- •ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ И ПОНЯТИЯ 3D МОДЕЛИРОВАНИЯ В T-FLEX CAD 3D
- •Введение в твердотельное моделирование
- •Что такое твёрдое тело?
- •Параметризация. Регенерация модели
- •Элементы и операции в 3D
- •Общая схема организации элемента 3D модели
- •3D элементы построения
- •Основные трёхмерные операции
- •Операции по вставке и копированию 3D элементов
- •Вспомогательные элементы и операции
- •2D проекции
- •Визуализация трёхмерных объектов
- •Анимация трёхмерной модели
- •Организация твердотельного моделирования в T-FLEX CAD 3D
- •Общие рекомендации перед созданием 3D модели
- •Методы создания трёхмерной модели
- •Как работать в системе T-FLEX CAD 3D
- •Получение справки
- •Создание нового документа. Использование шаблона-прототипа
- •Работа мышкой. Контекстное меню
- •Ввод команд (с клавиатуры, с помощью пиктограмм, из текстового меню)
- •Команды T-FLEX CAD 3D по группам
- •Выбор элементов. Настройка
- •Выбор элементов
- •Открытие новых окон
- •Манипулирование моделью в 3D окне
- •Окно «3D модель»
- •Окно «Диагностика»
- •Панели инструментов
- •Настройки
- •КРАТКИЙ ВВОДНЫЙ КУРС ПО СОЗДАНИЮ 3D МОДЕЛИ
- •Основной метод создания 3D модели
- •Создание вспомогательных элементов
- •Создание первой операции вращения
- •Создание отверстий
- •Создание сглаживания
- •Создание чертежа
- •Метод «От чертежа к 3D модели»
- •РАБОТА С ОКНОМ 3D ВИДА
- •Основные положения
- •Методы визуализации 3D сцены
- •3D сцена
- •Активная камера
- •Вращение 3D сцены
- •Автоматическое вращение 3D сцены
- •Центр вращения 3D сцены
- •Метод проецирования
- •Автомасштабирование
- •Плоскость обрезки
- •Параметры 3D вида
- •Вызов команд управления 3D видом с помощью мыши
- •ОБЩИЕ ПАРАМЕТРЫ 3D ЭЛЕМЕНТОВ
- •Общесистемные параметры
- •Закладка «Общие»
- •Закладка «Преобразование»
- •Использование создаваемого тела в булевой операции
- •СОЗДАНИЕ СБОРОЧНЫХ ТРЕХМЕРНЫХ МОДЕЛЕЙ
- •Проектирование сборочных чертежей "снизу - вверх"
- •Проектирование сборочных чертежей "сверху - вниз"
- •Создание спецификации
- •РАБОЧИЕ ПЛОСКОСТИ
- •Основные положения
- •Что такое рабочая плоскость?
- •Создание рабочих плоскостей
- •Создание стандартной рабочей плоскости
- •Построение стандартной рабочей плоскости в 2D окне
- •Построение стандартной рабочей плоскости в 3D окне
- •Построение рабочих плоскостей в 2D окне
- •Создание дополнительной рабочей плоскости
- •Создание рабочей плоскости на основе 2D проекции
- •Создание рабочей плоскости на основе локальной системы координат
- •Заключение
- •Создание рабочих плоскостей в 3D виде
- •Создание рабочей плоскости параллельно грани или другой рабочей плоскости
- •Создание рабочей плоскости, проходящей через узел или вершину
- •Создание рабочей плоскости, проходящей через ребро или ось поверхности вращения
- •Создание рабочей плоскости, перпендикулярной ребру или пути
- •Создание рабочей плоскости касательной к грани
- •Выбор начала координат рабочей плоскости
- •Создание копии рабочей плоскости
- •Создание рабочих плоскостей на основе плоских граней
- •Использование активной рабочей плоскости
- •Активизация рабочей плоскости
- •Управление активной рабочей плоскостью
- •Изменение размера рабочей плоскости, созданной в 3D окне
- •Параметры рабочих плоскостей
- •Закладка «Рабочая плоскость»
- •Закладка «Преобразование»
- •Редактирование рабочих плоскостей
- •РАБОЧИЕ ПОВЕРХНОСТИ
- •Основные положения
- •Создание рабочих поверхностей
- •Определяющие параметры цилиндрической, сферической и тороидальной систем координат
