
- •Опис дисципліни
- •Структура дисципліни
- •Вимоги до студентів
- •Оцінка знань та вмінь
- •Система оцінювання знань студентів
- •Розподіл балів за рейтинговою системою оцінювання
- •Умовні скорочення:
- •Залікові питання
- •Література:
- •1. Сучасний стан і перспективи розвитку еом в галузі фізичної культури і спорту
- •2. Напрямки застосування інформаційних технологій у фізичному вихованні
- •3. Інформація і дані.
- •Форми адекватності інформації
- •Засоби вимірювання інформації
- •Якість інформації
- •Самостійна робота №1. «Основні поняття комп’ютерних програм»
- •Питання до самостійної роботи:
- •Література:
- •Класифікація комп'ютерних програм у галузі фізичного виховання та спорту
- •Комп’ютерні програми в спорті та засоби їх використання
- •Комп’ютерні програми оздоровчого характеру
- •Використання комп’ютерних програмних продуктів при підготовці фахівців фізичної культури
- •Представлення інформації засобами комп’ютерних технологій
- •Основи двійкової системи представлення комп’ютерної інформації
- •Вагові значення розрядів і коди чисел
- •Алгоритм перекладу числа в двійкову систему
- •Представлення інформації в бітах та байтах.
- •Завдання до захисту самостійної роботи:
- •Питання до тестів зі змістового модуля 1
- •Внутрішні пристрої персонального комп’ютера
- •Магістрально – модульний принцип роботи персонального комп’ютера
- •Література:
- •Клавіатура
- •Принтер.
- •Сканер.
- •Питання до тестів зі змістового модуля 2
- •Питання до модульного контролю 1.
- •Поняття програмного забезпечення
- •Поняття операційної системи
- •Технологічні принципи роботи з Windows
- •Алгоритм та його властивості
- •Системні програми
- •Інструментальні програми
- •Прикладні програми
- •Практична частина
- •Інтерфейс Windows:
- •Склад пакету Microsoft Office
- •Стандартний інтерфейс офісних програм
- •Робота з текстовими документами
- •Практична частина
- •Контрольні питання до лабораторної роботи
- •Лабораторна робота 4 «Текстовий редактор Microsoft Word»
- •Література:
- •Теоретичний матеріал Поняття тестового редактору Microsoft Word
- •Створення малюнків в текстовому редакторі Microsoft Word
- •Вставка та редагування таблиць Microsoft Word
- •Практична робота.
- •Введення і оформлення тексту
- •Художнє оформлення презентацій
- •Настройка анімаційних ефектів елементів слайдів
- •Практична робота
- •Література:
- •Самостійна робота №5. «Основні принципи роботи з текстовими документами»
- •Література:
- •Питання до тестів зі змістовного модулю 3
- •Представлення алгоритму у вигляді блок-схеми.
- •Блокові символи алгоритмів
- •Мови програмування
- •Основні ключові слова алгоритмічної мови Бейсік
- •Практична частина
- •10 Rem ”Розрахунок математичного очікування “
- •Контрольні питання до лабораторної роботи.
- •Самостійна робота №6.
- •Література:
- •Основні поняття та призначення мови Basic.
- •Загальні символи мови Бей сік
- •Опис позначень
- •Види даних
- •Способи організації підпрограм.
- •Питання до тестів зі змістовного модулю 4
- •Питання до модульного контролю 2
- •Поняття випадкової події та величини
- •Випробування Дискретні Безперервні Якісні Випадкові
- •Імовірність події і її обчислення.
- •Лабораторна робота 7 «Розрахунок ймовірностей випадкових подій в спорті»
- •Література:
- •Теоретичний матеріал Означення умовної імовірності.
- •Формула повної імовірності.
- •Формула Байєса:
- •Практична частина
- •Контрольні питання до лабораторної роботи.
- •Самостійна робота №7.
- •Література:
- •Загальні поняття комбінаторики.
- •Визначення сполучень, перестановок та розміщень.
- •Математичні моделі комбінаторики.
- •Методи знаходження ймовірностей.
- •Контрольні питання до самостійної роботи
- •Питання до тестів зі змістовного модулю 5
- •Метод середніх величин спортивної статистики
- •Порядкові середні
- •Нормування числових масивів та фактори розподілу величин
- •Вибірковий метод розподілу статистичних даних в спорті.
- •Репрезентативність вибірки.
- •Порівняльний аналіз величин варіаційного ряду декількох вибірок.
- •Лабораторна робота 8 «Створення електронних таблиць, введення інформації та редагування осередків»
- •Література:
- •Теоретичний матеріал Створення та редагування робочих книг.
- •Робота з осередками
- •Привласнення імені осередку або діапазону осередків.
- •Практична частина
- •Лабораторна робота 9 «Робота з елементами електронних таблиць, їх сортування та фільтрація»
- •Література:
- •Теоретичний матеріал Форматування осередків
- •Сортування даних.
- •Фільтрації даних.
- •Практична частина
- •Лабораторна робота 10 «Розрахунки прикладів зі спорту за методикою середніх величин»
- •Література:
- •Теоретичний матеріал Числові характеристики варіаційного ряду
- •Характеристики положення
- •Характеристики розсіювання
- •Практична частина
- •Розрахунки характеристик положення варіаційного ряду.
