Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
T-FLEX CAD. ТРЁХМЕРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ. РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ.pdf
Скачиваний:
188
Добавлен:
01.05.2014
Размер:
13.8 Mб
Скачать

Трёхмерное моделирование

<E> Режим осмотра (вращение).

При этом происходит отключение режима перемещения.

Вращение пользовательской камеры – это перемещение камеры вокруг центра вращения, который совпадает с ее точкой привязки, одновременно являющейся точкой обзора. В остальном, вращение пользовательской камеры осуществляется таким же образом, как и вращение системной камеры (см.

главу “Работа с окном 3D вида” параграф “Вращение 3D сцены”).

В результате движения камеры происходит преобразование значений смещений и поворотов относительно осей системы координат, к которой привязана камера. Причем преобразования претерпевают и те параметры, которые были заданы переменными и выражением. Эти преобразования автоматически записываются в параметры команды и запоминаются при каждом вызове соответствующего окна диалога. Именно эти параметры, при дальнейшем движении камеры, будут являться начальными.

Для того чтобы камере быстро вернуть начальное положение, существует опция

<H> Установить камеру в начальное положение.

Данная опция осуществляет разовое действие. При этом значения координат, полученные в результате движения камеры, принимают начальные значения, то есть значения, которые были записаны в результате последнего вызова окна диалога параметров команды.

В процессе обзора 3D сцены с помощью вращения камеры, возникают ситуации, когда камере необходимо придать исходное вертикальное состояние. Для этого существует опция

<V> Вернуть вертикаль камеры в исходное состояние.

Данная опция осуществляет разовое действие. При этом значения координат, полученные в результате вращения камеры и отвечающие за состояние ее вертикали, принимают начальные значения, то есть значения, которые были записаны в результате последнего вызова окна диалога параметров команды.

Параметры камеры

Для задания параметров камеры необходимо вызвать окно диалога. Это осуществляется при помощи опции

 

<P>

Задать параметры элемента.

 

 

 

424

Камеры

Закладка «Параметры»

Параметр “Тип” определяет метод проецирования объектов 3D сцены при визуализации ее данной камерой. Проекция может быть “Параллельная” - задающая параллельное проецирование, то есть без учета расстояния до точки взгляда или “Перспективная” - задающая перспективное проецирование, то есть для отображения эффекта удаления объектов вносится искажение, зависящее от расстояния между камерой и 3D сценой.

Угол. Задает угол обзора перспективной проекции.

Высота. Задает высоту обзора параллельной проекции.

Имя. Для камеры по умолчанию генерируются следующие имена: Camera_0, Camera_1 и т.д.

Выровнять по окну. При установленном параметре, вывод камеры совпадает с окном 3D сцены. Если данный параметр не устанавливать, то вывод камеры будет совпадать с соотношением горизонтали и вертикали окна, которое задается параметром Гор./Верт.

Внешняя. Если модель используется в качестве 3D фрагмента, то камеры этой модели, у которых данный параметр установлен, являются доступными и в сборочной модели. Положение такой камеры определяется положением 3D фрагмента. Редактировать можно только параметры. Поднятые с 3D фрагмента камеры имеют специальные имена (ReferCamera_0). Для такой камеры

425