- •Задание начальной и конечной точек параметрической области
- •Выбор окружности, задающей фиксированный параметр системы координат
- •Выбор системы координат, относительно которой задается координатная поверхность
- •Задание визуальных границ параметрической области
- •Параметры рабочих поверхностей
- •Редактирование рабочих поверхностей
- •3D УЗЛЫ
- •Создание 3D узлов
- •Создание 3D узла на основе проекций (2D узлов)
- •Создание 3D узла как точки в абсолютных координатах
- •Создание 3D узла относительно другого 3D узла
- •Создание 3D узла относительно локальной системы координат
- •Дополнительные способы создания 3D узлов
- •Создание 3D узла на основе вершины
- •Создание 3D узла на основе эллиптического ребра
- •Создание 3D узла на основе сферической грани
- •Создание 3D узла на основе 3D пути
- •Создание 3D узла относительно другого по 3D пути
- •Создание 3D узла на основе 3D профиля
- •Создание 3D узла на основе ребра
- •Создание 3D узла по граням и смещениям
- •Создание 3D узла на основе грани и кривой
- •Создание 3D узла по наименьшему расстоянию между элементами
- •Создание 3D узла на грани
- •Параметры 3D узлов
- •Редактирование 3D узлов
- •3D ПРОФИЛИ
- •Основные положения
- •Создание 3D профилей
- •Создание 3D профиля на основе контура штриховки
- •Самопересекающиеся контуры
- •Создание 3D профиля на основе контура текста
- •Создание 3D профиля на основе трёхмерных объектов
- •Проецирование профиля на грань или тело
- •Копирование 3D профиля
- •Создание 3D профиля - эквидистанты
- •Наложение профиля на грань или тело
- •Создание профилей на активной рабочей плоскости
- •Параметры 3D профилей
- •Закладка «Преобразование»
- •Редактирование 3D профилей
- •ЛОКАЛЬНЫЕ СИСТЕМЫ КООРДИНАТ
- •Основные положения
- •Создание локальных систем координат
- •Построение локальной системы координат на основе 3D узлов
- •Особенности построения локальной системы координат на основе 3D узлов
- •Построение локальной системы координат на основе плоской грани, точек и ребер
- •Задание начальной точки системы координат
- •Задание направления оси X
- •Доопределение расположения системы координат
- •Построение локальной системы координат на основе трех плоскостей
- •Доопределение расположения системы координат
- •Построение системы координат на основе плоской грани, дополнительной плоскости и точки
- •Доопределение расположения системы координат
- •Построение локальной системы координат на основе плоской грани, оси тора или цилиндра
- •Построение локальной системы координат на основе цилиндрической, конической или тороидальной грани
- •Доопределение расположения системы координат
- •Изменение положения системы координат
- •Изменение ориентации осей локальной системы координат
- •Параметры локальных систем координат
- •Закладка «Общие»
- •Закладка «Преобразование»
- •Закладка «Разборка»
- •Редактирование локальных систем координат
- •3D ПУТИ
- •Создание 3D путей
- •Создание 3D пути на основе контура штриховки
- •Создание 3D пути по 2D путям
- •Создание 3D пути по связанным рёбрам
- •Создание 3D пути (сплайна) по 3D узлам
- •Создание 3D пути по последовательности 3D путей
- •Создать 3D путь по двум проекциям
- •Создать 3D путь как проекцию 3D пути на грань или тело
- •Создание копии 3D пути
- •Создание эквидистанты к 3D пути
- •Создание 3D пути на основе сечения тела плоскостью
- •Создание 3D пути с параметрическим изменением 3D узла
- •Параметры 3D путей
- •Закладка «Преобразование»
- •Редактирование 3D путей
- •ПУТЬ ТРУБОПРОВОДА
