- •Опис дисципліни
- •Структура дисципліни
- •Вимоги до студентів
- •Оцінка знань та вмінь
- •Система оцінювання знань студентів
- •Розподіл балів за рейтинговою системою оцінювання
- •Умовні скорочення:
- •Залікові питання
- •Література:
- •1. Сучасний стан і перспективи розвитку еом в галузі фізичної культури і спорту
- •2. Напрямки застосування інформаційних технологій у фізичному вихованні
- •3. Інформація і дані.
- •Форми адекватності інформації
- •Засоби вимірювання інформації
- •Якість інформації
- •Самостійна робота №1. «Основні поняття комп’ютерних програм»
- •Питання до самостійної роботи:
- •Література:
- •Класифікація комп'ютерних програм у галузі фізичного виховання та спорту
- •Комп’ютерні програми в спорті та засоби їх використання
- •Комп’ютерні програми оздоровчого характеру
- •Використання комп’ютерних програмних продуктів при підготовці фахівців фізичної культури
- •Представлення інформації засобами комп’ютерних технологій
- •Основи двійкової системи представлення комп’ютерної інформації
- •Вагові значення розрядів і коди чисел
- •Алгоритм перекладу числа в двійкову систему
- •Представлення інформації в бітах та байтах.
- •Завдання до захисту самостійної роботи:
- •Питання до тестів зі змістового модуля 1
- •Внутрішні пристрої персонального комп’ютера
- •Магістрально – модульний принцип роботи персонального комп’ютера
- •Література:
- •Клавіатура
- •Принтер.
- •Сканер.
- •Питання до тестів зі змістового модуля 2
- •Питання до модульного контролю 1.
- •Поняття програмного забезпечення
- •Поняття операційної системи
- •Технологічні принципи роботи з Windows
- •Алгоритм та його властивості
- •Системні програми
- •Інструментальні програми
- •Прикладні програми
- •Практична частина
- •Інтерфейс Windows:
- •Склад пакету Microsoft Office
- •Стандартний інтерфейс офісних програм
- •Робота з текстовими документами
- •Практична частина
- •Контрольні питання до лабораторної роботи
- •Лабораторна робота 4 «Текстовий редактор Microsoft Word»
- •Література:
- •Теоретичний матеріал Поняття тестового редактору Microsoft Word
- •Створення малюнків в текстовому редакторі Microsoft Word
- •Вставка та редагування таблиць Microsoft Word
- •Практична робота.
- •Введення і оформлення тексту
- •Художнє оформлення презентацій
- •Настройка анімаційних ефектів елементів слайдів
- •Практична робота
- •Література:
- •Самостійна робота №5. «Основні принципи роботи з текстовими документами»
- •Література:
- •Питання до тестів зі змістовного модулю 3
- •Представлення алгоритму у вигляді блок-схеми.
- •Блокові символи алгоритмів
- •Мови програмування
- •Основні ключові слова алгоритмічної мови Бейсік
- •Практична частина
- •10 Rem ”Розрахунок математичного очікування “
- •Контрольні питання до лабораторної роботи.
- •Самостійна робота №6.
- •Література:
- •Основні поняття та призначення мови Basic.
- •Загальні символи мови Бей сік
- •Опис позначень
- •Види даних
- •Способи організації підпрограм.
- •Питання до тестів зі змістовного модулю 4
- •Питання до модульного контролю 2
- •Поняття випадкової події та величини
- •Випробування Дискретні Безперервні Якісні Випадкові
- •Імовірність події і її обчислення.
- •Лабораторна робота 7 «Розрахунок ймовірностей випадкових подій в спорті»
- •Література:
- •Теоретичний матеріал Означення умовної імовірності.
- •Формула повної імовірності.
- •Формула Байєса:
- •Практична частина
- •Контрольні питання до лабораторної роботи.
- •Самостійна робота №7.
- •Література:
- •Загальні поняття комбінаторики.
- •Визначення сполучень, перестановок та розміщень.
- •Математичні моделі комбінаторики.
- •Методи знаходження ймовірностей.
- •Контрольні питання до самостійної роботи
- •Питання до тестів зі змістовного модулю 5
- •Метод середніх величин спортивної статистики
- •Порядкові середні
- •Нормування числових масивів та фактори розподілу величин
- •Вибірковий метод розподілу статистичних даних в спорті.
- •Репрезентативність вибірки.
- •Порівняльний аналіз величин варіаційного ряду декількох вибірок.
- •Лабораторна робота 8 «Створення електронних таблиць, введення інформації та редагування осередків»
- •Література:
- •Теоретичний матеріал Створення та редагування робочих книг.
- •Робота з осередками
- •Привласнення імені осередку або діапазону осередків.
