- •Опис дисципліни
- •Структура дисципліни
- •Вимоги до студентів
- •Оцінка знань та вмінь
- •Система оцінювання знань студентів
- •Розподіл балів за рейтинговою системою оцінювання
- •Умовні скорочення:
- •Залікові питання
- •Література:
- •1. Сучасний стан і перспективи розвитку еом в галузі фізичної культури і спорту
- •2. Напрямки застосування інформаційних технологій у фізичному вихованні
- •3. Інформація і дані.
- •Форми адекватності інформації
- •Засоби вимірювання інформації
- •Якість інформації
- •Самостійна робота №1. «Основні поняття комп’ютерних програм»
- •Питання до самостійної роботи:
- •Література:
- •Класифікація комп'ютерних програм у галузі фізичного виховання та спорту
- •Комп’ютерні програми в спорті та засоби їх використання
- •Комп’ютерні програми оздоровчого характеру
- •Використання комп’ютерних програмних продуктів при підготовці фахівців фізичної культури
- •Представлення інформації засобами комп’ютерних технологій
- •Основи двійкової системи представлення комп’ютерної інформації
- •Вагові значення розрядів і коди чисел
- •Алгоритм перекладу числа в двійкову систему
- •Представлення інформації в бітах та байтах.
- •Завдання до захисту самостійної роботи:
- •Питання до тестів зі змістового модуля 1
- •Внутрішні пристрої персонального комп’ютера
- •Магістрально – модульний принцип роботи персонального комп’ютера
- •Література:
- •Клавіатура
- •Принтер.
- •Сканер.
- •Питання до тестів зі змістового модуля 2
- •Питання до модульного контролю 1.
- •Поняття програмного забезпечення
- •Поняття операційної системи
- •Технологічні принципи роботи з Windows
- •Алгоритм та його властивості
- •Системні програми
- •Інструментальні програми
- •Прикладні програми
- •Практична частина
- •Інтерфейс Windows:
- •Склад пакету Microsoft Office
- •Стандартний інтерфейс офісних програм
- •Робота з текстовими документами
- •Практична частина
- •Контрольні питання до лабораторної роботи
- •Лабораторна робота 4 «Текстовий редактор Microsoft Word»
- •Література:
- •Теоретичний матеріал Поняття тестового редактору Microsoft Word
- •Створення малюнків в текстовому редакторі Microsoft Word
- •Вставка та редагування таблиць Microsoft Word
- •Практична робота.
- •Введення і оформлення тексту
- •Художнє оформлення презентацій
- •Настройка анімаційних ефектів елементів слайдів
- •Практична робота
- •Література:
- •Самостійна робота №5. «Основні принципи роботи з текстовими документами»
- •Література:
- •Питання до тестів зі змістовного модулю 3
- •Представлення алгоритму у вигляді блок-схеми.
- •Блокові символи алгоритмів
- •Мови програмування
- •Основні ключові слова алгоритмічної мови Бейсік
- •Практична частина
- •10 Rem ”Розрахунок математичного очікування “
- •Контрольні питання до лабораторної роботи.
- •Самостійна робота №6.
- •Література:
- •Основні поняття та призначення мови Basic.
- •Загальні символи мови Бей сік
- •Опис позначень
- •Види даних
- •Способи організації підпрограм.
- •Питання до тестів зі змістовного модулю 4
- •Питання до модульного контролю 2
- •Поняття випадкової події та величини
- •Випробування Дискретні Безперервні Якісні Випадкові
- •Імовірність події і її обчислення.
- •Лабораторна робота 7 «Розрахунок ймовірностей випадкових подій в спорті»
- •Література:
- •Теоретичний матеріал Означення умовної імовірності.
- •Формула повної імовірності.
- •Формула Байєса:
- •Практична частина
- •Контрольні питання до лабораторної роботи.
- •Самостійна робота №7.
- •Література:
- •Загальні поняття комбінаторики.
- •Визначення сполучень, перестановок та розміщень.
- •Математичні моделі комбінаторики.
- •Методи знаходження ймовірностей.
- •Контрольні питання до самостійної роботи
- •Питання до тестів зі змістовного модулю 5
- •Метод середніх величин спортивної статистики
- •Порядкові середні
- •Нормування числових масивів та фактори розподілу величин
- •Вибірковий метод розподілу статистичних даних в спорті.
- •Репрезентативність вибірки.
- •Порівняльний аналіз величин варіаційного ряду декількох вибірок.
- •Лабораторна робота 8 «Створення електронних таблиць, введення інформації та редагування осередків»
- •Література:
- •Теоретичний матеріал Створення та редагування робочих книг.
- •Робота з осередками
- •Привласнення імені осередку або діапазону осередків.
- •Практична частина
- •Лабораторна робота 9 «Робота з елементами електронних таблиць, їх сортування та фільтрація»
- •Література:
- •Теоретичний матеріал Форматування осередків
- •Сортування даних.
- •Фільтрації даних.
- •Практична частина
- •Лабораторна робота 10 «Розрахунки прикладів зі спорту за методикою середніх величин»
- •Література:
- •Теоретичний матеріал Числові характеристики варіаційного ряду
- •Характеристики положення
- •Характеристики розсіювання
- •Практична частина
- •Розрахунки характеристик положення варіаційного ряду.
