Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
95
Добавлен:
23.02.2016
Размер:
8.42 Mб
Скачать

Часть XIX. Особенности работы с трехмерными моделями

91.3.4. Дополнительное окно Дерева модели

Дополнительное окно Дерева модели — это специальное окно, в котором отображается часть Дерева (объект, раздел или отношения). Например, на рисунке 91.6 показано до! полнительное окно Дерева модели, в котором отображается раздел «Эскизы».

Чтобы создать дополнительное окно Дерева, выделите в Дереве объект или раздел, ко! торый будет показан в этом окне, и нажмите кнопку Дополнительное окно Дерева на Панели управления Дерева модели.

Рис. 91.6. Пример дополнительного окна Дерева модели

В дополнительном окне отображается копия выбранной части Дерева модели. Заголо! вок дополнительного окна Дерева содержит название объекта или раздела, отображаю! щегося в дополнительном окне.

Изменение способа представления информации в Дереве модели, так же как и измене! ние состава Дерева не влияет на содержимое дополнительного окна Дерева. На него вли! яет только изменение модели, касающееся объекта или раздела, который отображается в дополнительном окне.

Например, когда в Дереве отображалась структура модели, было создано дополнитель! ное окно, содержащее раздел «Эскизы». После этого отображение раздела «Эскизы» в Дереве было отключено. В дополнительном окне по!прежнему отображается раздел «Эскизы» со своим содержимым. Затем в Дереве модели было отключено отображение структуры, т.е. объекты перестали группироваться в разделы и начали показываться в порядке создания. В дополнительном окне по!прежнему отображается раздел «Эскизы» со своим содержимым.

Создание же нового эскиза в модели приведет к появлению нового объекта в дополни! тельном окне с разделом «Эскизы». Удаление, скрытие и исключение какого!либо эски! за (эскизов) из расчетов тоже будет показано в этом дополнительном окне.

При удалении из модели объекта (или всех объектов раздела), отображаемого в допол! нительном окне, это окно закрывается.

В дополнительном окне доступны такие же контекстные меню объектов, как и в Дереве модели. Из этих меню можно быстро вызвать часто используемые команды, например, редактирования или удаления объектов. Выделение объекта в дополнительном окне рав! носильно выделению его в Дереве модели.

Набор дополнительных окон запоминается системой до закрытия окна модели, в кото! ром они были созданы. При повторном открытии этой модели, а также при открытии ее в новом окне дополнительные окна Дерева модели отсутствуют.

50

Глава 91. Особенности интерфейса

Для отображения отношений в дополнительном окне Дерева служит специальная ко! манда контекстного меню — Отношения в дополнительном окне.

Дополнительные окна Дерева модели удобно применять для организации быстрого до! ступа к часто используемым объектам модели — эскизам, вспомогательной геометрии и т.п.

Например, вы можете, включив отображение в Дереве структуры модели, создать до! полнительные окна с разделами «Эскизы» и «Вспомогательная геометрия». Затем вы можете отключить показ этих разделов в Дереве модели, чтобы сократить его, или вклю! чить отображение в Дереве последовательности построения модели, если это более удобно для работы.

Если в окне модели создано несколько дополнительных окон Дерева, то можно реко! мендовать следующие варианты их расположения, позволяющие более рационально ис! пользовать площадь экрана:

зафиксировать все дополнительные окна Дерева у одной границы окна документа, а затем свернуть их к этой границе,

зафиксировать все дополнительные окна Дерева у одной границы окна документа так, чтобы они образовывали единую панель.

91.3.5.Названия и пиктограммы объектов в Дереве

Название каждого объекта можно ввести при задании его параметров (на вкладке Свойства Панели свойств). По умолчанию название присваивается объектам автомати! чески в зависимости от способа, которым они получены. Например, Ось через ребро,

Операция вращения, Фаска, Соосность (Крышка – Прокладка).

Названия деталей и подсборок, вставленных в сборку, берутся из файлов этих компо! нентов.

В модели может существовать множество однотипных объектов. Чтобы различать их, к сформированному по умолчанию названию объекта автоматически прибавляется поряд! ковый номер объекта данного типа. Например, Скругление:1 и Скругление:2, Сечение плоскостью:1 и Сечение плоскостью:2.

Чтобы переименовать любой объект в Дереве модели, выполните следующие действия:

1.Выделите название объект в Дереве модели.

2.Щелкните мышью по выделенному названию или нажмите <F2>. Название станет доступным для редактирования.

3.Введите новое название объекта.

4.Щелкните мышью вне списка объектов дерева или нажмите <Enter>. Новое название объекта будет сохранено в Дереве модели.

Обычно объекты переименовывают в соответствии с их конструктивным смыслом (на! значением). Например, элемент Операция вращения можно переименовать в Бобышку,

51

Часть XIX. Особенности работы с трехмерными моделями

Вырезать кинематический элемент — в Паз и т.д. Пример переименования объектов в Дереве модели показан на рисунке 91.7.

Рис. 91.7. Переименование объектов в Дереве модели

Слева от названия каждого объекта в Дереве отображается пиктограмма. Она соответс! твует способу, которым этот объект получен. Пиктограмму, в отличие от названия объ! екта, изменить невозможно. Благодаря этому при любом переименовании объектов в Дереве модели остается наглядная информация о способе их создания.

Обычно пиктограммы отображаются в Дереве модели синим цветом. Если объект выде! лен, то его пиктограмма в Дереве зеленая. Если объект указан для выполнения операции, то его пиктограмма в Дереве красная.

91.3.6. Указатель окончания построения модели

Указатель окончания построения модели — горизонтальная линия, ограничивающая Дерево модели снизу или разбивающая его на две части.

Указатель окончания построения присутствует в Дереве, если в нем включено отображе! ние последовательности построения модели (см. раздел 91.3.1 на с. 46).

Положение Указателя в Дереве можно изменить. Чтобы переместить указатель, подве! дите к нему курсор. Когда курсор примет форму двусторонней стрелки, нажмите левую кнопку мыши. Не отпуская кнопку, переместите указатель вверх или вниз.

52

Глава 91. Особенности интерфейса

Несмотря на то, что при перемещении Указателя мышью его можно подвести вплотную к верхней или нижней границе окна Дерева модели, он может располагаться только сре! ди пиктограмм объектов модели.

В Дереве детали Указатель может перемещаться от пиктограммы основания детали до конца Дерева.

В Дереве сборки пиктограммы элементов располагаются после группы сопряжений. По! этому Указатель может перемещаться от последнего сопряжения до конца Дерева.

Объекты, оказавшиеся в Дереве построений ниже Указателя, условно удаляются. Такие объекты, а также производные от них не отображаются в окне модели, однако информа! ция о них не удаляется из документа. Пиктограммы условно удаленных объектов отоб! ражаются в Дереве модели серым цветом и помечаются пиктограммой!«замком».

Не старайтесь поместить Указатель точно в промежуток между объектами. Достаточно установить его на том объекте, который должен стать последним из существующих в мо! дели.

Вместо перемещения Указателя мышью можно воспользоваться командой Указатель под выделенный объект. Она находится в контекстном меню объекта, выделенного в Дереве модели.

После каждого перемещения Указателя в Дереве модель перестраивается.

Для быстрого перемещения Указателя в конец Дерева модели можно воспользоваться командой Указатель в конец Дерева из контекстного меню на Указателе.

После перемещения Указателя вниз условно удаленные объекты модели восстанавлива! ются.

53

Соседние файлы в папке Руководство пользователя v12