Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
95
Добавлен:
23.02.2016
Размер:
8.42 Mб
Скачать

Глава 92. Базовые приемы работы

перспективе. Перспективу иногда требуется учитывать для получения реалистичного изображения трехмерной модели.

В КОМПАС!3D предусмотрено отображение модели в перспективной проекции. Для по! лучения отображения модели с учетом перспективы вызовите команду Вид — Отобра жение — Перспектива. Кнопка для вызова этой команды расположена на панели Вид.

Чтобы отключить отображение модели в перспективной проекции, отожмите кнопку

Перспектива или повторно вызовите команду Вид — Отображение — Перспектива.

С перспективной проекцией можно сочетать все типы отображения, перечисленные в разделе 92.5

Рис. 92.8. Перспективное полутоновое отображение модели

92.6.1. Настройка параметров перспективной проекции

Степень вносимого перспективой искажения изображения можно настроить.

Для этого вызовите команду Сервис — Параметры.

На экране появится диалог Параметры.

Если требуется настроить перспективу только в текущем окне, активизируйте вкладку

Текущее окно и выберите пункт Параметры перспективной проекции.

Если требуется настроить перспективу во всех вновь открываемых окнах, активизируйте вкладку Система и выберите пункт Редактор моделей — Параметры перспектив ной проекции.

В диалоге находится единственное поле — Расстояние в габаритах модели. Его зна! чение показывает, во сколько раз расстояние от модели до плоскости изображения больше, чем максимальный габарит модели. Другими словами, на экране показывается такое изображение модели, которое получил бы оптический прибор, находящийся на указанном расстоянии от модели. Чем меньше указанное расстояние, тем сильнее за! метно искажение изображения.

92.7.Выбор объектов

Для выполнения многих команд построения трехмерных элементов требуется указание или выделение объектов, на которых базируется это построение — эскизов, вершин, ре! бер и граней, вспомогательных осей и плоскостей, и т.п.

Выделение объектов происходит, когда не активна ни одна команда трехмерных постро! ений. Объекты выделяют для того, чтобы их просмотреть, или перед вызовом какой!ли! бо команды. Например, элемент можно выделить для того, чтобы вызвать команду ре! дактирования его параметров.

67

Часть XIX. Особенности работы с трехмерными моделями

Указание объектов происходит в процессе задания параметров текущей команды. На! пример, после вызова команды создания элемента по сечениям нужно последовательно указывать эскизы!сечения.

Часто для выполнения команды требуется выбрать объект, обладающий определенными геометрическими свойствами. Например, для отсечения части модели плоскостью необ! ходимо указать объект, который будет играть роль плоскости отсечения. Таким объек! том может являться плоская грань, координатная или вспомогательная плоскость.

По наличию у объекта тех или иных геометрических свойств он относится к одному из типов, приведенных в таблице 92.7.

Объекты можно выбирать в окне модели (см. раздел 92.7.1) или в Дереве модели (см. раздел 92.7.4). При этом в Дереве модели объект выбирается целиком, а в окне модели можно выбрать отдельные части объекта (если они есть). Например, чтобы в качестве направляющей для кинематической операции использовать всю ломаную, следует ука! зать ее в Дереве модели, а чтобы использовать один или несколько сегментов ломаной, нужно указывать их в окне модели. Еще пример: указав поверхность выдавливания в Де! реве модели, можно найти все линии пересечения ее с плоскостью, а указав в окне от! дельную грань этой поверхности — линию пересечения грани с плоскостью.

Указание такого объекта, как тело, возможно лишь в Дереве модели. Для этого в Дереве должно быть включено отображение структуры модели (см. раздел 91.3.2 на с. 47). Выделение тела возможно не только в Дереве, но и в окне модели. Для этого надо вы! делить грань, ребро или вершину тела, а затем вызвать из контекстного меню команду

Выбрать тело.

Табл. 92.7. Типы объектов модели

Тип объектов

Объекты, относящиеся к данному типу

Точечные объекты начало координат,

характерная точка геометрического объекта в эскизе,

отдельная точка в эскизе,

отдельная точка в пространстве,

вершина пространственной кривой,

вершина ребра.

Прямолинейные

объекты

Плоские объекты

отрезок в эскизе,

сегмент ломаной,

координатная или вспомогательная ось,

прямолинейное ребро.

координатная или вспомогательная плоскость,

плоская грань,

плоскость эскиза (для некоторых команд).

68

 

 

Глава 92. Базовые приемы работы

 

 

 

Табл. 92.7. Типы объектов модели

 

 

 

 

 

Тип объектов

Объекты, относящиеся к данному типу

 

 

 

 

Односегментные

контур в эскизе, состоящий из одного графического объекта,

 

пространственные

сплайн,

 

кривые

сегмент ломаной,

 

 

 

 

спираль,

 

 

дуга окружности,

 

 

соединительная кривая,

 

 

кривая скругления,

 

 

линия пересечения поверхностей, состоящая из одной

 

 

кривой,

 

 

эквидистанта, содержащая один сегмент,

 

 

ребро.

 

Многосегментные

контур в эскизе, состоящий из нескольких соединяющихся

 

пространственные

графических объектов,

 

кривые

ломаная,

линия пересечения поверхностей, состоящая из нескольких соединяющихся кривых,

скругление кривых (кривая скругления вместе с усеченными кривыми),

эквидистанта, содержащая несколько сегментов.

92.7.1.Выбор объектов в окне

Во время прохождения курсора над моделью система автоматически производит дина& мический поиск объектов.

Динамический поиск — это поиск такого объекта среди находящихся под курсором, ко! торый может быть выбран (выделен или указан) в данный момент. Если объект найден, то он подсвечивается, а его символ (см. табл. 92.8) появляется рядом с курсором. При смещении курсора подсвечивание снимается, символ исчезает, и динамический поиск возобновляется.

Чтобы указать или выделить объект в окне построения модели, подведите к нему курсор. Когда рядом с курсором появится символ текущего объекта, а сам объект подсветится, щелкните левой клавишей мыши.

Табл. 92.8. Вид курсора при выборе различных типов объектов

Объект

Вершина

Ребро

69

Часть XIX. Особенности работы с трехмерными моделями

Табл. 92.8. Вид курсора при выборе различных типов объектов

Объект

Поверхность или грань Ось Плоскость

Пространственная кривая или эскиз Условное изображение резьбы

Начало абсолютной или локальной системы координат Точка Линейный размер

Линейный размер от отрезка до точки Радиальный размер Диаметральный размер Угловой размер Обозначение шероховатости Обозначение базы Линия выноска Обозначение маркировки Обозначение клеймения

Обозначение допуска формы и расположения Обозначение позиции

Щелчок мышью на объекте при нажатой клавише <Shift> позволяет выделить в окне мо! дели компонент, элементом которого является или в состав которого входит указанный объект. Таким образом вы можете, например, выделить всю деталь, указав один из ее элементов — грань, ребро или вершину. Если при нажатой клавише <Shift> выбирается

70

Соседние файлы в папке Руководство пользователя v12