Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
T-FLEX CAD. ТРЁХМЕРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ. РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ.pdf
Скачиваний:
188
Добавлен:
01.05.2014
Размер:
13.8 Mб
Скачать

Трёхмерное моделирование

Для создания всех типов рабочих плоскостей используется команда – “3W:Построить рабочую плоскость”. Вызов команды:

Клавиатура

Текстовое меню

Пиктограмма

 

 

 

<3W>

«Построения|Рабочая плоскость»

 

 

 

 

После вызова команды, становятся доступны опции, позволяющие построить следующие рабочие плоскости:

1. Стандартная рабочая плоскость.

2.Параллельная грани или другой рабочей плоскости.

3.Проходящая через узел или вершину.

4.Проходящая через ребро или ось поверхности вращения.

5.Перпендикулярная ребру или пути.

6.Касательная к грани.

7.На основе системы координат.

8.Копия существующей рабочей плоскости с применением преобразования.

9.На основе 2D проекции.

10. Произвольная рабочая плоскость.

Создание стандартной рабочей плоскости

Для создания стандартной рабочей плоскости используется следующая опция в автоменю:

 

 

 

<S>

Создать стандартную рабочую плоскость.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Стандартную рабочую плоскость можно построить как в 2D, так и в 3D окне. В зависимости от того, какое окно было активизировано в момент выбора данной опции, появится соответствующее окно диалога.

Предполагается, что к моменту начала процесса трехмерного моделирования существуют: глобальная система координат и основные взаимно перпендикулярные плоскости, пересекающиеся в нулевой точки этой системы координат.

Наглядно представить соответствие плоскостей проекций и видов позволит приведенный ниже рисунок. Если представить, что экран вашего монитора является окном в мир трехмерного моделирования, то фронтальная плоскость располагается параллельно плоскости экрана, профильная плоскость - вертикально перпендикулярно экрану, а горизонтальная - горизонтально. Эти плоскости имеют одну общую точку, которая является нулевой точкой нашего пространства.

100

Рабочие плоскости

Построение стандартной рабочей плоскости в 2D окне

Обычная последовательность создания стандартных рабочих плоскостей следующая:

1. Определить, какой из основных плоскостей параллельна создаваемая рабочая плоскость. Это выполняется выбором вида рабочей плоскости. Например, выбрав вид спереди или сзади, подразумеваем, что создаваемая плоскость располагается параллельно фронтальной плоскости.

2.Выбрать 2D узел на изображении, который вы предполагаете началом локальной системы координат данного вида. Этот узел есть проекция трехмерной точки на создаваемую плоскость. По умолчанию этой точкой является нулевая точка мировой системы координат. При этом создаваемая плоскость будет проходить через эту точку, параллельно выбранной основной плоскости.

3.Необязательное действие. Если нулевая точка мировой системы координат не устраивает вас в качестве объекта проецирования, то можно выбрать любой существующий 3D узел.

На этапах 2 и 3 осуществляется совмещение локальной системы координат создаваемой рабочей плоскости с мировой системой координат.

4.Задание визуальных границ плоскости в 2D окне. Границы позволяют ускорить процесс установки связи между двухмерными элементами и рабочими плоскостями. Элемент, попадающий в ограничивающий прямоугольник или расположенный к нему ближе, чем к другим, по умолчанию считается принадлежащим данной рабочей плоскости. По умолчанию границы устанавливаются следующим образом. Первой точкой считается точка, выбранная на этапе 2. Второй точкой считается ближайшая из угловых точек границ чертежа. Для стандартных плоскостей берется определенная угловая точка (вид спереди – верхняя левая, вид снизу – нижняя левая, вид слева – верхняя правая).

5.Выполнив необходимые действия, обязательно подтвердите создание рабочей плоскости с помощью опции

 

<Y>

Закончить ввод.

 

 

 

Остановимся на каждом этапе более подробно и приведем ряд примеров.

101

Трёхмерное моделирование

Активизируйте 2D окно и выберите опцию “Создать стандартную рабочую плоскость”. На экране появляется следующее окно диалога:

Требуется выбрать один из видов, перечисленных слева. Вид определяет, параллельно какой из основных плоскостей (фронтальной, горизонтальной или профильной) расположена создаваемая рабочая плоскость.

Если на чертеже нет ни одной рабочей плоскости то на поле чертежа, во весь его формат отрисуется прямоугольник, обозначающий создаваемую рабочую плоскость. Если на чертеже уже имеется хотя бы одна рабочая плоскость, то отображение создаваемой рабочей плоскости на чертеже появится в результате дальнейших построений. Команда переходит на следующий уровень, где доступны следующие опции:

 

<Y>

Закончить ввод.

 

 

 

 

<N>

Задать точку привязки.

 

 

 

 

<M>

Задать связь с 3D узлом.