- •Создание 3D пути для трубопровода
- •Плоскость черчения
- •Перемещение плоскости черчения
- •Параметры 3D путей
- •Закладка «Преобразование»
- •Закладка «Радиусы скругления»
- •Редактирование 3D пути трубопровода
- •СЕЧЕНИЕ
- •Создание сечения
- •Создание сечений на основе рабочей плоскости
- •Создание сечения на основе 2D проекции
- •Создание сечения по 3D виду
- •Применить/Отменить сечение
- •Параметры сечения
- •Редактирование сечения
- •2D ПРОЕКЦИИ
- •Основные положения
- •Создание 2D проекции
- •Построение стандартных видов
- •Создание дополнительного вида
- •Создание разреза или сечения
- •Создание местного разреза
- •Построение проекции на рабочей плоскости
- •Общий случай создания 2D проекции
- •Выбор элементов для проецирования
- •Создание разрыва на проекции
- •Особенности построения и дальнейшее использование 2D проекций
- •Параметры 2D проекции
- •Закладка «Общие»
- •Закладка «Вид»
- •Закладка «Линии»
- •Редактирование 2D проекции
- •ВЫТАЛКИВАНИЕ
- •Задание операции выталкивания
- •Задание операции выталкивания на основе 3D профиля
- •Задание операции выталкивания на основе грани
- •Задание операции выталкивания на основе штриховки
- •Создание выталкивания с использованием контура, созданного на активной рабочей плоскости
- •Задание ограничения выталкивания
- •Использование создаваемого тела в булевой операции
- •Параметры операции выталкивания
- •Закладка «Операция»
- •Редактирование операции выталкивания
- •ВРАЩЕНИЕ
- •Основные положения
- •Задание операции вращения
- •Задание операции вращения на основе 3D профиля
- •Особенности задания операции вращения
- •Задание операции вращения на основе грани
- •Задание операции вращения на основе штриховки
- •Создание вращения с использованием контура, созданного на активной рабочей плоскости
- •Параметры операции вращения
- •Закладка «Общие»
- •Закладка «Операция»
- •БУЛЕВА ОПЕРАЦИЯ
- •Задание булевой операции
- •Создание булевой операции на основе двух тел
- •Создание копий исходных операций
- •Создание булевой операции на основе нескольких тел
- •Создание булевой операции с использованием тонкостенных операций.
- •Создание булевой операции при помощи дерева 3D модели
- •Параметры булевой операции
- •Закладка «Общие»
- •Закладка «Операция»
- •Редактирование булевой операции
- •СГЛАЖИВАНИЕ
- •Задание операции сглаживания
- •Задание операции сглаживания
- •Предварительный просмотр
- •Особенности сглаживания рёбер
- •Параметры операции сглаживания
- •Закладка «Общие»
- •Закладка «Ребро»
- •Закладка «Обработка перекрытий»
- •Закладка «Список»
- •Закладка «Преобразование»
- •ЛОФТИНГ
- •Основные положения
- •Задание операции лофтинг
- •Задание операции лофтинг по 3D профилям
- •Установка соответствия между 3D профилями
- •Задание операции лофтинг по 3D профилям и 3D узлам
- •Задание операции лофтинг по 3D профилям и 3D пути
- •Задание граничных условий
- •Лофтинг с граничными условиями к плоскостям крайних профилей
- •Граничные условия по узлам
- •Использование создаваемого тела в булевой операции
- •Параметры операции лофтинг
- •Закладка «Общие»
- •Закладка «Операция»
- •Закладка «Сглаживание»
- •Закладка «Преобразование»
- •Редактирование операции лофтинг
- •ЛИНЕЙЧАТАЯ ОПЕРАЦИЯ
- •Задание линейчатой операции
- •Задание линейчатой операции между двумя 3D профилями
- •Выбор первого 3D профиля
- •Выбор второго 3D профиля
- •Установка соответствия между 3D профилями по 2D узлам
- •Задание линейчатой операции между 3D профилем и 3D узлом.
- •Использование создаваемого тела в булевой операции.
