Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
95
Добавлен:
23.02.2016
Размер:
8.42 Mб
Скачать

Часть XX. Приемы моделирования деталей

Число копий элемента равно числу точек управляющего эскиза (n).

Если при построении массива одна из копий совпадает с исходным элементом (напри! мер, когда базовая точка копирования совпадает с одной из точек управляющего эски! за), то эта копия не создается. Число копий элемента равно n!1.

Вы можете исключить из массива любые конкретные экземпляры копий (см. раздел 145.1.1 на с. 573).

104.6. Зеркальный массив

Вы можете создать копию выбранных элементов, симметричную им относительно ука! занной плоскости или плоской грани.

Для этого выделите исходные элементы и вызовите команду Зеркальный массив.

Названия исходных элементов массива заносятся в Список объектов на Панели свойств.

Активизируйте переключатель Плоскость и укажите плоскость симметрии в Дереве или в окне модели. Название выбранного объекта отображается в поле Плоскость.

а) б)

Рис. 104.9. Зеркальное копирование отдельных элементов:

а) исходная деталь (плоскость симметрии для копирования показана условно), б) результат копирования основания и лапки

относительно средней плоскости прямоугольного выступа

При необходимости включите опцию Геометрический массив (см. раздел 104.1.2 на с. 176).

После подтверждения выполнения операции в окне детали появится зеркальная копия элементов, а в Дереве — соответствующая ей пиктограмма.

Если копировался приклеенный элемент, копия также приклеивается к детали, если вы! резанный элемент — копия вырезается.

104.7. Зеркально отразить тело или поверхность

Позволяет создать зеркальную копию тела или поверхности. Результатом выполнения команды может быть:

тело, обладающее плоскостью симметрии,

новое тело, зеркально симметричное имеющемуся.

новая поверхность, зеркально симметричная имеющейся.

192

Глава 104. Массивы элементов

Для вызова команды нажмите кнопку Зеркально отразить тело или поверхность на инструментальной панели редактирования детали или выберите ее название в меню

Операции.

Укажите копируемое тело или поверхность в Дереве или в окне модели. Выбранный объ! ект будет подсвечен.

За один вызов команды Зеркально отразить тело или поверхность можно создать копию только одного тела или одной поверхности.

Укажите плоский объект, который будет служить плоскостью симметрии при копирова! нии. Таким объектом может являться любая плоская грань, проекционная или вспомога! тельная плоскость.

Если требуется сменить копируемый объект или плоскость симметрии, нажмите кнопку Указать заново на Панели специального управления. Подсветка с ранее выбранного объекта (объектов) будет снята, и вы сможете указать другой объект.

После указания тела (поверхности) и плоскости симметрии на экране появится фантом зеркальной копии тела (поверхности).

Если копируется тело, то на вкладке Панели свойств Результат операции доступна од! ноименная группа переключателей. Она позволяет выбрать нужный результат копирова! ния (см. раздел 104.7.1).

Чтобы подтвердить создание копии, нажмите кнопку Создать объект на Панели специ! ального управления.

104.7.1. Результат зеркального копирования тела

Активизируйте переключатель Автоопределение, чтобы результат операции был оп! ределен автоматически. При этом построение выполняется следующим образом:

если зеркальная копия тела не пересекается и не имеет общих поверхностей с ис! ходным телом, то копия строится как отдельное тело, а на Панели свойств автома! тически активизируется переключатель Новое тело,

если зеркальная копия тела пересекается или имеет общую поверхность с исход! ным телом, то происходит объединение тел в одно, а на Панели свойств автомати! чески активизируется переключатель Объединение.

Активизируйте переключатель Новое тело, чтобы зеркальная копия представляла со! бой отдельное тело вне зависимости от того, пересекается она с исходным телом или нет.

Активизируйте переключатель Объединение, чтобы объединить исходное тело и его зеркальную копию.

При построении новой зеркальной копии результат операции определяется автомати! чески (т.е. по умолчанию в группе Результат операции активен переключатель Авто определение).

193

Часть XX. Приемы моделирования деталей

Если был активизирован — вручную или автоматически — переключатель Объедине ние, то построение зеркальной копии тела возможно только при условии, что она пере! секается или имеет общую поверхность с исходным телом. Если условие не выполняет! ся, то операция копирования отмечается как ошибочная.

104.7.2.Особенности построения зеркальной копии в случаях пересечения исходного тела с плоскостью симметрии

В случаях, когда плоскость симметрии пересекает исходное тело, зеркальная копия строится по!разному в зависимости от выбранного результата операции.

Если результат операции — Объединение, копирование производится в следующем порядке.

1.Исходное тело разделяется плоскостью симметрии на две части.

2.Часть, находящаяся по ту сторону от плоскости симметрии, куда направлен вектор нор! мали этой плоскости, удаляется.

3.Создается зеркальная копия оставшейся части и объединяется с этой частью.

Иногда при выполнении п.2 удаляется все тело (например, плоскость симметрии совпа! дает с гранью, расположенной так, что тело целиком оказывается по одну сторону от нее и эта сторона совпадает с направлением нормали плоскости). В этих случаях построение зеркальной копии невозможно, и система выдает сообщение об ошибке.

Если результат операции — Новое тело, то исходное тело копируется целиком.

194

Соседние файлы в папке Руководство пользователя v12