Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
T-FLEX CAD. ТРЁХМЕРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ. РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ.pdf
Скачиваний:
188
Добавлен:
01.05.2014
Размер:
13.8 Mб
Скачать

Источники света

ИСТОЧНИКИ СВЕТА

Основные положения

Источник света является элементом визуализации трехмерных объектов, позволяющий регулировать освещенность трехмерной сцены. Источник света привязывается к 3D узлу. Направление также задается 3D узлом. Существует 3 типа источников света - точечный, направленный и прожектор.

Точечный - излучает свет из одной точки во всех направлениях на всю 3D сцену. Направленный - излучает свет в определенном направлении на всю 3D сцену.

Прожектор - излучает свет из определенной точки в определенном направлении с заданным углом рассеивания.

Изображается источник света в виде небольшого "излучающего" шара.

Изображение источника света может быть скрыто при сохранении эффекта освещения. По умолчанию, в освещении 3D сцены также участвует основной источник света, расположенный в точке взгляда. Отключить его или изменить интенсивность можно в команде ”3VP: Задать параметры 3D вида”.

В одной сцене может быть создано любое количество источников света

Создание источника света

Для создания источника света используется команда “3H:Создать источник света”. Вызов команды осуществляется одним из следующих способов

Клавиатура

Текстовое меню

Пиктограмма

 

 

 

<3H>

«Построения|Источник света»

 

 

 

 

После вызова команды, в автоменю, наряду с общесистемными опциями, появляются следующие опции

 

<L>

Выбрать 3D

узел положения источника света.

 

 

 

 

 

 

<D>

Выбрать

3D

узел, задающий направление

 

направленного источника света.

 

 

 

 

 

 

 

<S>

Выбрать 3D

узел, задающий направление прожектора.

 

 

 

 

 

415

Трёхмерное моделирование

<1> Точечный.

На разных этапах работы часть пиктограмм может быть недоступна.

Для задания источника света предварительно нужно построить один 3D узел для точечного и два 3D узла для направленного источника света и прожектора.

Процесс создания источника света состоит из следующих этапов:

1. Выбрать 3D узел для расположения источника света.

2.Выбрать 3D узел, задающий направление источника света (для направленного источника света и прожектора).

3.Подтвердить создание источника света.

Точечный источник света

После вызова команды в автоменю автоматически установится опция

<L> Выбрать 3D узел положения источника света.

При помощи данной опции надо выбрать 3D узел, в котором планируется разместить источник света. 3D узел можно выбрать как в окне 2D вида, так и в окне 3D вида. Все элементы, при помощи которых был создан этот 3D узел, подсветятся, а в окне 3D вида на месте выбранного узла отобразится точечный источник света (первоначально цвет источника света - белый). После этого можно нажать

пиктограмму . Точечный источник света будет создан в выбранном 3D узле.

Схема распространения света, излучаемого точечным источником

Направленный источник света

Если необходимо построить направленный источник света, то после выбора первого 3D узла (опция <L>), являющегося точкой расположения источника света, в автоменю надо выбрать пиктограмму

 

<D>

Выбрать 3D

узел, задающий направление

 

направленного источника света.

 

 

 

 

 

 

Выберите второй 3D узел, определяющий направление излучения. В окне 3D вида отобразится источник света со стрелкой, указывающей направление, в котором будет рассеиваться свет. После

этого можно нажать пиктограмму и направленный источник света будет создан.

416

Источники света

Схема распространения

света, излучаемого

направленным источником

Прожектор

Если необходимо задать источник света - прожектор, то после выбора первого 3D узла, точки расположения источника света (опция <L>), необходимо выбрать опцию

<S> Выбрать 3D узел, задающий направление прожектора.

Также как и при направленном источнике света задайте направление прожектора посредством выбора второго 3D узла. В окне 3D вида отобразится источник света с двусторонней стрелкой. После

подтверждения пиктограммой прожектор зафиксируется.

Схема распространения

света, излучаемого

прожектором

В процессе построения направленного источника света или прожектора, до подтверждения создания элемента, можно перезадать тип источника света посредством выбора соответствующей опции.

Чертежи с примерами построения всех типов источников света находятся в директории

“Трехмерное_моделирование/Источники_света/”.

Выбор любого элемента в процессе создания операции в случае неоднозначного выбора, можно изменить при помощи опции

 

<I>

Игнорировать выбор последнего элемента.

 

 

 

В процессе создания операции, все 3D элементы можно выбрать по имени из списка, при помощи опции

 

<Z>

Выбор элемента по имени.

 

 

 

Отмена действий по созданию операции, осуществляется опцией

 

<Esc>

Прервать действие.

 

 

 

417