- •Параметры линейчатой операции
- •Закладка «Общие»
- •Закладка «Сглаживание»
- •Закладка «Преобразование»
- •Редактирование линейчатой операции
- •ТЕЛО ПО ТРАЕКТОРИИ
- •Задание операции тело по траектории
- •Задание операции тело по траектории
- •Задание операции тело по траектории с поворотом 3D профиля
- •Параметры операции тело по траектории
- •Закладка «Общие»
- •Закладка «Операция»
- •Закладка «Преобразование»
- •Тело по траектории с параметрическим изменением профиля
- •Способ свободной ориентации копии
- •Пример 1
- •Пример 2
- •Способ ориентации копии по путям или поверхностям
- •Пример 3
- •Редактирование операции тело по траектории
- •ТРУБОПРОВОД
- •Задание операции трубопровод
- •Параметры операции трубопровод
- •Закладка «Общие»
- •Закладка «Операция»
- •Закладка «Преобразование»
- •Редактирование операции трубопровод
- •3D ИЗОБРАЖЕНИЯ
- •Основные положения
- •Создание 3D изображений
- •Использование 3D изображений для создания планировок
- •Параметры 3D изображений
- •Закладка «Операция»
- •Закладка «Преобразование»
- •Редактирование 3D изображений
- •ВНЕШНЯЯ МОДЕЛЬ
- •Вставка внешней модели
- •Выбрать внешнюю модель
- •Выбор целевой системы координат
- •Задание параметров
- •Подтверждение ввода внешней модели
- •Параметры внешней модели
- •Закладка «Общие»
- •Закладка «Операция»
- •Закладка «Преобразование»
- •Редактирование внешней модели
- •3D КОПИИ
- •Основные положения
- •Создание копии
- •Выбор 3D операции
- •Выбор исходной системы координат
- •Выбор целевой системы координат
- •Выбор исходной и целевой систем координат с помощью 3D узлов и вершин
- •Задание параметров
- •Подтверждение создания копии
- •Параметры копии
- •Закладка «Общие»
- •Закладка «Опции»
- •Закладка «Преобразование»
- •Редактирование копии
- •МАССИВЫ
- •Задание 3D массива
- •Задание массива по направляющему вектору
- •Выбор 3D операции
- •Задание вектора направления
- •Задание параметров
- •Дополнительные возможности
- •Задание массива по точкам
- •Задание массива по пути
- •Задание параметрического массива
- •Редактирование массива
- •МАССИВЫ ВРАЩЕНИЯ
- •Основные положения
- •Задание массива вращения
- •Задание операции массив вращения
- •Выбор 3D операции
- •Задание оси вращения
- •Задание угла между копиями
- •Задание параметров
- •Подтверждение создания массива вращения
- •Параметры массива вращения
- •Закладка «Общие»
- •Закладка «Операция»
- •Закладка «Преобразование»
- •Редактирование массива вращения
- •3D СИММЕТРИЯ
- •Создание симметричного тела
- •Выбор 3D операции
- •Выбор плоскости симметрии
- •Задание параметров
- •Подтверждение создания операции симметрия
- •Параметры симметрии
- •Закладка «Общие»
- •Закладка «Операция»
- •Закладка «Преобразование»
- •Редактирование симметрии
- •ОТСЕЧЕНИЕ
- •Основные положения
- •Задание операции отсечения
- •Задание операции отсечения по сечению
- •Особенности использования некоторых секущих элементов
- •Отсечение тела гранью
- •Отсечение тела несколькими гранями
- •Операция рассечения
- •Параметры операции отсечения
- •Закладка «Общие»
- •Закладка «Преобразование»
- •Редактирование операции отсечения
- •РАЗДЕЛЕНИЕ
- •Создание разделения
- •Параметры разделения
- •Редактирование операции разделения
- •УКЛОН
- •Создание уклона
- •Задание направления отклонения граней
- •Выбор ''верхней'' грани для отклонения всех смежных граней
- •Задание отклоняемых граней
- •Дополнительные возможности
- •Параметры уклона
- •Закладка «Общие»
- •Закладка «Операция»
- •Закладка «Преобразование»
- •Редактирование уклона
- •ОБОЛОЧКА
- •Основные положения
- •Создание оболочки
- •Выбор удаляемой грани или тела
- •Выбор граней, для которых толщина стенки задается отдельно
