Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
95
Добавлен:
23.02.2016
Размер:
8.42 Mб
Скачать

Глава 97. Создание основания тела

Когда создание эскиза закончено, необходимо вернуться в режим трехмерных построе! ний.

Для этого вызовите из контекстного меню команду Эскиз или отожмите кнопку Эскиз на Панели управления.

Система перейдет в режим трехмерных построений.

В Дереве модели появится пиктограмма нового эскиза. Она будет выделена цветом.

Эскиз будет подсвечен в окне модели.

Если вы планируете сразу использовать эскиз для выполнения операции, то пользовать! ся командой выхода из режима редактирования эскиза не обязательно. Вызывайте ко! манду создания формообразующего элемента прямо из этого режима: активизируйте панель Редактирование детали и нажмите кнопку нужной операции.

97.1.1.Параметрический режим в эскизе

По умолчанию в новом эскизе включен параметрический режим. Подробно об особен! ностях работы в нем см. Том II, раздел 54.7.

Чтобы настроить параметрический режим в текущем эскизе, вызовите команду

Сервис — Параметры — Текущий эскиз — Параметризация.

Для настройки параметрического режима эскизов во всех вновь создаваемых моделях вызовите команду Сервис — Параметры — Новые документы — Модель — Эскиз — Параметризация.

97.1.2. Ориентация плоскости эскиза

Эскиз удобно строить, когда его плоскость совпадает с плоскостью экрана. Если плос! кость эскиза перпендикулярна плоскости экрана, построение невозможно.

По умолчанию система настроена так, что при создании нового эскиза модель автомати! чески поворачивается в ориентацию Нормально к... по отношению к плоскости эскиза, а при выходе из режима эскиза возвращается в прежнее положение.

Эту и другие настройки автоматической установки ориентации можно изменить в диало! ге настройки параметров управления изображением (см. раздел. 92.3.3 на с. 58).

Если автоматический поворот модели отключен, то плоскость эскиза можно вручную разместить параллельно экрану.

Для этого служит команда Нормально к... в меню кнопки Ориентация на панели Те кущее состояние.

Вы можете установить плоскость эскиза в ориентацию Нормально к... как до перехода в режим эскиза, так и после. В первом случае необходимо выделить плоскость будущего эскиза в Дереве модели и вызвать команду Нормально к... (она доступна в контекстном меню плоскости). Во втором случае плоскость выделять не нужно — можно просто вы! звать команду Нормально к... из контекстного меню (она доступна, если не активна ни одна из команд геометрических построений) или из меню кнопки Ориентация.

97.2.Выполнение формообразующей операции

127

Часть XX. Приемы моделирования деталей

Рис. 97.2. Команды построения формообразующих элементов

Теперь необходимо указать, каким способом требуется перемещать эскиз в пространс! тве для получения основания нужного типа, т.е. выбрать вид формообразующей опера! ции.

Команды построения формообразующих элементов находятся в меню Операции — Операция. Кнопки для их быстрого вызова сгруппированы на панели Редактирова ние детали (рис. 97.2).

97.2.1. Элемент выдавливания

Для создания основания в виде элемента выдавливания вызовите команду Операция выдавливания.

Команда доступна, если в модели есть один эскиз.

Эскиз элемента можно выбрать как до вызова команды, так и после (см. раздел 96.1 на с. 109). Требования к эскизу элемента выдавливания описаны в разделе 95.1 на с. 106.

Задайте параметры элемента (см. раздел 96.2 на с. 110) при помощи специальных полей и переключателей на Панели свойств.

Нажмите кнопку Создать объект, чтобы зафиксировать основание — элемент выдав! ливания.

Созданный элемент выдавливания появится в окне детали, а соответствующая ему пиктограмма — в Дереве.

Если эскиз содержит несколько контуров, возможно получение тела вращения, состоя! щего из нескольких частей (см. главу 99).

97.2.2. Элемент вращения

Для создания основания в виде элемента вращения вызовите команду Операция вра щения.

Команда доступна, если в модели есть один эскиз.

Эскиз элемента можно выбрать как до вызова команды, так и после (см. раздел 96.1 на с. 109). Требования к эскизу элемента вращения описаны в разделе 95.2 на с. 106.

Задайте параметры элемента (см. раздел 96.3 на с. 113) при помощи специальных полей и переключателей на Панели свойств.

Нажмите кнопку Создать объект, чтобы зафиксировать основание — элемент враще! ния.

Созданный элемент вращения появится в окне детали, а соответствующая ему пиктограмма — в Дереве.

