Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
CompGraphicsRGUIT.doc
Скачиваний:
72
Добавлен:
21.04.2014
Размер:
2.03 Mб
Скачать

Имитация световых бликов

  1. Установить источник света типа Omniдля имитации световых бликов:

  • активизировать панель Perspectiveи отобразить в ней вид спереди (Front), нажав на кнопкуF;

  • создать источник света типа Omniвнутри коробки недалеко от правой стенки;

  • открыть панель модификаторов, и присвоить источнику имя blue wall light;

  • в свитке Intensity/Color/Attenuationустановить значение параметраMultiplierдля этого источника равным 0,5.Это уменьшит яркость света примерно в два раза;

  • в том же свитке в раскрывающемся списке Decayустановить значениеInverse.

  1. Установить второй источник света для имитации световых бликов.

  • создать копию источника blue wall light, перемещая его в сцене при нажатой кнопкеShift;

  • в диалоговом окне Clone Options выбрать метод Copy и присвоить новому источнику имя red wall light.

  1. изменить цвет источников света, используя инструмент Light Lister.

  • активизировать инструмент Light Lister: Главное меню -Tools- Light Lister;Этот инструмент предоставляет доступ ко всем источникам света, установленным в сцене. Позволяет устанавливать или редактировать параметры этих источников;

  • для источника red wall lightустановить значения цветов 255,0,0, вызвав диалог установки цвета щелчком по белому квадрату в столбцеColor;

  • Для источника blue wall lightустановить значения цветов 0,0,255.

  1. Выполнить расчет сцены.

Тонкая настройка источников света

  1. Исключить световые эффекты для стен:

  • выделить источник света Blue Wall Light;

  • раскрыть панель Modify– свитокGeneral Parametersи нажать на кнопкуExclude;

  • в появившемся диалоговом окне Light Include/Excludeвыбрать объект LeftWall,который будет исключен из зоны действия данного источника, и нажать на кнопку, помеченную знаками >>.Имя выбранного объекта должно появиться в правом списке;

  • теми же приемами исключить объект RightWallиз зоны действия источникаRed Wall Light.

  1. Выполнить расчет сцены и наблюдать эффект.

  2. Настроить заполняющий источник света:

  • открыть диалоговое окно Rendering -Enviroment. В свиткеCommon Parametersщелкнуть по прямоугольникуAmbient для выбора заполняющего света;

  • установить параметр Value= 80. Заметьте, что параметры RGB автоматически получат значения: 80,80,80;

  • из меню Rendering выбрать Show Last Rendering.

  1. Выполнить расчет сцены еще раз и сравнить результаты

  2. Назначить материалы:

  • открыть редактор материалов;

  • назначить объектам Glass BallиChrome Ballматериалы с теми же названиями.

Работа с тенями

  1. Выполнить смягчение краев тени.

  • выделить источник main light;

  • в свитке Shadow Map Paramsустановить значениеSample Range = 10.0. Выполнить расчет сцены;

  • в свитке Shadow Parametersраскрыть группуObject Shadowsи щелкнуть по закрашенному прямоугольнику, помеченномуColor. Установить серый цвет тени.

  1. Уменьшить область расчета сцены:

  • очистить виртуальный буфер расчета сцены: Главное меню – RenderingShow Last Rendering; в появившемся окне результата последнего расчета сцены нажать на кнопкуClear;

  • в

    Рис. 53. Список Render Type

    выпадающем спискеRender Type(см. рис. 53) на главной панели заменить значениеViewнаRegion;

  • начать расчет сцены. Должно появиться диалоговое окно;

  • нажать на кнопку Renderв диалоговом окне.

В окне результата расчета сцены, должно появиться изображение, полученное при предыдущем расчете с пунктирной линией.

  • переместить границы пунктирной линии так, чтобы внутри полученного прямоугольника находилась только часть сцены, соответствующая области падения тени. Нажать на кнопку OK.

  1. Создать эффект размывания:

  • убедиться в том, что источник main lightвыделен.

  • в свитке Shadow Parametersустановить цвет тени – белый.

  • установить параметр Density(Плотность) в значение 4,0 и выполнить расчет сцены. При таких значениях параметров тень превращается в светлый участок, подобный световому пятну.

  1. Установить карту тени:

  • выделить, если необходимо источник main light.

  • раскрыть свиток Shadow Parameters и щелкнуть по кнопке None около флажка Map.

  • в диалоговом окне Material/Map Browser выбрать Gradient и нажать OK.

  • открыть редактор материалов и перетащить значок Gradient из свитка Shadow Parameters в любой неиспользуемый слот.

  • установить тип градиента – радиальный (Radial).

  1. Выполнить расчет сцены.

  2. Исключить карту тени из параметров стеклянного шарика:

  • выделить, если необходимо источник main light. В свитке Shadow Parameters установить значение Dens.=1;

  • нажать на кнопку Exclude из свитка General Parameters;

  • в диалоговом окне установить положения переключателей: Shadow CastingиExclude; выделить объектGlass Ballв левом списке и переместить его в правый; нажать на кнопкуOK;

  • в свитке Shadow Parametersвосстановить цвет тени - черный и снять пометку с флажкаMap.