- •Лабораторна робота 11 «Порівняльний аналіз даних в спорті за параметричними критеріями»
- •Література:
- •Теоретичний матеріал Параметричний критерій Ст’юдента
- •Параметричний критерій Фішера
- •Практична частина
- •Самостійна робота №8. «Основи роботи з програмою Microsoft Ехсеl»
- •Література:
- •Самостійна робота №9.
- •Література:
- •Розрахунок спортивних результатів в ігрових видах спорту.
- •Метод балів та розрахунки чинників, які впливають на результат
- •Використання методик прогнозування при плануванні стратегії змагань.
- •Питання до тестів зі змістовного модулю 6
- •Питання до модульного контролю 3
- •Контрольні завдання.
- •Варіанти контрольних завдань.
- •Методичні вказівки до виконання завдання. Методичні вказівки до виконання завдання 1-20
- •Методичні вказівки до виконання завдань 21-50
- •Методичні вказівки до виконання завдань 51 – 80
- •10 Rem ”Розрахувати математичного очікування “
- •Методичні вказівки до виконання завдань 81 – 100
- •Список літературних джерел Основна
- •Додаткова
Способи організації підпрограм.
Поняття підпрограма — одне з найважливіших в програмуванні. Використовування підпрограм — наймогутніший засіб підвищення ефективності застосування ПК і зниження витрат на розробку програм.
Підпрограмою (п/п) називається ділянка програми, оформлена певним чином, до якої можна звертатися з різних точок програми будь-яке число раз. При цьому п/п може вирішувати кожного разу одну і ту ж задачу з різними значеннями початкових даних. Програму, в якій використовується п/п, називають робочою.
Доцільно використовувати п/п тоді, коли в процесі рішення задачі багато разів зустрічається деяка підзадача.
Приведемо приклад робочої програми (з п/п «Функ»), що обчислює значення функції Z:
Z=3sin2 R+5
Для цієї програми початкові дані: R; результат: Z.
Очевидно, для обчислення Z можна використовувати нашу п/п, якщо прийняти: A=S, B=5, X=sin R.
Саме ці операції і реалізує в першу чергу робоча програма, після чого виконує п/п.
У цьому її суть:
10 REM РАБОЧА ПРОГРАМА
20 REM ВВОДИМО ДАНІ ДЛЯ РАБОЧОЇ ПРОГРАМИ
30 INPUT R
40 REM РОЗРАХОВУЄМО ДАНІ ДЛЯ П/П
50 А=3
60 В=5
70 X=SIN(R)
80 REM ПЕРЕХОДИМО ДО П/П
90 GOSUB 130
100 Z=Y
110 PRINT "Z=";Z
120 STOP
130 REM SUB ФУНК (ПОЧАТОК П/П)
140 Y=АХ^2+В
150 REM ПОВЕРТАЄМОСЬ ДО СТРОКИ 100
160 RETURN
170 END
Оператор GOSUB забезпечує перехід до п/п, до її 1-й рядку з номером 130. Після завершення роботи п/п оператор RETURN здійснює перехід до рядка 100 робочої програми, і виконання її продовжується. Оператор рядка 100 запам'ятовує результат, виданий підпрограмою.
У загальному вигляді програма, що складається, може містити більше однієї підпрограми. У свою чергу деякі підпрограми можуть викликати підпрограми.
Підпрограма має структуру:
Рис. 9. Структура підпрограм.
де n (m) — номер першого (останньої) рядка п/п;
SUB — ознака п/п (від англ. «subroutine» — підпрограма), дозволяє виділити заголовок п/п з числа інших операторів REM (необов'язковий елемент);
<ім’я п/п> — будь-який текст;
<оператори п/п> — будь-які оператори мови Бейсік (окрім END);
RETURN — оператор без аргументів, забезпечує повернення і робочу програму після виконання п/п (переводиться «повернення»).
Особливості запису підпрограми:
Підпрограма поміщається звичайно в кінці робочої програми.
У підпрограмі може міститися звернення до іншої п/п.
Загальний вид оператора:
m GOSUB n
де m — номер рядка;
GOSUB — ім'я оператора (означає «перейти в п/п);
п — номер рядка-заголовка п/п.
Приклад: 50 GOSUB 200
Робота оператора: оператор запам'ятовує номер рядка програми, наступної за ним по тексту, і переходить до виконання п/п, починаючи з рядка під номером n.
Оператор RETURN. Він забезпечує повернення з п/п в робочу програму безпосередньо до рядка, наступного за оператором GOSUB.
Повернення з підпрограми означає перехід до продовження виконання програми, що викликала її, із значеннями змінних, одержаними в результаті виконання підпрограми. Окрім цих термінів при складанні програм з підпрограмами використовуються поняття формальних і фактичних аргументів, а також результатів виконання підпрограми, в загальному випадку повертаються в основну програму.
Формальні аргументи - це перелік імен змінних, які повинні бути ініційовані, тобто набути значення, при зверненні до підпрограми.
Фактичні аргументи - конкретні значення, які одержують змінні підпрограми, позначені як формальні аргументи, при кожному зверненні до підпрограми. У зв'язку з цим говорять, що при зверненні до підпрограми фактичні аргументи заміщають формальні