 

 

 

 

<B>

Задать границы рабочей плоскости.

 

 

 

Предположим, что на предыдущем шаге вы выбрали вид - “Спереди”. Этим вы указали, что создаваемая рабочая плоскость параллельна фронтальной плоскости. Потом должны выбрать двухмерный узел, который задает начальную точку локальной системы координат на этой рабочей плоскости. Узел выбирается с помощью опции

 

<N>

Задать точку привязки.

 

 

 

Следующим шагом должно быть установление взаимосвязи между этой системой координат и мировой. По умолчанию считается, что начальная точка локальной системы совмещается с начальной точкой мировой системы координат. Но при помощи опции

 

<M>

Задать связь с 3D узлом.

 

 

 

можно совместить начальную точку локальной системы с существующим 3D узлом. Дополнительно можно установить визуальные границы рабочей плоскости на 2D виде. По умолчанию границы установлены от выбранного в пункте “Задать точку привязки” 2D узла до соответствующего угла

102

Рабочие плоскости

границы чертежа (например, для вида спереди - это верхний левый угол). Пользователь может изменить эти границы, выбрав два 2D узла.

Например, в качестве точки привязки выберем Узел_1. Привязку к 3D узлу задавать не будем (как правило, его не бывает, когда создается первая рабочая плоскость). Границы также не будем изменять, а сразу нажмем клавишу <Y> . В результате получим то, что показано на левом рисунке как Вариант_1. Если в качестве точки привязки выбрали бы Узел_2, то получили бы Вариант_2.

Разумеется, никаких элементов, изображенных на рисунке в 3D окне не создается. Если вы перед этим внимательно познакомились с примером создания трехмерной модели, то представляете, что именно такое положение занял бы трехмерный профиль, связанный с данной рабочей плоскостью по умолчанию (без дополнительной привязки к 3D узлу).

В качестве упражнения предлагаем выполнить следующий пример. На 2D виде создайте две штриховки, как показано на рисунке слева.

Приведенный на рисунке чертеж находится в директории “Рабочие плоскости/Стандартные/Чертеж 1”.

103

Трёхмерное моделирование

Создайте три стандартных плоскости: вид спереди, вид слева и вид сверху. В качестве точки привязки всех трех плоскостей используйте Узел_1. Последовательность действий следующая:

1. Вызвать команду “3W:Построить рабочую плоскость”. 2. Активизировать 2D окно и вызвать опцию

 

 

 

<S>

Создать стандартную рабочую плоскость.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3.Выбрать вид рабочей плоскости (вид сверху).

4.Выбрать узел привязки (для всех Узел_1).

5.Закончить ввод.

 

<Y>

Закончить ввод.

 

 

 

6.Повторить шаги 2-5 еще два раза для видов слева и сверху.

7.Выйти из команды “Построить рабочую плоскость”.

Затем вызовите команду “3PR:Построить 3D профиль” и выполните следующие действия: 1. Выбрать штриховку на виде сверху.

2. Закончить ввод.

 

<Y>

Закончить ввод.

 

 

 

3.Выбрать штриховку на виде слева.

4.Закончить ввод.

 

<Y>

Закончить ввод.

 

 

 

5. Выйти из команды “3PR:Построить 3D профиль”.

Теперь необходимо открыть 3D окно, в котором можно увидеть результаты ваших действий. Они должны соответствовать тому, что изображено на рисунке справа.

Затем повторите все вышеперечисленные действия, но в качестве узлов привязки назначьте: для рабочих плоскостей вид спереди, вид сверху и вид слева – Узел_2, Узел_3 и Узел_4 соответственно.

Для того чтобы рабочие плоскости визуально отобразились в 3D окне, нужно в параметрах каждой рабочей плоскости, при редактировании или при ее создании установить параметр

Показывать на 3D виде”.

Полезные советы по созданию стандартных рабочих плоскостей

В качестве точки привязки для всех создаваемых стандартных рабочих плоскостей желательно выбирать те 2D узлы на соответствующих видах, которые являются проекцией одной и той же трехмерной точки. Например, Узел1 является как раз таким узлом, потому, что является точкой пересечения видов. Такими узлами могут быть Узел2, Узел3 и Узел4 поскольку являются проекцией одной и той же точки в пространстве. Все это необходимо делать для того, чтобы можно потом было легко создавать трехмерные узлы по их проекциям (2D узлам) на плоскость. Например, 2D узлы используются для создания 3D узла в качестве его проекции на две различные плоскости. 3D узел получает две координаты (X и Y) от первой проекции, а третью (Z) от второй проекции, но при этом вторая координата (X) обязательно должна быть равна координате X первой проекции. Если вернуться к предыдущему рисунку, то можно увидеть, что третий вид построен с использованием

104