- •Параметры операции оболочка
- •Закладка «Общие»
- •Закладка «Операция»
- •Закладка «Преобразование»
- •Редактирование операции оболочки
- •ПРУЖИНЫ
- •Задание операции пружина
- •Задание оси пружины
- •Выбор стартовой точки положения профиля пружины
- •Задание параметров операции пружина
- •Использование создаваемого тела в булевой операции
- •Параметры операции пружина
- •Закладка «Общие»
- •Закладка «Операция»
- •Закладка «Опции»
- •Закладка «Преобразование»
- •Редактирование операции пружина
- •СПИРАЛИ
- •Задание операции спираль
- •Задание оси спирали
- •Выбор профиля спирали
- •Задание ориентации 3D профиля в пространстве
- •Задание параметров спирали
- •Выбор стартовой точки положения профиля спирали
- •Использование создаваемого тела в булевой операции
- •Параметры операции спираль
- •Закладка «Общие»
- •Закладка «Операция»
- •Закладка «Опции»
- •Закладка «Преобразование»
- •Редактирование операции спираль
- •КАРКАСНАЯ ПОВЕРХНОСТЬ
- •Создание каркасной поверхности
- •Примеры применения каркасной поверхности
- •Редактирование каркасной поверхности
- •СШИВКА
- •Создание сшивки
- •Редактирование сшивки
- •3D ФРАГМЕНТЫ (СБОРОЧНЫЕ МОДЕЛИ)
- •Создание 3D фрагментов
- •Выбор 3D фрагмента
- •Задание значений внешних переменных
- •Выбор исходной системы координат
- •Установка исходной системы координат по умолчанию
- •Выбор целевой системы координат
- •Перемещение фрагмента.
- •Задание параметров
- •Подтверждение создания 3D фрагмента
- •Автоматическое создание булевой операции при вставке фрагмента
- •Фрагмент с переменным именем
- •Использование 3D фрагментов для создания планировок
- •Автоматическое создание 3D планировки
- •Создание 3D планировки на основе 2D фрагментов
- •Параметры 3D фрагментов
- •Закладка «Общие»
- •Закладка «Операция»
- •Закладка «Преобразование»
- •Редактирование 3D фрагментов
- •РАЗБОРКА
- •Выполнение команды
- •Особенности разборки 3D фрагментов
- •РЕДАКТИРОВАНИЕ 3D ЭЛЕМЕНТОВ
- •Редактирование 3D элементов построения
- •Редактирование 3D операций
- •ПЕРЕМЕЩЕНИЕ/ПОВОРОТ
- •Основные положения
- •Выполнение команды
- •Перемещение
- •Поворот
- •Параметры преобразования
- •МАТЕРИАЛЫ...
- •Основные положения
- •Создание и редактирование материалов
- •Нанесение материала на отдельную грань (грани)
- •Параметры операции нанесения материала на грань (грани)
- •Редактирование нанесенного на грань (грани) материала
- •ИСТОЧНИКИ СВЕТА
- •Основные положения
- •Создание источника света
- •Точечный источник света
- •Направленный источник света
- •Прожектор
- •Параметры источника света
- •Редактирование источника света
- •КАМЕРЫ
- •Основные положения
- •Создание камер
- •Задание камеры
- •Выбор камеры в качестве активной
- •Перемещение камеры
- •Параметры камеры
- •Закладка «Параметры»
- •Закладка «Преобразование»
- •Редактирование камеры
- •ФОТОРЕАЛИСТИЧНОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ
- •Основные положения
- •Создание фотореалистичного изображения
- •ИЗМЕРЕНИЯ И ХАРАКТЕРИСТИКИ
- •Основные положения
- •Проведение измерений
- •Измерение расстояния между двумя телами
- •Проверка двух тел на пересечение
- •Проверка всех тел на пересечение
- •Измерение элемента и отношений между элементами
- •Масс-инерционные характеристики
- •АНАЛИЗ КРИВИЗНЫ ПОВЕРХНОСТИ
- •Основные положения
- •Выполнение команды
- •Параметры отображения кривизны
Трёхмерное моделирование
Для выхода из режима непрерывного построения линий нажмите . Команда создания линии изображения все еще активна. Чтобы чертить ось, нужно изменить тип линии. Для этого нажмите на
пиктограмму на системной панели и в появившемся списке выберите осевую линию.
