Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
CompGraphicsRGUIT.doc
Скачиваний:
72
Добавлен:
21.04.2014
Размер:
2.03 Mб
Скачать

Прорисовка носовой части

  1. Активизировать панель Left, выделить объектBox01и выбратьSub-objects > Vertex. Увеличить панельLeft.

  2. Протащить указатель мыши при нажатой левой кнопке для выделения четырех углов в носовой части.

Поскольку объект виден слева, видны только две вершины, но в действительности выделены четыре.

  1. Передвинуть выделенные вершины вниз и выровнять нижнюю вершину по эскизу. Затем выделить только две верхние вершины и переместить их вниз по оси Y, чтобы заострить носовую часть.

  2. Выделить следующую группу из четырех вершин в носовой части самолета и сдвинуть их в соответствии с эскизом носа самолета в средней его части.

  3. Если нет уверенности в том, какие вершины выделены, нажать клавишу P (латинское), чтобы назначить данную панель перспективе.

  4. Активизировать и увеличить панель Perspective.

  5. Включить кнопку Polygon в свитке Selectionи выделить один из двух прямоугольников, из которого будет создана кабина пилота. Удерживая кнопку CTRL, выделить другой.

  6. Вызвать меню правой кнопкой мыши и нажать на кнопку Extrude.

  7. Установить параметр Extrusion Height= 10 и нажатьOK.

  8. Перейти на уровень Sub-objects > Vertex.

  9. Выделить четыре внешние угла в новой области выдавливания. Нажать клавишу Пробелдля закрепления выделенной области.

Информация о количестве выделенных вершин содержится в нижней части свитка Selection, в поле "... Vertices Selected".

  1. Переместить выделенные вершины вниз по оси Z, используя transform. Нажать клавишу "Пробел".

  2. Перейти на панель Leftи увеличить ее.

  3. Сформировать изображение кабины пилота, перемещая соответствующие вершины.

Моделирование передних сопел

  1. Увеличить панель Perspective.

  2. Перейти на уровень Sub-objects > Polygon.

  3. Выделить передние прямоугольники.

  4. Используя инструмент Bevelв свиткеEdit Polygons, сформировать сопла. Установить параметры:Height= 10,Outline Amount=-1,0 и нажать на кнопкуApply.

  5. Изменить значения параметров: Height= –10, аOutline Amount = –1.0 и нажать на кнопку OK

Таким способом прямоугольные области будут вдавлены внутрь фюзеляжа.

  1. Активизировать панель Left.

  2. Перейти на уровень Sub-objects > Vertex.

  3. Выделить вершины в нижней части окна, нажать на правую кнопку мыши и выбрать Move.

  4. Переместить выделенные вершины в соответствии с эскизом самолета.

  5. Сохранить результат в файле Airplan на рабочем диске.

Моделирование крыльев

  1. Перейти на уровень объектов: Sub-objects > Polygonи выделить шесть участков поверхности, как показано на иллюстрации. Использовать для выделения панельPerspective.

  2. Вызвать меню правой кнопкой мыши и нажать на кнопку слева от Extrude.

  3. Установить параметр Extrusion Height= 3 и нажатьOK.

  4. Используя инструмент Лупа, увеличить изображение кабины на панелиLeft. Перейти на панельModify, раскрыть свитокSelectionи убедиться в том, что флажокIgnore Backfacingне отмечен (на нем нет галочки). Если это не так, удалить галочку.

  5. Выделить четыре передние вершины в новой области выдавливания.

  6. Переместить вершины в направлении хвостовой части самолета.

  7. Повернуть изображение в панели Perspectiveтак, чтобы были видны заготовки крыльев, сделанные ранее.

  8. Перейти на уровень Sub-objects > Polygonи выделить два соседних участка на левой и правой сторонах заготовки. Повернуть изображение и выделить два симметричных участка на противоположной стороне.

  9. Активизировать инструмент Extrude.

  10. На панели Perspectiveвыдавить выделенные области примерно на 40 единиц и щелкнуть по кнопкеApply.

  11. Оценить, насколько выдавливание совпадает с эскизом на заднем плане панели Top.

  12. Установить значение параметра Extrusion Height= 45 и нажать на кнопкуOK.

  13. Активизировать панель Top. Перейти на уровеньSub-Objects - Vertex и выключить флажокIgnore Backfacing.

  14. Удерживая кнопку CTRL, выделить симметрично расположенные вершины на концах обоих крыльев. Парное выделение обеспечивает сохранение симметричности модели.

  15. Для перемещения вершин вдоль оси Y использовать инструмент Select and Move, а вдоль оси Х - инструментNon-uniform Scale. Изменить расположение вершин до совпадения с эскизом.

  16. Продолжить преобразования наборов вершин пока очертания крыльев не совпадут с эскизом в панели Top.

  17. Скорректировать очертания крыльев на панели Front.