- •Лабораторна робота 11 «Порівняльний аналіз даних в спорті за параметричними критеріями»
- •Література:
- •Теоретичний матеріал Параметричний критерій Ст’юдента
- •Параметричний критерій Фішера
- •Практична частина
- •Самостійна робота №8. «Основи роботи з програмою Microsoft Ехсеl»
- •Література:
- •Самостійна робота №9.
- •Література:
- •Розрахунок спортивних результатів в ігрових видах спорту.
- •Метод балів та розрахунки чинників, які впливають на результат
- •Використання методик прогнозування при плануванні стратегії змагань.
- •Питання до тестів зі змістовного модулю 6
- •Питання до модульного контролю 3
- •Контрольні завдання.
- •Варіанти контрольних завдань.
- •Методичні вказівки до виконання завдання. Методичні вказівки до виконання завдання 1-20
- •Методичні вказівки до виконання завдань 21-50
- •Методичні вказівки до виконання завдань 51 – 80
- •10 Rem ”Розрахувати математичного очікування “
- •Методичні вказівки до виконання завдань 81 – 100
- •Список літературних джерел Основна
- •Додаткова
Основні поняття та призначення мови Basic.
Бейсік – мова програмування для запису алгоритму рішення задачі у вигляді, зрозумілому для ЕОМ.
Бейсік — одна з найпростіших мов програмування, яку корисно використовувати для початкового знайомства з основами програмування. Він орієнтований на роботу з ЕОМ в режимі діалогу, тобто забезпечує безпосереднє спілкування людини з ЕОМ в процесі рішення задачі. Це і визначило його широке використовування в ПК.
Первинна розробка фірми MicroSoft — система ВАSICA, потім з'явилася система GWBASIC, потім різні версії системи Quick BASIC, зараз популярною є версія Visual Basic, адаптована для написання підпрограм та макросів в пакеті Microsoft Office.
До складу MS-DOS, починаючи з версії 5.0 фірма MicroSoft, включила систему QBASIC, що є усіченим варіантом QuickBASIC.
Середовище QBASIC доступне для будь-якої моделі сумісних ПЕОМ — займає на диску всього 325 Кбайт. В той же час, володіючи достатньо великими можливостями, дозволяє створювати комплекси програм для вирішення серйозних реальних задач прикладного характеру, будучи дуже простою в освоєнні. Її можна розглядати як перехідний місток до професіонально-орієнтованих версій мови Бейсік.
Загальні символи мови Бей сік
При рішенні багатьох прикладних задач на ПК часто виникає необхідність обчислення різних елементарних математичних функцій (синус, косинус, логарифм і т. д). Для цього в пам'ять ПК включені програми для обчислення таких функцій. Включені в мову програмування функції називають вбудованими. Для обчислення кожної з них в програмі достатньо вказати лише її ім'я і значення аргументу.
рис. 8. Структурна схема мови Бейсік
Таблиця 13.
Опис позначень
Позначення в математиці |
Опис |
Запис на мові Бейсік |
IxI |
Повертає абсолютну величину (модуль) аргументу |
ABS (Х) |
√x |
Повертає квадратне коріння з аргументу |
SQR (Х) |
sin x |
Повертає значення синуса аргументу (аргумент указується в радіанах) |
SIN (Х) |
cos x |
Повертає значення косинуса аргументу (аргумент указується в радіанах) |
COS (Х) |
tan x |
Повертає значення тангенса аргументу (аргумент указується в радіанах) |
TAN (Х) |
ех |
х — аргумент, е — основа натурального логарифма, рівне 2,718... |
EXP (Х) |
ℓn x |
Повертає логарифм з основною е |
LOG (Х) |
Integer x |
Повертає цілу частину аргументу (від англ. Integer — цілий) |
INT (Х) |
Sign x |
Повертає 1, якщо аргумент більше нуля; 0, якщо аргумент рівний нулю; —1, якщо аргумент менше нуля (від англ. SiGN — знак) |
SGN (Х) |
Види даних
Дані прийнято класифікувати по видах і типах. Звичайно виділяють три види даних: константи, змінні, масиви. Перший вид об'єднує величини, що не змінюються в процесі рішення задачі. Другий – це ті величини, які при виконанні обчислень можуть приймати різні значення. Третій – впорядкована множина констант або змінних.
У кожному виді даних звичайно виділяють три типи: числовий, символьний і логічний. Числовий тип – це цілі, десяткові, дійсні (десяткові дроби), комплексні, двійкові, шестнадцатирічні, восьмерічні числа. Символьний тип – це послідовності символів обмеженої довжини. Логічний тип визначається двома значеннями даного: правда, неправда. Для підвищення точності обчислень серед дійсних чисел виділяють числа звичної і подвоєної точності.
Пояснення змінних зводиться до вказівки їх імен і типів. Ім'я змінної – це послідовність символів, завдовжки не більш 40, що починаються з букви. Наприклад, X, У, Z, ADA, B12 і т.д. Рекомендується вибирати по можливості коротші імена. Тип змінної указується додаванням спеціального символу після імені змінної.
Хай в програмі фігурують змінні з іменами А, B, З; I, J, ДО; О, P, Q; X, У, Z і відомо, що А, B, З при рішенні задачі за цією програмою прийматимуть значення цілого типу, I, J, До – дійсного типу, О, P, Q – дійсного типу подвоєної точності, а X, У, Z – символьного типу. Тоді оголошення змінних зводиться до запису:
A%, B%, C%, I, J, ДО, O#, P#, Q#, X$, Y$, Z$.