Начертите осевую линию как показано на следующем рисунке.
Создание первой операции вращения
Для создания тела вращения не требуется специально выходить из режима черчения. Просто вызываем команду «Вращение»:
Клавиатура |
Текстовое меню |
Пиктограмма |
|
|
|
<3RO> |
“Операции|Вращение” |
|
|
|
|
Система автоматически определяет на основе созданных линий контур, на базе которого строится 3D профиль, и ось вращения. Кстати, вы можете наблюдать предварительный просмотр результатов в виде реберного отображения. В нашем случае требуется угол вращения 360. Обратите внимание на
системную панель . Значение угла вращения, равное 360 градусам, установлено по
умолчанию, поэтому для подтверждения создания тела вращения нажимаем в автоменю. Тело вращения создано.
46
Краткий вводный курс по созданию 3D модели
Для того чтобы увидеть модель в реалистичном режиме (с материалом), нужно включить другой режим отображения 3D вида.
Клавиатура |
Текстовое меню |
Пиктограмма |
<3VD> |
“Вид|Изображение|Рендеринг” |
|
|
|
|
Создание отверстий
Теперь нужно вырезать шесть отверстий в нашей заготовке. Для того чтобы их создать, снова понадобится 2D черчение – для построения вспомогательных элементов. Удобнее всего начертить их на одной из граней.
Для выбора грани подведите курсор к нужному элементу модели – он подсветится. В этот момент
следует нажать и в контекстном меню выбрать пункт «Начертить 3D профиль» (см. рисунок).
Если нужный вам элемент не подсвечивается, проверьте, чтобы селектор был настроен на выбор этого типа элементов. Для этого следует воспользоваться пиктограммами на системной панели или выбрать комбинацию типов из списка.
47
Трёхмерное моделирование
Только что вы создали новую рабочую плоскость на основе плоской грани. На эту плоскость автоматически была спроецирована выбранная грань. Снова активен режим черчения в 3D окне. Дальнейшие построения можно привязывать к элементам проекции.
Вызовите команду:
Клавиатура |
Текстовое меню |
Пиктограмма |
|
|
|
<L> |
“Построения|Прямая” |
|
|
|
|
В автоменю выберите опцию:
<V> Создать вертикальную прямую
Подведите курсор к центру окружности – подсветится 2D узел, обозначающий центр окружности. К
нему можно привязать вертикальную прямую. Нажмите для привязки прямой к узлу.
48
Краткий вводный курс по созданию 3D модели
Клавиатура |
Текстовое меню |
Пиктограмма |
|
|
|
<C> |
“Построения|Окружность” |
|
|
|
|
Укажите курсором в центральный узел, чтобы выбрать его в качестве центра новой окружности. Чтобы задать радиус окружности, необходимо вызвать диалог «Параметры окружности» и установить значение радиуса 80 мм.
<P> Установить параметры окружности
Аналогичным образом постройте окружность с радиусом 10 мм и центром на пересечении предыдущей окружности и прямой.
49
Трёхмерное моделирование
Теперь нужно обвести линиями изображения некоторые элементы. Для этого вызовите команду создания линии изображения:
Клавиатура |
Текстовое меню |
Пиктограмма |
<G> |
“Чертеж|Изображение” |
|
Нажмите на пиктограмму на системной панели и в появившемся списке выберите основную линию.
Подведите курсор к только что начерченной окружности – она подсветится, а курсор примет
соответствующую форму. Если это произошло, то можно нажать и линия изображения построится по всей окружности. В случае, когда объектная привязка выбирает не тот элемент (это может быть, когда, например, у вас насыщенный чертеж и под курсор попадает сразу несколько элементов), можно явно выбрать окружность нажатием клавиши <C>. При этом будет выбрана ближайшая к курсору окружность.
