Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
T-FLEX CAD. ТРЁХМЕРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ. РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ.pdf
Скачиваний:
188
Добавлен:
01.05.2014
Размер:
13.8 Mб
Скачать

Материалы...

МАТЕРИАЛЫ...

Основные положения

Материал – это элемент 3D системы. Он содержит перечень характеристик реального материала, с которым мы имеем дело в действительности. Элемент материал имеет параметры: плотность, отражающая способность, поглощающая способность и т.д. Материал можно присвоить всей модели в целом, либо нанести материал на отдельную грань.

Создание и редактирование материалов

Для создания и

редактирования параметров материалов используется команда

“3MТ:Редактировать

материалы”. Вызов команды

осуществляется одним из следующих

способов

 

 

 

 

 

Клавиатура

 

Текстовое меню

 

Пиктограмма

 

 

 

 

 

 

 

<3MТ>

 

«Сервис|Материалы…»

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

В результате появляется окно диалога, в котором можно создавать новые материалы, и редактировать параметры уже существующих материалов. Это же окно диалога можно вызвать из параметров любой операции системы с помощью графической кнопки [Материалы…], которая находится на закладках "Общие".

С каждой моделью хранится набор материалов, которые назначены на тела либо отдельные грани. Эти материалы называются материалами текущей модели. Список материалов текущей модели пополняется и редактируется в описываемой в данном пункте команде, а также в диалоге операции

409

Трёхмерное моделирование

при выборе библиотечных материалов, которые хранятся в файле. Файлы библиотек материалов имеют расширение .mtr. Параметры материалов библиотек также можно редактировать в данной команде.

Текущая модель. Содержит список материалов, используемых в файле модели. Для того чтобы изменить параметры какого либо материала, необходимо его выбрать (пометить).

Библиотека. В этом поле можно задать имя библиотеки, с материалами которой вы хотите работать. После выбора библиотеки в списке материалов библиотеки появятся те материалы, описание которых задано в файле библиотеки.

Новый. Позволяет создать новый материал либо в текущей модели, либо в библиотеке материалов.

Копировать. Позволяет копировать выбранный материал из библиотеки в список текущих материалов модели и обратно.

Обновить. Обновляет материалы текущей модели в соответствии с материалами библиотеки.

Удалить. Удаляет выбранный материал из списка материалов текущей модели (если материал не используется на текущей модели), либо библиотеки.

Группа “Цвета”

Окружающий - цвет диффузного отражения материала. Базовый цвет материала. По умолчанию равен (0.8, 0.8, 0.8);

Рассеивающий - рассеянный цвет материала. Отраженный цвет материала в соответствии с внешним освещением. Задается RGB цветом. Значение по умолчанию (0.2,0.2,0.2);

Отражающий - цвет зеркального отражения материала. Отражающее качество объекта. По умолчанию равен (0.0, 0.0, 0.0);

Излучающий - интенсивность излучаемого света материала. Свет, излучаемый материалом. По умолчанию равен (0.0, 0.0, 0.0);

Блеск - степень зеркального отражения поверхности объекта. Задается одним числом в диапазоне от 0 (минимум) до 1 (максимум). Значение по умолчанию - 0.2;

Прозрачность - степень прозрачности поверхности объекта. Меняется от 0 (светонепроницаемая поверхность) до 1 (полностью прозрачная поверхность). Значение по умолчанию - 0.0.

Группа “Текстура”

Имя файла – файл формата BMP, содержащий рисунок текстуры.

Наложение S – принимает одно из двух возможных значений: ”Повторить“ или ”Растянуть”. Если установлен параметр ”Повторить“, то по горизонтали целевая поверхность заполняется повторяющимися изображениями текстуры. В противном случае, исходное изображение текстуры растягивается по горизонтали на всю поверхность.

Наложение T – принимает одно из двух возможных значений: ”Повторить“ или ”Растянуть”. Определяет характер нанесения текстуры по вертикали.

Модель – принимает одно из следующих значений: “Задающая”, ”Гравюрная” или ”Смешанная”.

Смешанный цвет – если параметр “Модель” имеет значение “Смешанная”, то данный параметр определяет фоновый цвет текстуры.

Группа “Отображение текстуры”

Режим отображения – принимает одно из следующих значений: “По умолчанию”, ”Окружение” или ”На плоскость”.

410

Материалы...

Если установлен режим ”На плоскость”, то доступна следующая подгруппа параметров:

Координаты плоскости

Направление S – задает вектор исходного положения горизонтали текстуры при проецировании на плоскость.

Направление Т – задает вектор исходного положения вертикали текстуры при проецировании на плоскость.

Группа “Преобразование текстуры”

Перенос X – смещение стартовой точки текстуры по горизонтальной оси. Перенос Y – смещение стартовой точки текстуры по вертикальной оси. Масштаб S – масштаб текстуры по горизонтальной оси.

Масштаб Т – масштаб текстуры по вертикальной оси.

Поворот – поворот.

Центр S – центр по горизонтали. Центр Т – центр по вертикали.

Группа “Штриховка в сечении” Тип – тип штриховки.

Масштаб – масштаб штриховки.

Плотность – параметр, задающий плотность материала. Необходим для расчета массы тела при измерениях.

Кнопка [Материалы POV…] вызывает окно диалога, где можно задать параметры, которые могут использоваться при создании фотореалистичного изображения.

В POV-Ray для описания 3D сцены используется большое количество характеристик поверхностей и внутреннего пространства тел. Многие материалы, из поставляемой с системой библиотеки материалов, уже имеют POV подстановки (в них используются библиотеки из POV-Ray, например textures.inc).

411

Трёхмерное моделирование

Включить файлы. В поле данного параметра отображаются файлы, где хранятся готовые характеристики для заданного материала.

Группа параметров “Текстура” описывает характеристики поверхностей тел.

Описание. В поле данного параметра отображается имя текстуры из заданных в предыдущем параметре файлов. Пользователи, знакомые с языком POV-Ray, в поле данного параметра, могут задать свои характеристики.

Масштаб. Задает способ отображения заданной характеристики при нанесении на тело. Может принимать следующие значения:

Не масштабировать. При данном значении, заданная текстура при нанесении на тело будет повторяться не изменяя масштаба.

По умолчанию. Текстура будет натягиваться на всю поверхность.

Используя минимальный размер/ Используя максимальный размер. Масштаб будет выдерживаться по минимальному / максимальному размеру поверхности, на которую наносится текстура.

Применять к: Телам. При данном значении параметра, отображение текстуры будет выглядеть более реально. В большей мере это относится к текстурам, отображающим материал - дерево, в этом случае на одной из граней тела, будет отображаться срез волокон древесины. При значении параметра “к Граням”, все грани тела будут иметь одинаковое отображение текстуры.

Группа параметров “Внутренность” описывает характеристики внутреннего пространства тел. Параметры Описание и Масштаб аналогичны вышеописанным параметрам.

Разрешить вращение. Если данный параметр установлен, то текстура, наложенная на внутреннее пространство тела, будет вращаться вместе с телом. В этом случае следует помнить, что ось Х, описанной характеристики, будет всегда направлена вдоль той грани тела, которая на данный момент имеет самую большую величину.

412