- •Опис дисципліни
- •Структура дисципліни
- •Вимоги до студентів
- •Оцінка знань та вмінь
- •Система оцінювання знань студентів
- •Розподіл балів за рейтинговою системою оцінювання
- •Умовні скорочення:
- •Залікові питання
- •Література:
- •1. Сучасний стан і перспективи розвитку еом в галузі фізичної культури і спорту
- •2. Напрямки застосування інформаційних технологій у фізичному вихованні
- •3. Інформація і дані.
- •Форми адекватності інформації
- •Засоби вимірювання інформації
- •Якість інформації
- •Самостійна робота №1. «Основні поняття комп’ютерних програм»
- •Питання до самостійної роботи:
- •Література:
- •Класифікація комп'ютерних програм у галузі фізичного виховання та спорту
- •Комп’ютерні програми в спорті та засоби їх використання
- •Комп’ютерні програми оздоровчого характеру
- •Використання комп’ютерних програмних продуктів при підготовці фахівців фізичної культури
- •Представлення інформації засобами комп’ютерних технологій
- •Основи двійкової системи представлення комп’ютерної інформації
- •Вагові значення розрядів і коди чисел
- •Алгоритм перекладу числа в двійкову систему
- •Представлення інформації в бітах та байтах.
- •Завдання до захисту самостійної роботи:
- •Питання до тестів зі змістового модуля 1
- •Внутрішні пристрої персонального комп’ютера
- •Магістрально – модульний принцип роботи персонального комп’ютера
- •Література:
- •Клавіатура
- •Принтер.
- •Сканер.
- •Питання до тестів зі змістового модуля 2
- •Питання до модульного контролю 1.
- •Поняття програмного забезпечення
- •Поняття операційної системи
- •Технологічні принципи роботи з Windows
- •Алгоритм та його властивості
- •Системні програми
- •Інструментальні програми
- •Прикладні програми
- •Практична частина
- •Інтерфейс Windows:
- •Склад пакету Microsoft Office
- •Стандартний інтерфейс офісних програм
- •Робота з текстовими документами
- •Практична частина
- •Контрольні питання до лабораторної роботи
- •Лабораторна робота 4 «Текстовий редактор Microsoft Word»
- •Література:
- •Теоретичний матеріал Поняття тестового редактору Microsoft Word
- •Створення малюнків в текстовому редакторі Microsoft Word
- •Вставка та редагування таблиць Microsoft Word
- •Практична робота.
- •Введення і оформлення тексту
- •Художнє оформлення презентацій
- •Настройка анімаційних ефектів елементів слайдів
- •Практична робота
- •Література:
- •Самостійна робота №5. «Основні принципи роботи з текстовими документами»
- •Література:
- •Питання до тестів зі змістовного модулю 3
- •Представлення алгоритму у вигляді блок-схеми.
- •Блокові символи алгоритмів
- •Мови програмування
- •Основні ключові слова алгоритмічної мови Бейсік
- •Практична частина
- •10 Rem ”Розрахунок математичного очікування “
- •Контрольні питання до лабораторної роботи.
- •Самостійна робота №6.
- •Література:
- •Основні поняття та призначення мови Basic.
- •Загальні символи мови Бей сік
- •Опис позначень
- •Види даних
- •Способи організації підпрограм.
- •Питання до тестів зі змістовного модулю 4
- •Питання до модульного контролю 2
- •Поняття випадкової події та величини
- •Випробування Дискретні Безперервні Якісні Випадкові
- •Імовірність події і її обчислення.
- •Лабораторна робота 7 «Розрахунок ймовірностей випадкових подій в спорті»
- •Література:
- •Теоретичний матеріал Означення умовної імовірності.
- •Формула повної імовірності.
- •Формула Байєса:
- •Практична частина
- •Контрольні питання до лабораторної роботи.
- •Самостійна робота №7.
- •Література:
- •Загальні поняття комбінаторики.
- •Визначення сполучень, перестановок та розміщень.
- •Математичні моделі комбінаторики.
- •Методи знаходження ймовірностей.
- •Контрольні питання до самостійної роботи
- •Питання до тестів зі змістовного модулю 5
- •Метод середніх величин спортивної статистики
- •Порядкові середні
- •Нормування числових масивів та фактори розподілу величин
- •Вибірковий метод розподілу статистичних даних в спорті.
- •Репрезентативність вибірки.
- •Порівняльний аналіз величин варіаційного ряду декількох вибірок.
- •Лабораторна робота 8 «Створення електронних таблиць, введення інформації та редагування осередків»
- •Література:
- •Теоретичний матеріал Створення та редагування робочих книг.
- •Робота з осередками
- •Привласнення імені осередку або діапазону осередків.
- •Практична частина
- •Лабораторна робота 9 «Робота з елементами електронних таблиць, їх сортування та фільтрація»
- •Література:
- •Теоретичний матеріал Форматування осередків
- •Сортування даних.
- •Фільтрації даних.
- •Практична частина
- •Лабораторна робота 10 «Розрахунки прикладів зі спорту за методикою середніх величин»
- •Література:
- •Теоретичний матеріал Числові характеристики варіаційного ряду
- •Характеристики положення
- •Характеристики розсіювання
- •Практична частина
- •Розрахунки характеристик положення варіаційного ряду.
