Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
CompGraphicsRGUIT.doc
Скачиваний:
72
Добавлен:
21.04.2014
Размер:
2.03 Mб
Скачать

4.3. Работа с символами

Символы и экземпляры.Символ– это объект, занесенный в библиотеку. Существуют три вида символов:

  • Клипы (Movie clip);

  • К

    Рис. 75. Диалоговое окно Convert to Symbol.

    нопки (Button);

  • Графические (Graphic).

Экземпляр - это появление символа в сцене. Использование символов позволяет уменьшить размер файлов и упростить редактирование анимации. Символы также необходимы для создания интерактивных сцен.

Изучим, как создавать символы, изменять экземпляры в сцене и редактировать символы.

Создание символов и экземпляров

  1. Создать произвольный рисунок, состоящий из замкнутого контура с заливкой.

  2. Выделить рисунок, используя инструмент Arrow.

  3. Преобразовать рисунок в символ: Главное меню> Insert > Convert to Symbol. Горячая клавиша F8.

  4. Определить свойства нового символа:в диалоговом окнеSymbolPropertiesввести имя символа: «Ghost» в поле Name. Выбрать тип символа:Graphicв переключателеBehavior, и нажать OK (см. рис. 75). Начиная с этого момента, данный фрагмент является экземпляром символа, а символ помещен в библиотеку.

  5. Снять выделение с экземпляра и снова выделить его. Экземпляр символа выделяется голубой рамкой. Программа Flash сохраняет символы в библиотеке. Каждый фильм имеет свою собственную библиотеку.

  6. Создание и изменение экземпляров. Открыть библиотеку: Главное меню >Window>Library(горячая клавишаCtrl+L, илиF11). Найти там значок символа Ghost. Перетащить этот значок из библиотеки в рабочую область три раза. Будут созданы три экземпляра.

Управление свойствами экземпляров

  1. Применить масштабирование и вращение к экземплярам символа, используя инструмент Free Transform.

  2. Изменить цвет экземпляра: Панель Properties> областьColor. В выпадающем меню выбрать позициюTint. Установить цвет (150,0,100). Изменять значение процента и наблюдать эффект.

  3. Изменить уровень прозрачности экземпляра: Панель Properties> областьColor. В выпадающем меню выбрать позицию Alpha. Изменять значение процента и наблюдать эффект.

  4. Изменить уровень светлоты экземпляра: Панель Properties> областьColor. В выпадающем меню выбрать позицию Brightness. Изменять значение процента и наблюдать эффект.

Редактирование символов

С

Рис. 76. Значки сцены и символа.

имвол можно редактировать в библиотеке и непосредственно в сцене. В первом случае остальные части фильма невидимы, во втором – «затуманены». Все свойства и инструменты доступны. Такое состояние называетсяРежим редактирования символа. Для перехода в режим редактирования в библиотеке нужно щелкнуть по значку символа. Для редактирования в сцене – дважды щелкнуть по экземпляру нужного символа, используя инструментArrow, при этом исчезнет голубая рамка. Для возврата в режим редактирования сцены следует щелкнуть по значку имени сцены (по умолчанию –Scene1) в панели редактирования(EditBar), показанной на рис. 76.

Панель редактирования сцены находится над шкалой времени (TimeLine). Если она не видна, проделать: Главное меню > Window > Toolbars > Edit Bar.

Результат редактирования символа применяется ко всем его экземплярам.

Задание. Используя рассмотренные приемы и применяя редактирование символов, создать новую сцену. В сцене должно быть не менее 5 различных символов. Каждый символ должен быть представлен не менее чем двумя экземплярами.

Образец выполнения задания можно найти здесь: http://www.master-teacher.org/compAnimo/examples/symbols.html. Заметьте, что символ может включать другие символы. В приведенной сцене лучи солнца являются экземплярами символаЛуч.