- •Опис дисципліни
- •Структура дисципліни
- •Вимоги до студентів
- •Оцінка знань та вмінь
- •Система оцінювання знань студентів
- •Розподіл балів за рейтинговою системою оцінювання
- •Умовні скорочення:
- •Залікові питання
- •Література:
- •1. Сучасний стан і перспективи розвитку еом в галузі фізичної культури і спорту
- •2. Напрямки застосування інформаційних технологій у фізичному вихованні
- •3. Інформація і дані.
- •Форми адекватності інформації
- •Засоби вимірювання інформації
- •Якість інформації
- •Самостійна робота №1. «Основні поняття комп’ютерних програм»
- •Питання до самостійної роботи:
- •Література:
- •Класифікація комп'ютерних програм у галузі фізичного виховання та спорту
- •Комп’ютерні програми в спорті та засоби їх використання
- •Комп’ютерні програми оздоровчого характеру
- •Використання комп’ютерних програмних продуктів при підготовці фахівців фізичної культури
- •Представлення інформації засобами комп’ютерних технологій
- •Основи двійкової системи представлення комп’ютерної інформації
- •Вагові значення розрядів і коди чисел
- •Алгоритм перекладу числа в двійкову систему
- •Представлення інформації в бітах та байтах.
- •Завдання до захисту самостійної роботи:
- •Питання до тестів зі змістового модуля 1
- •Внутрішні пристрої персонального комп’ютера
- •Магістрально – модульний принцип роботи персонального комп’ютера
- •Література:
- •Клавіатура
- •Принтер.
- •Сканер.
- •Питання до тестів зі змістового модуля 2
- •Питання до модульного контролю 1.
- •Поняття програмного забезпечення
- •Поняття операційної системи
- •Технологічні принципи роботи з Windows
- •Алгоритм та його властивості
- •Системні програми
- •Інструментальні програми
- •Прикладні програми
- •Практична частина
- •Інтерфейс Windows:
- •Склад пакету Microsoft Office
- •Стандартний інтерфейс офісних програм
- •Робота з текстовими документами
- •Практична частина
- •Контрольні питання до лабораторної роботи
- •Лабораторна робота 4 «Текстовий редактор Microsoft Word»
- •Література:
- •Теоретичний матеріал Поняття тестового редактору Microsoft Word
- •Створення малюнків в текстовому редакторі Microsoft Word
- •Вставка та редагування таблиць Microsoft Word
- •Практична робота.
- •Введення і оформлення тексту
- •Художнє оформлення презентацій
- •Настройка анімаційних ефектів елементів слайдів
- •Практична робота
- •Література:
- •Самостійна робота №5. «Основні принципи роботи з текстовими документами»
- •Література:
- •Питання до тестів зі змістовного модулю 3
- •Представлення алгоритму у вигляді блок-схеми.
- •Блокові символи алгоритмів
- •Мови програмування
- •Основні ключові слова алгоритмічної мови Бейсік
- •Практична частина
- •10 Rem ”Розрахунок математичного очікування “
- •Контрольні питання до лабораторної роботи.
- •Самостійна робота №6.
- •Література:
- •Основні поняття та призначення мови Basic.
- •Загальні символи мови Бей сік
- •Опис позначень
- •Види даних
- •Способи організації підпрограм.
- •Питання до тестів зі змістовного модулю 4
- •Питання до модульного контролю 2
- •Поняття випадкової події та величини
- •Випробування Дискретні Безперервні Якісні Випадкові
- •Імовірність події і її обчислення.
- •Лабораторна робота 7 «Розрахунок ймовірностей випадкових подій в спорті»
- •Література:
- •Теоретичний матеріал Означення умовної імовірності.
- •Формула повної імовірності.
- •Формула Байєса:
- •Практична частина
- •Контрольні питання до лабораторної роботи.
- •Самостійна робота №7.
- •Література:
- •Загальні поняття комбінаторики.
- •Визначення сполучень, перестановок та розміщень.
- •Математичні моделі комбінаторики.
- •Методи знаходження ймовірностей.
- •Контрольні питання до самостійної роботи
- •Питання до тестів зі змістовного модулю 5
- •Метод середніх величин спортивної статистики
- •Порядкові середні
- •Нормування числових масивів та фактори розподілу величин
- •Вибірковий метод розподілу статистичних даних в спорті.
- •Репрезентативність вибірки.
- •Порівняльний аналіз величин варіаційного ряду декількох вибірок.
- •Лабораторна робота 8 «Створення електронних таблиць, введення інформації та редагування осередків»
- •Література:
- •Теоретичний матеріал Створення та редагування робочих книг.
- •Робота з осередками
- •Привласнення імені осередку або діапазону осередків.
- •Практична частина
- •Лабораторна робота 9 «Робота з елементами електронних таблиць, їх сортування та фільтрація»
- •Література:
- •Теоретичний матеріал Форматування осередків
- •Сортування даних.
- •Фільтрації даних.
- •Практична частина
- •Лабораторна робота 10 «Розрахунки прикладів зі спорту за методикою середніх величин»
- •Література:
- •Теоретичний матеріал Числові характеристики варіаційного ряду
- •Характеристики положення
- •Характеристики розсіювання
- •Практична частина
- •Розрахунки характеристик положення варіаційного ряду.
