Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
OOP_mag_ГПИ_итог.doc
Скачиваний:
10
Добавлен:
03.12.2018
Размер:
2.33 Mб
Скачать

4. Структура и содержание

Общая трудоемкость дисциплины составляет 2 зачетные единицы, 72/24 часа

п/п

Раздел

дисциплины

Семестр

Неделя семестра

Виды учебной работы, включая самостоятельную работу студентов и трудоемкость (в часах)

Формы текущего контроля успеваемости

(по неделям семестра)

Форма промежуточной аттестации

(по семестрам)

Лекции

Семинары

СРС

1

Актуальные философские проблемы виртуальной реальности

2

1

2

0

8

зачет

2

Подходы к определению понятия виртуальной реальности

2

2

2

2

8

зачет

3

Категории «реальное» и «виртуальное» в философии

2

3-5

4

2

8

Контрольные вопросы на семинарском занятии

зачет

4

Когерентная теория истины для виртуальных объектов

2

6

2

2

8

зачет

5

Человек в виртуальном мире

2

7

2

2

8

Контрольные вопросы на семинарском занятии

зачет

6

История компьютерных VR-технологий

2

8

2

2

8

зачет

Форма итогового контроля

Зачет

ИТОГО

14

10

28

5. Образовательные технологии

Лекции с использованием фото-, видеоматериалов и электронных презентаций; семинарские занятият в дивлоговом режиме, включающие обращение к Интернет-источникам; консультации для студентов по электронной почте, обсуждение тем курса в режиме форума на сайте кафедры.

6. Учебно-методическое обеспечение самостоятельной работы студентов. Оценочные средства для текущего контроля успеваемости, промежуточной аттестации по итогам освоения дисциплины.

Обучающиеся должны самостоятельно провести следующие виды работ:

    1. Ответить на контрольные вопросы по темам курса:

  • Как можно обосновать актуальность философского исследования виртуальности в современном мире?

  • Какие вопросы ставит философия при изучении виртуального объекта?

  • Какова этимология слова «виртуальный»?

  • Как соотносятся между собой термины «виртуальный» и «реальный»?

  • Какие существуют подходы к определению понятия виртуальной реальности?

  • В чем состоит специфика каждого из подходов?

  • Каковы причины возникновения виртуальных реальностей?

  • В чем состоит основное различие между техническим и нетехническим генерированием виртуальных реальностей?

  • В чем состоит главный тезис теории идей Платона?

  • Какова онтологическая позиция материализма?

  • Как Декарт отвечал на вопрос о реальности?

  • В чем состоит главный тезис теории пространства и времени Канта?

  • Что такое интенциональность?

  • Что такое феноменологическая редукция?

  • Что такое языковая игра?

  • Как понимается реальность в корреспондентной теории истины?

  • Как понимается реальность в когерентной теории истины?

  • Какой статус имеют виртуальные объекты в корреспондентной теории истины?

  • Какой статус имеют виртуальные объекты в когерентной теории истины?

  • Почему человек испытывает потребность в конструировании виртуальной реальности?

  • Каковы положительные и отрицательные стороны погружения в виртуальную реальность?

  • Как реагирует социум на виртуализацию человека?

  • Каким образом виртуализируются социальные группы?

  • Когда появились первые проекты компьютерных VR-технологий?

  • Какие типы компьютерных VR-технологий существуют на данный момент?

  • Каовы сферы применения компьютерных VR-технологий?

  • Каковы основные характеристики компьютерной игры?

  • Какие существуют типы компьютерных игр?

  • В чем состоит диалектика реального-виртуального при разработке компьютерной игры?

  • Что такое антиредукция?

  • В чем заключается специфика существования объектов в игровом мире?

2) Выполнить проектную работу по одной из предложенных тем:

  • Понятие «Virtus» в истории философии.

  • «Виртуальная реальность»: проблема дефиниции.

  • Интерпретации реальности в истории философии.

  • Человек в виртуальном мире: преимущества и опасности.

  • Виртуальный человек – реальный социум: проблемы взаимодействия.

  • Виртуальный социум: тезис постмодерна.

  • Феноменологическая интерпретация виртуальности.

  • Концепт «виртуальное» в философии языка.

  • Виртуалистика Н.А. Носова: проблемы интерпретации.

  • Компьютерные технологии моделирования виртуальной реальности: проблемы и перспективы развития.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]