Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
T-FLEX CAD. ТРЁХМЕРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ. РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ.pdf
Скачиваний:
188
Добавлен:
01.05.2014
Размер:
13.8 Mб
Скачать

Трёхмерное моделирование

Операции по вставке и копированию 3D элементов

3D фрагмент - операция, позволяющая использовать

 

геометрические данные 3D модели, спроектированной

 

в отдельном файле, для создания сборочных моделей.

 

3D фрагментом может быть любой документ системы

 

T-FLEX CAD, содержащий трёхмерную модель.

3D изображение содержит

 

 

 

 

только трехмерную картинку

 

 

3D изображение - в отличие от фрагмента,

 

изображение не содержит геометрической модели, не

 

имеет параметрических свойств и связей между

 

элементами. Оно представляет собой трёхмерную

 

картинку детали, внешне ничем не отличающейся от

3D фрагмент содержит

3D фрагмента. 3D изображения удобно использовать

геометрию, имеет

на конечном этапе работы, когда нет необходимости

параметрические

изменять размеры элемента. При этом сокращается

свойства и взаимосвязи

 

время пересчёта всей сборочной модели, так как 3D

 

изображения не пересчитываются.

На базе 3D

 

изображения невозможно создавать другие элементы,

 

например, нельзя выбрать какую-либо грань такого

 

объекта или построить проекцию.

 

 

Копия - операция, позволяющая создать копию тела с различными параметрами преобразования. При копировании используется элемент «Локальная система координат».

Массив - с помощью данной операции создается сразу несколько копий выбранных тел. Задавая различные параметры, можно создать линейный массив (задается вектор, определяющий направление, шаг и количество копий), массив по точкам (задаются 3D узлы, определяющие положение копий), массив по 3D пути (копии располагаются вдоль пространственной траектории) и параметрический массив (массив исходного тела с учетом заданной зависимости параметров тела от параметров, задающих положение копий в пространстве).

12

Основные принципы и понятия 3D моделирования в T-FLEX CAD 3D

Массив вращения - копии располагаются по окружности в соответствии с заданной осью вращения.

Симметрия - операция предназначена для создания новых тел, которые являются копиями уже существующих тел относительно заданной плоскости симметрии.

Разделение на тела – операция предназначена для разделения на отдельные тела операций, содержащих несколько твёрдых тел. Например, тело, полученное в результате создания линейного или кругового массива, после выполнения данной команды будет разделено на отдельные элементы массива. Также команда может быть использована при работе с импортированной из другой системы моделью, которая состоит из нескольких тел. Полученные в результате выполнения команды тела могут быть использованы для выполнения других операций.

Внешняя модель - операция позволяющая импортировать модели, созданные в других системах,

использующих формат Parasolid (*.x_t и *.xmt_txt).

Также как 3D изображения, такие объекты лишены параметрических свойств, но их элементы (вершины, рёбра, грани) можно использовать для дальнейших построений.

Вспомогательные элементы и операции

Материал - элемент системы, назначаемый в качестве параметра каждому созданному телу. Материал позволяет придавать компьютерным моделям сходство с реальным изделием. Он содержит перечень характеристик реального материала, с которым мы имеем дело в действительности. Материал имеет параметры: плотность, отражающая способность, поглощающая способность и т.д. Назначить материал для всего тела можно в параметрах любой операции.

Наложение материала - операция, которая служит для назначения материала конкретным граням тела.

Характеристики - команда, позволяющая получать геометрические характеристики тела (объем, массу, координаты центра масс, моменты инерции и т.д.).

13

Трёхмерное моделирование

Измерения - команда, позволяющая определять взаимное расположение объектов в 3D сцене, проникает ли одно тело в другое, каково минимальное расстояние между элементами. Кроме того, для выбранных элементов, не обязательно тел, можно вычислить характеристики (например, длину ребра, площадь грани, координаты узлов, и т.д.). Можно назначить переменные, которые с помощью специальной функции будут считывать требуемые характеристики с нужных элементов. Таким образом значения характеристик можно использовать в качестве исходных данных для дальнейших построений.

