Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
T-FLEX CAD. ТРЁХМЕРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ. РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ.pdf
Скачиваний:
188
Добавлен:
01.05.2014
Размер:
13.8 Mб
Скачать

Трёхмерное моделирование

Параметры источника света

Для задания параметров источника света необходимо вызвать окно диалога. Это осуществляется с помощью опции

 

<P>

Задать параметры источника света.

 

 

 

Тип. Данный параметр отображает тип источника света (точечный, направленный, прожектор). Задается автоматически в процессе построения.

Имя. Для источника света по умолчанию генерируются следующие имена: LightSource_0, LightSource_1 и т.д.

Интенсивность. Задает интенсивность источника света. Угол рассеивания. Задает угол рассеивания прожектора.

418

Источники света

Скорость падения. От скорости падения зависит плавный переход границ пятна освещенности у прожектора. На приведенном рисунке отчетливо заметны возможности данного параметра при значении 0 и 1 соответственно.

Параметры группы “Видимость” являются общесистемными и задают режимы отображения источника света на экране.

Уровень. Значение уровня видимости.

Слой. Имя слоя, которому принадлежит источник света. Цвет. Цвет источника света.

Показать изображение в 3D виде. Установка данного параметра делает изображение источника света, присутствующего в 3D сцене, видимым. Если параметр не установлен, то источник света будет скрыт, но эффект освещения сохранится.

Показывать на фрагменте. Если модель используется в качестве 3D фрагмента, то источник света, у которого данный параметр установлен, является доступным и в сборочной модели.

Инструкции POV. В поле данного параметра можно записать инструкции, которые будут добавлены в конце описания источника света при экспорте данного файла в POV.

Редактирование источника света

Редактирование источника света выполняется с помощью команды “3EH:Изменить источник света”. Вызов команды осуществляется одним из следующих способов

Клавиатура

Текстовое меню

Пиктограмма

 

 

 

<3EH>

«Правка|Построения|Источник

 

света»

 

 

 

После вызова команды источник света можно выбрать с помощью мыши. Выбор можно сделать как в 3D окне, так и в 2D окне по одной из проекций 3D узла, к которому привязан источник света.

Подробно ознакомиться с возможностями данной команды можно в главе “Редактирование 3D элементов”, которая была описана ранее.

419