Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
КТ- методичка.doc
Скачиваний:
13
Добавлен:
10.11.2019
Размер:
2.07 Mб
Скачать

Література:

  1. Ашанин B.C. Алгоритмические основы компьютерных технологий. Учебное пособие. - Харьков: ХаГИФК, 1998. – 117с.

  2. Інформатика. Комп'ютерна техніка. Комп'ютерні технології. Навч. посібник // за ред. д.е.н., проф. O.I. Пушкаря. - ВЦ «Академія», 2001. – 451с.

  3. Інформаційні технології та системи: Підруч. для студ. екон. Спец./Плескач В.Л., Рогу шина Ю.В., Кустова Н.П. – К.: «КНИГА», 2004. – 520с.

1. Сучасний стан і перспективи розвитку еом в галузі фізичної культури і спорту

Застосування інформаційних технологій у фізичному вихованні та спорті ставить нові завдання перед науково-педагогічним стилем мислення, перед загальною комунікативною та інформаційною культурою педагога, вимагає матеріально-технічного і методичного забезпечення навчального процесу, форм і методів підготовки фахівців з фізичної культури.

Інформатизація професійної освіти є обов'язковою умовою підготовки конкурентноздатних фахівців різних галузей. Тільки володіючи достатнім рівнем підготовки та інформаційної культури, молодий фахівець може діяти адекватно, оперативно орієнтуватися в проблемних ситуаціях, знаходити раціональні шляхи розв’язання різних завдань. Застосування інформаційних технологій в навчально-виховному процесі є також актуальним для удосконалення професійної підготовки фахівців галузі фізичної культури та спорту. Комп'ютерні навчальні мультимедійні системи, які об'єднують текст, графіку, мультиплікацію, відео і звук забезпечують повне розуміння предмету, що вивчається.

Недостатнє використання інформаційних технологій у системі фізичного виховання обумовлено рядом причин, а саме: недостатньою інформаційною культурою професорсько – викладацького складу,; слабкою матеріально-технічною базою та програмного забезпечення, відсутністю інформаційного середовища в процесі підготовки майбутніх фахівців галузі фізичного виховання та спорту.

1. Проблема інформаційної підготовки професорсько-викладацького складу вищих навчальних закладів фізичного виховання і спорту. Вміння використовувати інформаційні технології при навчанні та у професійній діяльності фахівців галузі фізичного виховання і спорту має стати однією з визначальних якостей викладача.

2. Проблема програмно-методичного забезпечення навчального процесу, яка є стрижнем у використанні інформаційних технологій в системі фізкультурної освіти. Робота зі створення та впровадження в навчальний процес програмних засобів і дидактичних матеріалів тільки розпочалася. При цьому інформаційні технології повинні бути орієнтованими на специфіку окремих спортивно-педагогічних дисциплін.

  1. Проблема створення матеріально-технічної бази. Вона полягає у створенні сучасних комп'ютерних класів, виході у всесвітню мережу Інтернет.

  2. Проблема створення інформаційного середовища фізкультурної освіти. Створення такого середовища дозволить всім фахівцям галузі фізичного виховання та спорту вільно користуватися базами даних та методичними розробками, які підготовлені у вищих навчальних закладах даної галузі. Це захищені дисертації, електронні підручники, статті, збірники та тези доповідей науково-практичних конференцій.

Фахівці вважають, що однією з причин недостатнього застосування інформаційних технологій в галузі фізичного виховання та спорту є відсутність концепції і програми інформатизації вищої фізкультурної освіти.

В останні роки спостерігається значний інтерес до застосування інформаційних технологій в навчально-тренувальному процесі, проте питання їх розробки та впровадження є невирішеними.

Багато науковців досліджували різні аспекти застосування інформаційних технологій у галузі фізичної культури та спорту. Статистичний аналіз та графічне зображення цифрового матеріалу, текстове редагування методичної та ділової документації, навчання і контроль теоретичних знань студентів, контроль фізичного розвитку та фізичної підготовленості, підготовку та обробку результатів змагань з різних видів спорту, розробку комп’ютерних тренажерів.