Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
CompGraphicsRGUIT.doc
Скачиваний:
72
Добавлен:
21.04.2014
Размер:
2.03 Mб
Скачать

Тема 5. Практика работы с программой MacromediaFlash

Характеристика и интерфейс программы. Основные понятия Flash-технологии.Flash-клипы, их создание и использование. Виды фильмов и их основные особенности.

Управление цветовыми параметрами фильма и отдельных объектов. Цвета заливки и линий. Свойства линий и их изменение. Градиентная заливка, ее создание и использование.

Работа со слоями и символами. Использование библиотеки. Понятие о библиотечном символе и его экземпляре. Виды символов и их назначение. Управление свойствами символов и их экземпляров. Использование панели Properties.

Создание и обработка текста. Виды текстовых блоков: статические, динамические и предназначенные для ввода. Применение текстовых блоков и изменение их свойств. Оформление текста. Способы изменения содержания текстовых блоков

Кнопки, их создание и использование. Временная ось символа типа Button. Назначение каждого из кадров. Создание кнопок и изменение их свойств. Использование кнопок в интерактивных фильмах. События, связанные с кнопкой и их обработка.

Техника анимации. Анимация по опорным кадрам в программе MacromediaFlash. Типы кадров на временной оси и их использование. Создание анимации по линейным и нелинейным траекториям. Изменение свойств объектов в ключевых кадрах.

Интерактивное управление фильмом. Язык ActionScript, его характеристики, назначение и возможности. Эволюция языка. Основные события фильма и их обработка средствами языка.

Решение логических задач средствами языка ActionScript. Условные и циклические операторы языка. Средства отладки скриптов в программеMacromediaFlash.

Публикация фильмов в сети Интернет. Создание Веб-страниц, содержащих один, или несколько фильмов в сочетании с обычными элементами Веб-интерфейса.

3. Практические занятия (компьютерный практикум) Тема 1. Работа с программой 3dStudioMax.

Создание простой сцены на основе графических примитивов. Расчет статической сцены.

Работа со сплайнами. Модификаторы выдавливания, вращения и булевского исключения.

Моделирование сложных объектов. Модификатор вращения. Копирование и расстановка объектов в заданном порядке.

Простая анимация. Анимация на основе опорных кадров.

Анимация с использованием контроллеров.

Работа с редактором материалов. Создание и использование материалов на основе Standard.

Создание и использование материалов на основе текстурных карт. Процедурные и композитные материалы.

Работа со светом. Использование съемочных камер. Задание параметров освещения. Управление параметрами тени.

Моделирование сложных поверхностей.

Визуализация и специальные эффекты.

Тема 2. Работа с программой AdobePhotoShop

Интерфейс программы. Создание и редактирование изображений. Работа с выделением.

Основные приемы и инструменты выделения.

Работа со слоями и каналами. Эффекты слоя. Использование каналов для выделения.

Градиенты, их создание и использование. Фильтры и работа с ними.

Подготовка изображений к публикации в сети Интернет. Совместная работа программ Adobe PhotoShop и Adobe ImageReady (4 часа).

Тема 3. Работа с программой Macromedia Flash

Интерфейс программы.

Работа со слоями и с символами. Использование библиотеки.

Создание и обработка текста.

Кнопки, их создание и использование.

Техника анимации.

Простой анимированный ролик.

Движение по кривой. Использование символов Movie Clip.

Action Script. Обработка событий. Интерактивное управление роликом.

Решение логических задач на языке ActionScript.

Публикация в Веб.