Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
CompGraphicsRGUIT.doc
Скачиваний:
72
Добавлен:
21.04.2014
Размер:
2.03 Mб
Скачать

Использование инструмента Clone Tool (Штамп)

  1. Установить указатель мыши над нужным участком (образцом для копирования);

  2. Нажать Alt. При этом указатель мыши должен измениться.

  3. Щелчок мышкой;

  4. Отпустить Alt. Рисовать любой кистью на некотором удалении от образца, выбранного в п. а.

  1. Создать две копии слоя Blur. Применить к слою Blur Copy фильтрMotionBlur (п. 11, 12), а к слою Blur Copy 2 - фильтр Wind (п. 13). Управляя видимостью каждого из слоев, выбрать тот, который дает лучший результат. Ненужный слой удалить.

  2. Установить параметр Mode(режим) слоя: Lighten.

  3. Активизировать слой Blur Copyи применить фильтрMotionBlur. Главное меню - Filter -Blur - Motion Blur (Фильтр - Смазывание - Смазывание движения). Подобрать параметры для получения нужного эффекта.

  4. Активизировать слой Blur Copy2 и применить к нему фильтр Wind(Ветер): Главное меню - Filter- Stylize - Wind (Фильтр - Стилизация - Ветер). В диалоговом окне выбрать режим blast. Проделать эту операцию дважды, выбирая параметр Direction (Направление) в первом случаеFrom TheLeft(слева направо), во второмFrom The Right(справа налево).

  5. Поместить слой Blur Copy2ниже слояMain Copyи сместить его вправо.

  6. Применить фильтр MotionBlur, для смазывания границ между слоями.

  7. Выделить по очереди оба колеса и применить к каждому из них фильтр Radial Blurпри следующих значениях параметров:Blur method(Метод размазывания) = Spin, Amount (Величина) = 30,Quaflity(Rачество) = Best.

  8. Обработать изображение: размазать отдельные части с помощью инструментаSmudge.Наносить мазки по направлению движения машины.

  9. Применить инструмент MotionBlurк слою BackGround Copy.

  10. Сохранить результат на рабочем диске под именем Car.

3.8. Создание сложного изображения Моделирование корпуса пульта

  1. Создать новый файл. Размеры изображения 250х450 пикселей. Присвоить имя pult.

  2. Создать контур будущего изображения, подобно рис. 67. Выполнить скругление углов, используя ранее изученные приемы.

  3. Создать копию канала Blue. Присвоить новому каналу имяoutline.

  4. Активизировать канал RGB.

  5. С

    Рис. 67. Сложное изображение (пульт).

    оздать новый прозрачный слой. Присвоить новому слою имяmain(Основной). Слой, созданный по умолчанию, удалить.

  6. З

    Рис. 68. Диалоговое окно LoadSelection.

    агрузить канал outline: Главное меню -Select - LoadSelectionoutline. В диалоговом окнеLoadSelectionотметить флажокInvert, поскольку нужно использовать инвертированное изображение (см. рис. 68).

  1. Залить слой main сплошным серым цветом: Главное меню - Edit - Fill…50% Gray. Снять выделение (Ctrl+D).

  2. Создать копию канала outlineи присвоить полученной копии имяshadow(тень).

  3. Размыть этот канал фильтром Гаусса на 5 пикселей: Главное меню - Filter – Blur - Gaussian Blur…5.

  4. Активизировать канал RGB.

Рис. 70. Диалоговое окноFill.

  1. Создать новый слой. Присвоить слою имя shadow.

  2. Загрузить канал shadowкак выделение в слойshadow: Главное меню –Select-LoadSelection…shadow.

Рис. 69. Вид кривой для изображения блика.

  1. Сжать получившееся выделение на 3 пикселя: Главное меню - Select - Modify-Contract…3) и затем инверовать его Главное меню - Select – Inverse (Shift+Ctrl+i).

  2. Залить слой черным: Главное меню -Edit- Fill…Black. В диалоговом окнеFillфлажокPreserveTransparencyне должен быть отмечен (См. рис. 70).

  3. Переключиться на палитру Channels. Создать копию каналаshadow. Присвоить новому каналу имяreflex.

  4. Перейти к редактированию свойств с использованием кривых: Главное меню - Image - Adjustments - Curves. С помощью мыши изменить вид кривой, как показано на рисунке 71.

Рис. 71. Вид кривой для настройки блика на поверхности.

Рис. 72. Внешний вид изображения канала reflex.

Эта манипуляция изменит канал так, что он сможет быть использован для изображения блика. Внешний вид отображения канала должен получиться примерно таким, как на рисунке 72.

  1. Активизировать канал RGB.

  2. Создать новый слой. Присвоить новому слою имя reflex.

  3. Загрузить канал reflexкак выделение: Главное меню -Select-LoadSelection…reflex.

  4. Инвертировать выделение: Главное меню - Select - Inverse.

  5. Залить слой белым: Главное меню - Edit–Fill- …White.

  6. Изменить порядок слоев, перетаскивая соответствующие строки в палитре Layers. Расположить слои в следующем порядке (сверху вниз):reflex, main, shadow.

  7. Активизировать слой reflex.С помощью инструментаMoveсдвинуть изображение вверх и вправо так, чтобы получить неяркий блик на поверхности объекта. При необходимости уменьшить значение параметраOpacity (непрозрачность слоя).

  8. Для удаления «лишней» части слоя, загрузить канал outlineкак выделение, инвертировать выделение, переместить границу выделенной области и нажать на клавишуDelete.

  9. Активизировать слой reflex. Дважды нажать Ctrl-E (слияние слоя с предыдущим) так, чтобы в итоге остался только один слой. Присвоить слою имяMain.

  10. Дублировать слой Main дважды. Сохранить имена, присвоенные программой:Main CopyиMain Copy 2.

  11. Для слоя Main Copy:Активизировать панельCurves: Главное меню - Image – Adjustments - Curves (Изображение - Настройка - Кривые); изменить вид кривой так, чтобы добиться наилучшего баланса между тенями и бликами.

  12. Повторить те же операции для слоя Main Copy 2

  13. Управляя видимостью каждого из слоев, выбрать наилучший вариант. Остальные слои удалить. Оставшийся слой должен иметь имя Main.