- •Лабораторна робота 11 «Порівняльний аналіз даних в спорті за параметричними критеріями»
- •Література:
- •Теоретичний матеріал Параметричний критерій Ст’юдента
- •Параметричний критерій Фішера
- •Практична частина
- •Самостійна робота №8. «Основи роботи з програмою Microsoft Ехсеl»
- •Література:
- •Самостійна робота №9.
- •Література:
- •Розрахунок спортивних результатів в ігрових видах спорту.
- •Метод балів та розрахунки чинників, які впливають на результат
- •Використання методик прогнозування при плануванні стратегії змагань.
- •Питання до тестів зі змістовного модулю 6
- •Питання до модульного контролю 3
- •Контрольні завдання.
- •Варіанти контрольних завдань.
- •Методичні вказівки до виконання завдання. Методичні вказівки до виконання завдання 1-20
- •Методичні вказівки до виконання завдань 21-50
- •Методичні вказівки до виконання завдань 51 – 80
- •10 Rem ”Розрахувати математичного очікування “
- •Методичні вказівки до виконання завдань 81 – 100
- •Список літературних джерел Основна
- •Додаткова
Алгоритм перекладу числа в двійкову систему
Знаходження двійкового представлення числа називається перекладом числа в двійкову систему счислення.
Алгоритм перекладу числа в двійкову систему можна представити у вигляді послідовності простих дій:
Розділити число на 2. Зафіксувати залишок (0 або 1) і добуток.
Якщо добуток не рівне 0, то розділити його на 2 і т.д.
Якщо добуток рівне 0, то записати всі одержані залишки, починаючи з останнього, зліва направо.
Таким чином, цифрами початкового числа, рівного даному, є всі виникаючі залишки. Поява в приватному нуля означає кінець процесу розподілу.
394 = 2 * 197 + 0
197 = 2 * 98 + 1
98 = 2 * 49 + 0
49 = 2 * 24 + 1
24 = 2 * 12 + 0
12 = 2 * 6 + 0
6 = 2 * 3 + 0
3 = 2 * 1 + 1
1 = 2 * 0 + 1
Виписавши всі залишки, починаючи з останнього, одержимо двійкове розкладання числа:
39410 = 128 + 1·27 + 0·26 + 0·25 + 0·24 + 1·23 +022 + 1·21 + 0·20 = 1100010102
Представлення інформації в бітах та байтах.
Біт — це якнайменша одиниця комп'ютерної інформації, «буква» комп'ютерної азбуки.
У восьми двійкових розрядах уміщається 8 = 256 цілих чисел, що забезпечують 8-бітове позначення кожній заголовній і рядковій букві двох алфавітів, всім цифрам, розділовим знакам і іншим спеціальним символам.
Тому одиницею вимірювання комп'ютерної інформації служить восьмибітове число – байт (byte).
Машинне «слово», комбінація з восьми біт — це байт. Один байт вже може нести в собі інформацію про одну букву, цифру, друкарський знак і т.д.
Якщо біт — це атом, то байт — ціла молекула. Група з 8 біт вже може позначати який-небудь осмислений знак. Адже число комбінацій бітів в байті — 256 (2 в ступені 8): від нуля (у двійковій системі це 00000000) до 255 (11111111).
На практиці оперують такими величинами:
Кілобайт (К) — 210 байт — 1024 байт.
Мегабайт (М) — 220 байт —1024 К.
Гігабайт (Г) – 230байт - 1024 М.
Біти використовуються в комп'ютерній термінології значно рідше — наприклад, в показниках швидкості передачі даних ми побачимо кілобіти, мегабіти, гигабіти.
Таблиці кодів
Для перекладу значень окремих байтів в зрозумілі людині знаки (букви і цифри) комп'ютер використовує спеціальні «кодові таблиці», в яких кожному знаку зіставлений байт з певним значенням.
Таблиця кодування символів 8-бітовими числами називається ASCII (American Standart Coding for Information Interchange). Перша його половина (коди 0-127), що містить розділові знаки, арабські цифри і символи англійського алфавіту, є загальноприйнятою у всьому світі. Цю частину таблиці ASCII – кодів прийнято називати «нижньою». У «верхній» половині (коди 128-255) знаходяться коди національних алфавітів і спеціальні символи.
Таблиця 9.
Таблиця кодів
-
Код
Символ
Код
Символ
Код
Символ
Код
Символ
00100000
00100001
00100010
00100011
00100100
00100101
00100110
00100111
00101000
00101001
00101010
00101011
00101100
00101101
00101110
00101111
!
#
$
%
&
’
(
)
*
+
,
-
.
/
00110000
00110001
00110010
00110011
00110100
00110101
00110110
00110111
00111000
00111001
00111010
00111011
00111100
00111101
00111110
00111111
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
:
;
=
?
01000000
01000001
01000010
01000011
01000100
01000101
01000110
01000111
01001000
01001001
01001010
01001011
01001100
01001101
01001110
01001111
@
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
01010000
01010001
01010010
01010011
01010100
01010101
01010110
01010111
01011000
01011001
01011010
01011011
01011100
01011101
01011110
…
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
[
\
]
^
При наборі тексту на клавіатурі в пам'ять комп'ютера поступає відповідна послідовність двійкових чисел. Наприклад, при наборі слова SPORT в пам'ять поміщаються наступні послідовності:
S – 01010011 Р – 01010000 О – 01001111 R – 01010010 Т – 01010100