Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
95
Добавлен:
23.02.2016
Размер:
8.42 Mб
Скачать

Глава 125. Поверхности

Рис. 125.18. Панель свойств при усечении поверхности

Переключатель Поверхность активизируется автоматически. Укажите усекаемую по! верхность в окне модели. Поверхность или тело можно выбрать в Дереве модели.

Усекаемую поверхность можно указать и перед вызовом команды.

Чтобы задать объект, по линии пересечения с которым должна быть усечена поверх! ность, активизируйте переключатель Секущий объект.

Укажите секущие объекты в окне модели или в Дереве модели.

После указания объекты подсвечиваются, а их названия появляются в полях рядом с пе! реключателями Поверхности и Секущий объект. Если выбранный объект состоит из нескольких граней или сегментов кривых, то в полях отображается их количество.

На линии пересечения объектов отображается стрелка, указывающая на ту часть повер! хности, которая будет удалена.

Переключатель Сменить направление позволяет выбрать для удаления другую часть усекаемой поверхности.

Чтобы отказаться от использования объекта в качестве усекаемого или секущего объек! та, активизируйте переключатель Поверхность или Секущий объект, соответственно, и укажите объект в окне модели повторно. Выбор с объекта будет снят.

Чтобы сменить все объекты, нажмите кнопку Указать заново на Панели специального управления и повторите выбор объектов.

Наименование усеченной поверхности можно изменить на вкладке Свойства Панели свойств.

Чтобы завершить создание усеченной поверхности, нажмите кнопку Создать объект на Панели специального управления.

Кнопка Создать объект недоступна, если указанные объекты не удовлетворяют предъ! являемым к ним требованиям (см. раздел 125.12.1 на с. 427).

Усеченная поверхность появляется в окне модели, а соответствующая ей пиктограмма — в Дереве модели.

Если в качестве усекаемого объекта было указано тело или его грани, то в результате усечения целостность тела может быть нарушена. Подробно о телах с нарушением це! лостности рассказано в разделе 125.16 на с. 434.

125.13. Продление поверхности

Вы можете продлить грань поверхности или грань тела с нарушенной целостностью за пределы указанных кромок этой грани — открытых ребер (об открытых ребрах грани см. раздел 125.14 на с. 433).

429

Часть XXIII. Пространственные кривые, точки, поверхности

Продление выполняется путем изменения положения указанных кромок или путем со! здания новых граней, примыкающих к указанным кромкам.

Грань продлевается за пределы указанных кромок на заданную длину или до указанного точечного объекта.

Рис. 125.19. Продление грани

Чтобы продлить грань, вызовите команду Продление поверхности.

Укажите в окне модели кромку грани или набор кромок. Если требуется продлить грань за пределы всех кромок, то укажите саму грань.

Кромки грани или саму грань можно указать в окне модели и перед вызовом команды.

На экране появится фантом продления с характерной точкой для задания величины уд! линения грани (о характерных точках см. главу 105).

Повторное указание объекта отменяет его выбор.

О выборе объектов подробно рассказано в разделе 92.7 на с. 67.

Название выбранного объекта или количество выбранных объектов отображается в поле рядом с переключателем Кромки на Панели свойств.

Группа переключателей Тип продления позволяет выбрать тип продления грани: той же поверхностью, по касательной или по направлению (см. раздел 125.13.1 на с. 431).

Раскрывающийся список Способ позволяет выбрать способ продления грани (см. раздел 125.13.2 на с. 432).

Все изменения отображаются на фантоме продления в окне модели.

Чтобы сменить объекты, используемые для продления грани, нажмите кнопку Указать заново на Панели специального управления и повторите выбор объектов.

Элементы управления, расположенные на вкладке Свойства Панели свойств, позволя! ют изменить название и цвет объекта.

Чтобы завершить продление грани, нажмите кнопку Создать объект на Панели специ! ального управления.

В окне модели появится продление грани, а в Дереве модели — его пиктограмма.

430

Глава 125. Поверхности

125.13.1. Тип продления

Чтобы выбрать тип продления грани, активизируйте нужный переключатель в группе Тип продления (табл. 125.2).

Табл. 125.2. Типы продления

Тип продления

Результат построения

Той же поверхностью

Данный тип продления грани выбран по умолчанию. В этом случае продление грани выполняется без добавления новых граней — грань удлиняется за пределы открытых ребер по своей теоретической поверхности (о теоретической поверхности см. раздел 119.2 на с. 334). Возможен выбор варианта положения боковых ребер продления (см. ниже).

По касательной

Продление выполняется путем создания новых граней, касательных к исходной грани вдоль указанных кромок. Возможен выбор варианта положения боковых ребер продления (см. ниже).

По направлению

Продление выполняется путем создания новых граней, образованных перемещением указанных кромок в заданном направлении.

Направление задается направляющим объектом или вектором (см. ниже).

Положение боковых ребер продления

Если тип продления грани Той же поверхностью или По касательной, вы можете вы! брать вариант положения его боковых ребер: продление исходных боковых ребер или продление по нормали к указанным кромкам.

Варианты положения боковых ребер показаны на рисунке 125.20. Пунктиром показана кромка, за которую продлена грань.

431

Часть XXIII. Пространственные кривые, точки, поверхности

а)

б)

в)

Рис. 125.20. Варианты положения боковых ребер: а) исходный объект, б) продление исходных боковых ребер, в) продление по нормали к указанным кромкам

Для выбора положения боковых ребер продления служит группа переключателей Боко вые ребра. Активизируйте нужный переключатель:

Как продление исходных боковых ребер;

По нормали к указанным кромкам.

Задание направления продления

Для продления грани по направлению в качестве направляющего объекта может исполь! зоваться любой прямолинейный или плоский объект.

Прямолинейные и плоские объекты перечислены в таблице 92.7 на с. 68.

Направление, задаваемое прямолинейным объектом — прямая, параллельная объекту.

Направление, задаваемое плоским объектом — прямая, перпендикулярная объекту.

Кроме того, направляющим объектом может служить вектор. Этот вектор можно создать при помощи команды Построение вектора (см. главу 118).

Чтобы задать направление перемещения кромок, укажите в окне или Дереве модели на! правляющий объект или постройте вектор.

Наименование выбранного объекта отобразится в поле рядом с переключателем На правление. Если направление задано вектором, то в этом поле отобразится слово «Век! тор».

Чтобы сменить направляющий объект, активизируйте переключатель Направление, а затем укажите нужный направляющий объект или постройте вектор.

Переключатель Сменить направление позволяет направить продление грани в проти! воположную сторону.

125.13.2.Способ продления

Доступны два способа продления грани:

На заданную длину — грань удлиняется за указанные кромки на заданное расстояние;

До вершины — грань удлиняется за указанные кромки до выбранного точечного объ! екта.

Для выбора способа продления служит список Способ на Панели свойств.

Если выбран способ На заданную длину, на Панели свойств появляется поле Длина. Введите нужное значение удлинения в это поле.

432

Соседние файлы в папке Руководство пользователя v12