Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
CompGraphicsRGUIT.doc
Скачиваний:
72
Добавлен:
21.04.2014
Размер:
2.03 Mб
Скачать

Сглаживание поверхности кабины пилота.

Перед выполнением данного пункта задания проверить, что последний вариант работы действительно сохранен в файле AirPlan.max.

  1. В панели модификаторов в свитке Selectionвыбрать Polygon.

  2. Отметить флажок Ignore Backfacing.

  3. Выделить три поверхности, образующие очертания кабины.

  4. Раскрыть свиток Edit Geometryи щелкнутьMSmooth. Это увеличит количество образующих поверхностей и сделает внешние очертания более гладкими.

  5. Сохранить результат на рабочем диске под новым именем: AirPlan1.max.

Задания для самостоятельной работы

Модификатор MSmooth можно использовать для любой части модели для увеличения гладкости. Однако при этом увеличивается также количество образующих поверхностей, и это приводит к увеличению времени расчета сцены. Для контроля числа поверхностей используется следующий способ: установить указатель мыши над объектом, вызвать меню правой кнопкой мыши и выбрать Properties. Значение данного параметра отображается во вкладке Object Information.

  1. Оценить количество образующих поверхностей объекта при различных вариантах параметров модификатора MSmooth. Сохранить несколько вариантов сцены на рабочем диске, в файлах: AirPlan2.max,AirPlan3.maxи так далее.

  2. Создать анимацию на основе контроллера положения для двух различных вариантов модели. Оценить время расчета анимации для обоих вариантов.

Рекомендуется применять модификатор MSmooth на завершающей стадии работы, перед выполнением расчета окончательного варианта сцены и сохранения его результата в файле. Это позволит проводить промежуточные расчеты быстро, при малом количестве поверхностей модели.

3. Программа Adobe Photoshop

3.1. Выделение и работа с выделенными областями Основные приемы выделения

  1. Открыть файл Britney.gif.

  2. Используя различные приемы, описанные в разделе 1.2.3, добиться как можно более точного выделения контура лица.

  3. Создать новый слой копированием выделенного фрагмента: Главное меню - Layer - New - Layer via Copy (Слой - Новый - Слой через копирование), или Ctrl+J. При выделении использовать, если необходимо, увеличенный масштаб. В случае ошибки, вернуться на один, или более шагов, используя панель History(События), или Ctrl+Z.

  4. Присвоить слою имя Face(Лицо): Установить курсор мыши на панельLayers(Слои), вызвать меню правой кнопкой мыши -LayerProperties(Свойства слоя) -Name(Имя).

  5. Сделать невидимым слой Background(Фон). Убедиться, что контур лица выделен точно. Если отмечены неточности, добавить недостающие фрагменты.

  6. Создать 4 копии слоя Face(Главное меню –Layer–Duplicate). Программа присвоит копиям имена:Face Сopy, Face Сopy01, Face Сopy02, Face Сopy03.

  7. Изменить яркость и контраст слоя Face Copy: Главное меню -Image–Adjustments-Brightness/Contrast. Переключая режимВидимый – Невидимыйдля данного слоя, наблюдать эффект. Один из возможных результатов работы см. в файле Britney1.jpg.

  8. Изменить насыщенность и цветовой тон слоя Face Сopy01:Главное меню -Image–Adjustments–Hue/Saturation. Переключая режимВидимый – Невидимыйдля данного слоя, наблюдать эффект.

  9. Изменить цветовой баланс слоя Face Сopy02:Главное меню -Image–Adjustments–ColorBalance. Переключая режимВидимый – Невидимыйдля данного слоя, наблюдать эффект.

  10. Изменить цветовой диапазон слоя Face Сopy03, используя кривые:Главное меню -Image–Adjustments–Curves. Переключая режимВидимый – Невидимыйдля данного слоя, наблюдать эффект.

  11. Сохранить файл на рабочем диске под именем Britney1.