- •Практична частина
- •Лабораторна робота 9 «Робота з елементами електронних таблиць, їх сортування та фільтрація»
- •Література:
- •Теоретичний матеріал Форматування осередків
- •Сортування даних.
- •Фільтрації даних.
- •Практична частина
- •Лабораторна робота 10 «Розрахунки прикладів зі спорту за методикою середніх величин»
- •Література:
- •Теоретичний матеріал Числові характеристики варіаційного ряду
- •Характеристики положення
- •Характеристики розсіювання
- •Практична частина
- •Розрахунки характеристик положення варіаційного ряду.
- •Лабораторна робота 11 «Порівняльний аналіз даних в спорті за параметричними критеріями»
- •Література:
- •Теоретичний матеріал Параметричний критерій Ст’юдента
- •Параметричний критерій Фішера
- •Практична частина
- •Самостійна робота №8. «Основи роботи з програмою Microsoft Ехсеl»
- •Література:
- •Самостійна робота №9.
- •Література:
- •Розрахунок спортивних результатів в ігрових видах спорту.
- •Метод балів та розрахунки чинників, які впливають на результат
- •Використання методик прогнозування при плануванні стратегії змагань.
- •Питання до тестів зі змістовного модулю 6
- •Питання до модульного контролю 3
- •Контрольні завдання.
- •Варіанти контрольних завдань.
- •Методичні вказівки до виконання завдання. Методичні вказівки до виконання завдання 1-20
- •Методичні вказівки до виконання завдань 21-50
- •Методичні вказівки до виконання завдань 51 – 80
- •10 Rem ”Розрахувати математичного очікування “
- •Методичні вказівки до виконання завдань 81 – 100
- •Список літературних джерел Основна
- •Додаткова
Представлення алгоритму у вигляді блок-схеми.
Графічна форма представлення алгоритмів є компактнішою і наочнішою в порівнянні з текстуальною формою, особливо на перших етапах розробки алгоритму.
Блок - схемою алгоритму називається таке графічне зображення алгоритму, в якому етапи рішення задачі зображаються блоковими символами (блоками), що з’єднуються лініями передач управління.
Таблиця 11
Блокові символи алгоритмів
Назва |
Графічне уявлення |
Відображення функції |
Пуск-зупинка |
|
Почало, кінець виконання програми
|
Введення-виведення |
|
Перетворення даних у форму, придатну для обробки (введення) або реєстрації результатів обробки (виведення) |
Привласнити, обчислити |
|
Виконання операції або групи операцій, в результаті яких змінюється значення, форма представлення або розташування даних |
Перевірка умови |
|
Вибір напряму обчислення алгоритму або програми залежно від деяких умов |
Модифікація |
|
Циклічний процес
|
Мови програмування
Мови програмування прийнято ділити на дві основні групи, у міру їх близькості або віддаленості від мови машинних команд.
Мови низького рівня — наприклад, мова асемблера — мало схожі на нормальну, звичну людині мову. Вони надзвичайно лаконічні і оперують не буквами або словами, а цифрами.
Мови високого рівня — наприклад, відомі мови програмування BASIC, PASCAL, С, Delphi — викоритсовують англійські слова (goto, rem, list, if). Знаряддям програмістів сьогодні є саме мови високого рівня, такі як C++, Delphi (створений на основі мови Pascal) або Visual Basic.
Програма на мові Бейсік складається з послідовності рядків. Кожен рядок починається номером. Для нумерації використовуються цілі числа без знаку від 1 до 65529. Рядки розташовуються в програмі у порядку зростання номерів. Крок нумерації може бути довільним. При первинному записі програми звичайно рекомендується нумерувати рядки не підряд, а з кроком 5 або 10. Це дозволяє легко вносити виправлення в програму, вставляючи рядки з проміжними номерами.
За номером рядка розташовується оператор. Номери рядків визначають послідовність виконання операторів програми. Крім того, номер рядка виконує роль мітки оператора, по якій можна в програмі послатися на оператора. Рядки програми вводяться з клавіатури ПК. Введення кожного рядка завершується натисненням клавіші ENTER.
Таблиця 12.
Основні ключові слова алгоритмічної мови Бейсік
Ключове слово |
Переклад |
Призначення |
CLEAR CLS DIM END FOR GOSUB GOTO IF INPUT LET NEXT THEN TO |
Очищати
Розмірність Кінець Для Йти до підпрограми Йти до Якщо Ввести Хай Наступний Надрукувати Тоді До |
Очищення числових і рядкових змінних Очищення екрану Опис розмірності масивів Кінець програми Заголовок циклу Забезпечення входу в підпрограму Безумовний перехід Початок умовного переходу Введення даних з терміналу Привласнення значення Кінець циклу Виведення даних Умовний перехід Вказівка кінцевого значення змінної циклу |