Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
CompGraphicsRGUIT.doc
Скачиваний:
72
Добавлен:
21.04.2014
Размер:
2.03 Mб
Скачать

ColorMixer– Установка цвета.

Рис. 13. Панель установки цвета.

Раскрывающийся список дает возможность выбрать цвет заливки, или контура. При выборе цвета заливки можно создать, или отредактировать градиент. Редактор градиента подобен аналогичному инструменту программы Adobe Photoshop, но возможности ограничены выбором цвета, соответствующего отмеченному маркеру.

Library – библиотека

Для быстрого вызова библиотеки можно нажать на клавишу F11. Можно использовать библиотеки нескольких фильмов одновременно. Для создания экземпляра символа достаточно перетащить соответствующий значок из библиотеки на рабочее поле.

Properties– свойства

В

Рис. 14. Панель управления свойствами выделенного объекта.

данной панели отображаются и редактируются свойства объекта, выделенного в данный момент. Например, если выделен прямоугольник, то можно получить информацию о его размерах, расположении на рабочем поле, цвете заливки и других параметрах. Если щелкнуть по полю, не занятому никаким объектом, то отображаются свойства редактируемого фильма: цвет фона, количество кадров и другие.

A Рис. 15. Панель Actions. Ctions– действия

Панель предназначена для ввода, редактирования и отладки скриптов, написанных на языке ActionScript. Левая часть панели содержит имена функций данного языка, и представляет собой набор раскрывающихся иерархических списков. Стандартные функции можно вводить следующими способами:

  1. Непосредственно с клавиатуры;

  2. Путем выбора из списка;

  3. Выбирая из списка, который раскрывается при нажатии на пиктограмму с надписью «+»

Для знакомства назначением пиктограмм, находящихся в верхней части данной панели, следует пройти тренинг-тест:

http://www.master-teacher.org/test/launch_parser.php?f_ind=2&mode=1&th=2.

Работа со слоями и с символами. Использование библиотеки

Слои помогают организовать взаимодействие объектов в фильме. Можно рисовать и редактировать объекты одного слоя без изменения свойств объектов других слоев.

Символв данной программе – это объект, занесенный в библиотеку, следовательно, библиотека – это хранилище символов. Программа поддерживает три вида символов: видеоклипы (MovieClip), кнопки (Button) и графические (Graphics).

Создание и обработка текста

Для создания текстового блока нужно выбрать инструмент Text для помещения текста в сцену и щелкнуть мышкой для указания его расположения. В панели Propertiesможно определить свойства активного текстового блока: тип шрифта, размер и цвет символов, интерлиньяж, расстояние между символами, вид выравнивания абзацев.

Текстовые блоки бывают трех видов:

  • статические;

  • динамические;

  • поля ввода.

Статические поля содержат текст, не изменяющийся при показе видеоклипа. Содержание и оформление этих объектов определено при создании клипа.

Содержимое динамических текстовых полей может изменяться при наступлении каких-либо событий, например, при нажатии на кнопку мыши. Информация в них может быть получена как из самого видеоклипа, так и из внешнего файла.

Поля ввода допускают не только отображение динамически изменяющегося текста, но и ввод информации пользователем.

Для управления содержимым текстовых полей последних двух видов их необходимо связать с переменнымиязыка ActionScript.