50
Краткий вводный курс по созданию 3D модели
Далее можно пойти двумя путями: можно либо начертить еще 5 окружностей, затем их вытолкнуть и вычесть из тела детали, а можно вытолкнуть всего одну окружность, затем создать 3D массив вращения и также вычесть его из тела детали с помощью булевой операции. В первом случае выполняется меньше операций по достижению конечного результата. Во втором случае можно добиться существенного сокращения времени пересчета модели. (Конечно, на нашем простом примере разница во времени пересчета практически неощутима, но на более сложных моделях выигрыш второго варианта очевиден).
Рассмотрим первый вариант:
Для создания нужного количества копий окружностей удобно воспользоваться инструментом «Круговой массив».
Клавиатура |
Текстовое меню |
Пиктограмма |
<XR> |
“Чертеж|Круговой массив” |
|
|
|
|
Система находится в ожидании выбора элементов изображения. Подведите курсор к изображению
отверстия и нажмите для выбора линии изображения. Больше элементов выбирать не нужно,
поэтому нажимаем в автоменю.
Теперь система ожидает указания центра массива – требуется выбрать 2D узел. В данный момент по умолчанию для массива вращения установлено 4 копии, а нам нужно 6, поэтому вызываем диалог «Параметры кругового массива» для задания количества копий:
<P> Установить параметры кругового массива.
После этого можно выбрать узел. Переместите курсор к центральному узлу и нажмите . Получается результат как на следующем рисунке.
51
Трёхмерное моделирование
Дальше нужно вызвать команду выталкивания профиля
Клавиатура |
Текстовое меню |
Пиктограмма |
<3X> |
“Операции|Выталкивание” |
|
|
|
|
Система автоматически создает на основе начерченных линий 3D профиль и устанавливает вектор выталкивания перпендикулярно плоскости профиля. По умолчанию направление устанавливается наружу от грани. Нам нужно противоположное направление. Поэтому помещаем курсор в
соответствующее поле системной панели, устанавливаем значение и нажимаем клавишу [Enter]. Снова можно наблюдать предварительный просмотр результата операции.
Для того чтобы получить отверстия в теле вращения, необходимо еще до подтверждения создания операции выталкивания задействовать опцию «Одновременное создание булевой операциивычитания».
52
Краткий вводный курс по созданию 3D модели
<-> Выполнить булеву операцию-вычитание.
Поскольку в сцене присутствует одно тело, второй операнд для булевой операции определяется
автоматически. Для подтверждения создания выталкивания нажмите пиктограмму в автоменю. Обратите внимание на окно «3D модель». Одним действием создано две операции Extrusion_1 и Boolean_2
Рассмотрим второй вариант:
Вызываем команду выталкивания профиля:
Клавиатура |
Текстовое меню |
Пиктограмма |
<3X> |
“Операции|Выталкивание” |
|
|
|
|
Задаем параметр выталкивания -20мм.
Клавиатура |
Текстовое меню |
Пиктограмма |
|
|
|
53
Трёхмерное моделирование
<3AR> “Операции|Массив вращения”
В автоменю выберите опцию:
<B> Выбрать 3D операцию.
Укажите курсором на цилиндр и нажмите . В случае, если после нажатия выбралось не то тело, необходимо воспользоваться следующей опцией в автоменю:
<I> Игнорировать выбор последнего элемента.
После выбора операции система ожидает указания оси массива вращения. Ось можно назначить по двум 3D узлам. У нас в сцене уже присутствует пара 3D узлов. Они были автоматически созданы при определении оси для операции вращения. Выбираем последовательно эти два 3D узла.
Далее необходимо вызвать диалог «Параметры массива вращения» нажатием клавиши <P> или
пиктограммы в автоменю. На закладке «Операция» можно задать параметры массива – количество копий (без учета оригинала) и угол между копиями. Также следует взвести флажки напротив опций как показано на рисунке – для ускорения пересчета 3D модели.
Для завершения создания операции нажмите в автоменю. Далее требуется вызвать команду создания булевой операции:
Клавиатура |
Текстовое меню |
Пиктограмма |
<3B> |
“Операции|Булева ” |
|
|
|
|
Выберите сначала операцию Rotate_0 (тело вращения), затем MultiCopyRotate_2 (3D массив вращения). Задействуйте следующую опцию в автоменю:
<-> Выполнить булеву операцию-вычитание.
54