Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
T-FLEX CAD. ТРЁХМЕРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ. РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ.pdf
Скачиваний:
188
Добавлен:
01.05.2014
Размер:
13.8 Mб
Скачать

Перемещение/Поворот

ПЕРЕМЕЩЕНИЕ/ПОВОРОТ

Основные положения

Команда предназначена для перемещения отдельных 3D элементов внутри сцены. Перемещение происходит относительно локальных систем координат, к которым привязаны объекты или же относительно мировой системы координат.

Выполнение команды

Если система находится в команде создания или редактирования 3D фрагментов или 3D изображений, то описываемую команду можно вызвать опцией “Перемещение/Поворот”

(Пиктограмма ). Если система находится в режиме ожидания команды, то в этом случае нужно

указать курсором на 3D объект, который необходимо переместить или повернуть и нажать , в появившемся меню нужно выбрать соответствующий пункт. После этого становятся возможны следующие действия

 

<Y>

Закончить ввод.

 

 

 

 

<P>

Преобразование координат.

 

 

 

 

<Esc>

Отменить выбор тела.

 

 

 

 

<X>

Выйти из команды.

 

 

 

 

 

Возврат к вводу или редактированию. (доступна при

 

<Enter>

вызове команды из команд создания или

 

редактирования объектов, позволяет вернуться в

 

 

 

 

исходные команды).

 

 

 

 

<A>

Выбрать дополнительно тело. (доступна только при

 

вызове команды из контекстного меню).

 

 

 

<H>

Переместить элемент в исходное положение.

 

 

 

 

<1>

Перемещение/Поворот относительно оси X.

 

 

 

 

<2>

Перемещение/Поворот относительно оси Y.

 

 

 

 

<3>

Перемещение/Поворот относительно оси Z.

 

 

 

 

<M>

Режим перемещения объекта.

 

 

 

403

Трёхмерное моделирование

<R> Режим вращения объекта.

<E> Режим вращения сцены.

На разных этапах работы часть пиктограмм может быть не доступна.

Перемещение

После вызова команды автоматически устанавливается несколько опций. Одна из них:

<M> Режим перемещения объекта.

Установка донной опции говорит о том, что элементы 3D сцены (отдельные операции, 3D фрагменты, 3D изображения, рабочие плоскости, профили и 3D пути) могут перемещаться вдоль осей локальных систем координат. Если элемент не привязан к локальной системе координат, то такой элемент будет перемещаться вдоль осей глобальной системы координат. В момент выбора 3D элемента система координат, к которой он привязан, подсвечивается. Установка опций

<1> Перемещение вдоль оси X.

<2> Перемещение вдоль оси Y.

<3> Перемещение вдоль оси Z.

говорит о том, вдоль какой оси возможно перемещение выбранного объекта. Можно установить не более двух опций одновременно. В последнем случае 3D объект можно перемещать в плоскости, заданной двумя осями.

Перемещение выбранного объекта может осуществляться с помощью мыши, для этого нужно нажать

и, не отпуская перемещать по экрану курсор, одновременно будет перемещаться объект вдоль заданных осей. При этом в статусной строке будут отображаться текущие значения смещений, эти значения в свою очередь автоматически записываются в параметры команды. Преобразования, полученные в результате перемещения объекта необходимо зафиксировать опцией

 

<Y>

Закончить ввод.

 

 

 

Перемещение 3D объекта можно осуществить с помощью клавиш <Left>, <Right>, <Up> и <Down> (стрелок), в этом случае выбранный объект будет перемещаться вдоль заданных осей, причем перемещение вверх и вниз осуществляется вдоль той оси, которая проецируется на экран вертикально. А также переместить объект можно, задав в параметрах команды конкретные значения смещений.

Все преобразования фиксируются опцией .

404

Перемещение/Поворот

Поворот

Для того чтобы повернуть 3D элемент вокруг одной из осей координат необходимо установить режим вращения объекта. Это осуществляется с помощью опции

 

<R>

Режим вращения объекта.

 

 

 

При этом происходит отключение режима перемещения, и становятся доступны следующие опции

 

<1>

Поворот вокруг оси X.

 

 

 

 

<2>

Поворот вокруг оси Y.

 

 

 

 

<3>

Поворот вокруг оси Z.

 

 

 

С помощью этих опций осуществляется выбор оси, вокруг которой необходимо развернуть 3D элемент (вызов одной из них исключает вызов предыдущей). Принцип вращения объекта аналогичен принципу перемещения. Поворот с помощью клавиатуры осуществляется клавишами <Left> и <Right>, которые определяют вращение вокруг заданной оси. Также поворот можно осуществить, задав конкретные значения углов поворота в параметрах команды.

Все преобразования, полученные в результате поворота 3D объекта, фиксируются опцией .

Если значения параметров выбранного элемента заданы переменными, и в результате перемещения

претерпели изменения, то в этом случае запускается диалог, в котором можно подтвердить изменения

или отказаться от них, при этом элемент остается связанным с переменными в любом случае.

405

Трёхмерное моделирование

Галочка, установленная слева от имени переменной, говорит о том, что значение этой переменой

необходимо заменить новым. Если изменять значения конкретной переменной не желательно, то

галочку можно убрать.

Внимание: Если при запуске команды система была приведена в режим “Разборка”, то команда “Перемещение/Поворот” в этом случае будет служить для редактирования значений параметров разборки операций.

Для быстрого перемещения выбранного 3D объекта в нулевое положение используется опция

 

<H>

Переместить элемент в исходное положение.

 

 

 

Данная опция осуществляет разовое действие. При этом значения координат, полученные в результате смещения или поворота, принимают нулевое значение, что отображается в параметрах команды и в статусной строке. Исключением являются координаты, заданные выражением. Такие координаты остаются неизменными при любом перемещении выбранного элемента. Такое

преобразование также подтверждается опцией .

При необходимости передвинуть несколько объектов одновременно, надо установить соответствующий

режим. Для этого существует опция

 

<A>

Выбрать дополнительно тело.

 

 

 

Данная опция доступна только при вызове команды из контекстного меню. После установки опция

поддерживается в нажатом состоянии постоянно, до тех пор пока вы ее не отключите. В этом случае, с

помощью курсора можно выбрать дополнительные 3D элементы, которые необходимо переместить

одновременно с базовым телом такими элементами могут являться 3D операции, фрагменты,

изображения, профили, пути и рабочие плоскости. При этом в параметры преобразования выбираемого

объекта копируются все значения параметров первого (в том числе и переменные). Выбираемый объект

принимает положение заданное этими значениями. Объекты в 3D окне движутся синхронно, но каждый

относительно своей системы координат привязки.

406

Перемещение/Поворот

Следует отметить, что дополнительно выбираются только те из перечисленных элементов, которые не

связаны с выбранным элементом. Например: на рисунке, приведенном ниже, показано тело, созданное

выталкиванием профиля. Профиль в свою очередь был создан на основе рабочей плоскости. С помощью

описываемой команды тело было перемещено на определенное расстояние. Профиль и рабочую

плоскость в этом случае выбрать не удастся, так как они связаны построением с выбранным телом.

Если в процессе перемещения объектов, возникает необходимость развернуть 3D сцену целиком, то нужно воспользоваться опцией

<E> Режим вращения сцены.

Установка данной опции не сбрасывает установленные ранее режимы, а только позволяет вращать 3D сцену в том состоянии, в котором она была до установки этого режима. Чтобы перейти к дальнейшему перемещению объектов, надо отключить данную опцию. Режим вращения сцены можно включать на время, нажатием клавиши <Alt>.

407