Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
CompGraphicsRGUIT.doc
Скачиваний:
72
Добавлен:
21.04.2014
Размер:
2.03 Mб
Скачать

4.12. Публикация в Веб

Программа MacromediaFlashпредназначена в первую очередь для подготовки клипов к публикации в сети Интернет. В данном разделе описывается способ публикации нескольких клипов на одной и той жеHTML-странице. Примерный результат выполнения упражнения можно посмотреть здесь:http://www.master-teacher.org/compAnimo/examples/.

  1. Создать новую папку на рабочем диске. Присвоить имя site.

  2. Перенести в папку siteвсе клипы, созданные в предыдущих упражнениях

  3. Открыть по очереди все указанные клипы, и для каждого из них выполнить: Главное меню - File–Publish.

Если настройки программы, установленные по умолчанию, не изменены, то в результате для каждого клипа будет создана пара файлов: name.swfиname.html, гдеname– имя исходного файла. Файлname.htmlбудет содержать ссылку на объект (тег <object>). Этот объект – плеер фирмыMacromedia.

  1. Создать текстовый файл и сохранить его в папке site. Присвоить имя index.htm.

  2. Ввести следующий текст:

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"

"http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">

<html>

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1251">

<title>Упражнения по программе Macromedia Flash</title>

</head>

<body>

<table width="600" border="0">

<tr>

<th width="488" scope="col"> </th>

<th width="147" scope="col"> </th>

</tr>

<tr>

Фрагмент текста:

<tr>

<td>&nbsp;</td>

<td>&nbsp;</td>

</tr>

повторить столько раз, сколько имеется клипов (файлов с расширением swf).

<td> </td>

<td> </td>

</tr>

<tr>

<td> </td>

<td> </td>

</tr>

<tr>

<td> </td>

<td> </td>

</tr>

<tr>

<td> </td>

<td> </td>

</tr>

</table>

</body>

</html>

  1. Перенести код вызова объекта из автоматически созданных файлов в файл index.htm:

  • Открыть поочередно в браузере каждый файл с расширением .htmlиз папкиsite.

  • Для открытого файла проделать: Главное меню - Просмотр html-кода.

  • В появившемся окне редактора Блокнот найти и скопировать в буфер обмена фрагмент кода между тегами <object…> и </object>, включая и сами теги.

  • Перейти в окно редактирования файла index.htm.

  • Заменить фрагмент кода:

<tr>

<td>&nbsp;</td>

<td>&nbsp;</td>

</tr>

следующим:

<tr>

<td>Сюда вставить код из буфера обмена</td>

<td>Сюда ввести название соответствующего упражнения</td>

</tr>

  1. Сохранить файл и посмотреть его в браузере. Должна отображаться таблица, каждая строка которой содержит: в левой ячейке – клип, в правой – его название.

5. Заключение

Знания и навыки, приобретаемые при изучении материала данного учебного пособия, позволят читателям самостоятельно выполнять достаточно сложные и реалистичные работы с использованием программ 3D Studio MAX, Adobe Photoshop и MacromediaFlash. Из-за небольшого объема пособия целый ряд сложных и интересных приемов работы оказался вне его рамок. Рекомендуется продолжить изучение программ, используя какую-либо монографию, или учебник, посвященный данной тематике.

Значительную помощь компьютерному художнику могут оказать Интернет-сайты, где периодически публикуются уроки опытных пользователей программ. К сожалению, некоторые авторы подобных статей рисуют гораздо лучше, чем пишут, вследствие чего освоение технологии работы с использованием их публикаций сопряжено с большими трудностями. Автором данного пособия создан и развивается сайт поддержки студентов http://master-teacher.org, на котором можно будет найти предварительно обработанные и практически проверенные уроки по компьютерной графике и другим компьютерным дисциплинам.