле значения 25 при нажатии

 

комбинации клавиш <Shift>+<Стрелка вправо> изображение

 

сместится вправо на четверть (25 %) ширины окна.

Шаг угла

Поле для ввода величины поворота детали в окне при однократном

поворота детали

нажатии клавиатурной комбинации, вращающей деталь. Шаг

 

перемещения устанавливается в градусах. Например, после ввода в

 

это поле значения 15 ° при нажатии комбинации <Alt>+<Стрелка

 

вправо> деталь повернется вокруг вертикальной оси вправо на 15 °

 

(и ее изображение изменится соответствующим образом).

Коэффициент

Поле для ввода коэффициента увеличения или уменьшения

изменения

изображения в окне при однократном нажатии клавиатурной

масштаба

комбинации, изменяющей масштаб изображения. Например, после

 

ввода в это поле значения 1,5 при нажатии комбинации <Shift>+<&>

 

линейные размеры изображения будут уменьшены в полтора раза.

47

Часть XVII. Особенности работы с трехмерными моделями

Табл. 85.3. Диалог настройки управления изображением

Элемент Описание

Использовать Опция для включения и отключения использования дополнительный дополнительных аппаратных возможностей видеокарты буфер компьютера, которые позволяют ускорить отображение изображения трехмерных моделей. Использование дополнительного буфера

изображения позволяет ускорить обновление ранее сформированного изображения*.

Например, возможно ускорение восстановления части изображения, которая была закрыта меню или диалогом; возможно также ускорение динамического поиска (если инверсия при подсвечивании отключена)** — за счет более быстрого восстановления изображения во время перемещения курсора от одного объекта модели к другому.

Ускорение заметно тем сильнее, чем сложнее модель. Следует, однако, иметь в виду, что не все видеокарты обладают дополнительными возможностями ускорения отображения, а

также не все драйверы видеокарт задействуют эти возможности. Поэтому появление ускорения в результате включения опции

Использовать дополнительный буфер изображения зависит от модели видеокарты и версии драйвера, установленных на конкретном компьютере.

Прозрачность Группа опций, позволяющая выбрать способ отображения прозрачных объектов (граней, компонентов, поверхностей и др.). Включите опцию Сетчатая, чтобы область, занимаемая прозрачным объектом, заполнялась отдельными пикселами. Цвет пикселов соответствует цвету объекта при нулевой прозрачности. Пикселы размещаются на экране, образуя регулярную структуру — сетку. «Ячейки сетки», т.е. участки, где пикселы прозрачного объекта отсутствуют, тем крупнее, чем большее значение параметра Прозрачность имеет данный объект***.

Включите опцию Реалистичная, чтобы отображение прозрачных объектов было максимально приближено к виду объектов, выполненных из прозрачного материала.

* Иногда включение опции может давать обратный эффект. В таком случае выключите ее.

**Динамический поиск — см. с. 56; включение и выключение инверсии — см. раздел 85.7.5 на с. 60.

***Степень прозрачности объекта задается при настройке его свойств (см. раздел 85.9 на с. 62). По умолчанию значение параметра Прозрачность равно 0%, т.е. все объекты создаются непрозрачными. При необходимости прозрачность можно увеличить. 100%!ная прозрачность означает, что объект будет невидим.

48

Соседние файлы в папке Руководство пользователя v10