Кривизна поверхности – данная команда позволяет оценить кривизну поверхности выбранной грани или всего тела целиком. После вызова этой команды все объекты отображаются в режиме «Шейдинг». В зависимости от значения кривизны грани закрашиваются различными цветами. Можно получить численное значение кривизны, если указать курсором в конкретную точку поверхности.

Перемещение/Поворот – эта функция позволяет задать преобразования перемещения и поворота для изменения пространственного положения объекта в 3D сцене. Команда доступна для всех операций и большинства элементов 3D построений.

Фотореалистичное изображение – команда позволяет создать файл формата BMP, содержащий фотореалистичное изображение объектов 3D сцены. Для этого используется приложение POV-RAY, которое поставляется вместе с T-FLEX CAD 3D. Также фотореалистичное изображение используется при создании анимационных видеороликов.

14

Основные принципы и понятия 3D моделирования в T-FLEX CAD 3D

2D проекции

2D проекция позволяет проецировать на плоскость все тела трёхмерной сцены или выборочные тела, или отдельные элементы тел. Полученное изображение располагается в 2D окне. При получении проекций могут учитываться сечения, например, для создания разрезов. Такой подход позволяет избежать дополнительных построений в 2D окне. Достаточно построить трёхмерное тело, а необходимые виды в 2D окне получить методом проецирования. В дальнейшем 2D проекции могут быть использованы для оформления чертежей.

Визуализация трёхмерных объектов

Вид - это совокупность информации о состоянии 3D окна: точка взгляда, расстояние до объекта, параметры визуализации, способ проецирования и т.д. Конкретные наборы этих данных можно запоминать, для того чтобы быстро установить 3D сцену в требуемое положение.

Способ визуализации - способ, с помощью которого трёхмерные тела отображаются в 3D окне.

Первый способ – рёберная модель. Способ удобен тем, что элементы заднего плана не заслоняются передними элементами. Также можно увидеть объекты, расположенные внутри тела.

Второй способ - шейдинг. Грани тел отображаются с учетом заданного цвета.

Третий способ – рендеринг. Грани отображаются с учетом выбранного материала, как для тела в целом, так и в соответствии с материалом, наложенным на отдельную грань.

Четвертый способ – рёберная модель с удалением невидимых линий. Используется быстрый алгоритм определения видимости линий.

Пятый способ – рёберная модель с точным удалением невидимых линий. Рисуется рёберная модель в текущем положении без невидимых линий. При попытке повернуть изображение устанавливается режим “Рёберная модель с удалением невидимых линий”.

Метод проецирования - определяет, как представлены объекты в 3D сцене: либо без учета расстояния до точки взгляда и угла зрения – параллельное проецирование, либо с учетом этих параметров – перспективное проецирование.

15

Трёхмерное моделирование

Плоскость обрезки - плоскость, в момент задания расположенная параллельно плоскости экрана. Она может перемещаться вдоль фиксированного направления и рассекать объекты сцены. Используется для визуального анализа внутренних элементов тел, а также для выбора объектов 3D сцены, расположенных внутри тел.

Источник света - элемент, позволяющий регулировать освещённость трёхмерной сцены. В начальный момент существует один источник света, расположенный в точке взгляда. Источник света может быть точечным, направленным или в виде прожектора. По мере необходимости пользователь может создавать собственные источники света, управлять их интенсивностью, направленностью, включать или выключать любой из них. Источник света используется при создании фотореалистичного изображения.

Камера - элемент, определяющий точку и направление взгляда на 3D сцену. В каждом 3D окне имеется одна камера "по умолчанию". Можно создавать собственные камеры, выбирать активную камеру. Создаваемые камеры привязываются к локальной системе координат и могут изменять свое положение вместе с её перемещением и относительно нее. Также может изменяться и направление взгляда камеры. Это позволяет осуществлять осмотр внутренних элементов сцены, создавать анимационные ролики.

16