128

Глава 97. Создание основания тела

Если эскиз содержит несколько контуров, возможно получение тела вращения, состоя! щего из нескольких частей (см. главу 99).

97.2.3. Кинематический элемент

Для создания основания в виде кинематического элемента вызовите команду Кинема тическая операция.

Команда доступна, если в модели есть один эскиз. Выделение эскиза перед вызовом ко! манды необязательно. Требования к эскизу (эскизам) кинематического элемента описа! ны в разделе 95.3 на с. 107.

Для того, чтобы построение кинематического элемента было возможно, необходимо на! личие траектории. Траекторией может служить любая пространственная или плоская кривая — спираль, сплайн, контур в эскизе — или несколько стыкующихся кривых.

Задайте параметры элемента (см. раздел 96.4 на с. 115) при помощи специальных полей и переключателей на Панели свойств.

Нажмите кнопку Создать объект, чтобы зафиксировать основание — кинематический элемент.

Созданный кинематический элемент появится в окне детали, а соответствующая ему пиктограмма — в Дереве.

97.2.4. Элемент по сечениям

Для создания основания в виде элемента по сечениям вызовите команду Операция по сечениям.

Команда доступна, если в модели есть не менее двух эскизов. Выделение эскизов перед вызовом команды необязательно. Требования к эскизам кинематического элемента опи! саны в разделе 95.4 на с. 107.

Задайте параметры элемента (см. раздел 96.5 на с. 117) при помощи специальных полей и переключателей на Панели свойств.

Нажмите кнопку Создать объект, чтобы зафиксировать основание — элемент по сече! ниям.

Созданный по сечениям элемент появится в окне детали, а соответствующая ему пиктограмма — в Дереве.

97.3.Деталь заготовка

Удобный прием моделирования изделий, которые отличаются лишь некоторыми конс! труктивными элементами — использование ранее подготовленной модели (она называ! ется «заготовкой»).

Модель детали, которую требуется использовать в качестве заготовки, должна быть сформирована и записана на диск в файл с любым именем.

Чтобы использовать готовую модель детали в качестве заготовки, вызовите команду

Операции — Деталь заготовка….

129

Часть XX. Приемы моделирования деталей

После вызова команды на экране диалог, в котором требуется выбрать нужную деталь.

Укажите, должна ли заготовка сохранять связь с файлом!источником. Для этого активи! зируйте соответствующий переключатель в группе Способ вставки на Панели свойств (см. табл. 97.1).

Табл. 97.1. Способы вставки заготовки

Переключатель

Особенности вставки заготовки

в группе

 

Способ вставки

Внешней ссылкой Сохраняется связь заготовки с файлом!источником. Заготовка не копируется в модель, а существует в ней в виде ссылки на свой файл. Если в дальнейшем файл!источник будет отредактирован, изменения автоматически передадутся в деталь, использующую данную заготовку.

Без истории

Связь заготовки с файлом!источником не сохраняется. Заготовка

 

копируется в модель и теряет информацию о названии и

 

расположении источника. Редактирование файла!источника не

 

оказывает влияния на такую заготовку.

 

 

Если требуется вставить в текущую модель зеркальную копию детали!заготовки, вклю! чите опцию Зеркальная деталь.

Указав параметры вставки, подтвердите создание основания из заготовки.

Деталь!заготовка (или ее зеркальная копия) будет вставлена в текущий файл так, чтобы ее абсолютная система координат совпала с текущей системой координат модели (о вы! боре текущей системы координат — см раздел 116.1 на с. 308). В Дереве модели поя! вится пиктограмма, соответствующая способу вставки:

Заготовка, вставленная внешней ссылкой,

Заготовка без истории.

В текущей модели отображаются только тела, имеющиеся в детали!заготовке. Объекты, не являющиеся телами (поверхности, обозначения резьбы, размеры и др.), не передают! ся в модель, которая использует заготовку.

Последующая работа с заготовкой («приклеивание» и «вырезание» дополнительных объемов, построение фасок, отверстий и т.д.) ничем не отличается от работы с основа! нием, полученным путем операции над эскизом.

Каким бы способом деталь!заготовка ни вставлялась в модель, редактировать элементы заготовки в модели невозможно. Изменить элементы можно только у вставленной ссыл! кой заготовки и только в ее файле!источнике. Для быстрого доступа к файлу!источнику заготовки удобно использовать команду Редактировать источник. Она находится в контекстном меню детали!заготовки, выделенной в Дереве модели.

130

Соседние файлы в папке Руководство пользователя v12