- •Лабораторна робота 11 «Порівняльний аналіз даних в спорті за параметричними критеріями»
- •Література:
- •Теоретичний матеріал Параметричний критерій Ст’юдента
- •Параметричний критерій Фішера
- •Практична частина
- •Самостійна робота №8. «Основи роботи з програмою Microsoft Ехсеl»
- •Література:
- •Самостійна робота №9.
- •Література:
- •Розрахунок спортивних результатів в ігрових видах спорту.
- •Метод балів та розрахунки чинників, які впливають на результат
- •Використання методик прогнозування при плануванні стратегії змагань.
- •Питання до тестів зі змістовного модулю 6
- •Питання до модульного контролю 3
- •Контрольні завдання.
- •Варіанти контрольних завдань.
- •Методичні вказівки до виконання завдання. Методичні вказівки до виконання завдання 1-20
- •Методичні вказівки до виконання завдань 21-50
- •Методичні вказівки до виконання завдань 51 – 80
- •10 Rem ”Розрахувати математичного очікування “
- •Методичні вказівки до виконання завдань 81 – 100
- •Список літературних джерел Основна
- •Додаткова
Клавіатура
Буквено-цифрові, призначені для введення інформації. Натиснення кожної з цих клавіш «посилає» в комп'ютер команду вивести на екран букву або цифру. «Значення» цих клавіш є постійним і не міняється — незалежно від програм, що «запускаються» на вашому комп'ютері. Буквені клавіші можуть працювати як в режимі латинських, так і російських букв. Схема їх розташування — «розкладка» — відповідає тій, яка використовується в традиційних пишучих машинках. Абсолютно персоною є група цифрових клавіш в правій частині клавіатури: вона може працювати як в буквено-цифровому режимі, так і як...
Функціональні клавіші призначені для віддання комп'ютеру команди виконати яку-небудь операцію. У різних програмах можуть відповідати абсолютно різним операціям. Втім, серед функціональних клавіш є такі, які виконують однакові функції в будь-якій програмі. Для вашої зручності ми приводимо щось подібне до короткого довідника таких клавіш для режиму текстового редактора (залежно від використовуваної програми значення клавіш можуть мінятися).
F1 — традиційна клавіша «Допомога». При її натисненні на екран під час роботи практично будь-якої програми буде виведений короткий довідник по її основних функціях;
Enter — введення — натиснення цієї клавіші дає вказівку «Виконати» яку-небудь з вибраних вами команд. У режимі набору тексту — перехід на наступний абзац, аналогічний «переведенню каретки» на пишучій машинці;
Esc — (від Escape — відмінити) припинити виконання операції;
Caps Lock — включити режим великої букви. При натиснутій клавіші весь друкований вами тест набиратиметься ПРОПІСН ИМІ БУКВАМИ;
Shift — при роботі в текстовому режимі натиснення цієї клавіші одночасно з буквеною видасть вам велику, прописну букву;
Page Up — «перегортування» зображення вгору;
Page Down — «перегортування» зображення вниз;
Del — клавіша видалення виділеного тексту, файлу і т. д.;
Ins — команда, протилежна Delete. Клавіша вставки і створення;
Ноті — перехід в начало/левый край рядка/екрану;
End — перехід в конец/левый край рядка/екрану.
Більшість сучасних клавіатур забезпечена трьома спеціальними кнопками, призначеними для роботи в операційній системі Windows 95/98/МЕ, розташованими в нижній частині клавіатури, поряд з кнопками Ctrl і Alt.
Додаткові клавіші. Ці клавіші можна умовно розділити на три групи:
1. Клавіші управління живленням (включення/виключення ПК (Power) і переклад комп'ютера в «сплячий» режим (Sleep)).
2. Клавіші для управління програмами Інтернет (відкрити браузер, запустити програму електронної пошти і т. д.).
3. Мультимедіа-клавіші (запуск відтворення компакт-диска, клавіші переходу між піснями, управління гучністю).
Принтер.
Принтер (друкуючий пристрій) призначений для висновку інформації на папір. Всі принтери виводять текстову інформацію, багато хто з них може виводити також малюнки і графіки, а деякі принтери - і кольорові зображення.
Існує декілька тисяч моделей принтерів, як правило, застосовуються принтери наступних типів: матричні, струменеві і лазерні, проте зустрічаються і інші: светодіодниє, термопринтери і т.д.
Матричні, або точково-матричні. Принцип друку в них полягає в наступному. Друкуюча головка принтера містить вертикальний ряд тоненьких металевих стрижнів (голок). Головка рухається уздовж друкованого рядка, тоді як стрижні в потрібний момент ударяють по паперу через фарбувальну стрічку. Це і обеспе6чивает формування на папері символів і зображень.
Струменеві принтери формують зображення мікрокраплями спеціального чорнила, видуваного на папір за допомогою сопел. Цей спосіб друку забезпечує вищу якість друку в порівнянні з матричними принтерами, він також є оптимальним рішенням для кольорового друку.
Лазерні принтери, тут використовується принцип ксерографії: зображення переноситься на папір із спеціального барабана, до якого електрично притягуються частинки фарби. Відмінність від звичного ксерокопіровального апарату у тому, що друкуючий барабан електризується за допомогою лазера по командах комп'ютера.