Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
CompGraphicsRGUIT.doc
Скачиваний:
72
Добавлен:
21.04.2014
Размер:
2.03 Mб
Скачать

Использование модуля автоматизации

  1. Создать на рабочем диске две папки и присвоить им имена «gallery_source» и «gallery».

  2. Открыть поочередно все файлы, созданные при работе с программой 3D Studio Max, выполнить расчет сцены, содержащейся в файле и сохранить результат расчета в папке «gallery_source», назначив формат для каждого файла .jpg. Для файлов, содержащих анимационные ролики, рассчитывать только один кадр (не обязательно первый).

  3. Открыть поочередно все файлы, созданные, или отредактированные в программе Adobe Photoshop и сохранить содержащиеся в них изображения в формате .gif, или .jpg(Главное меню -File–SaveforWeb) в той же папке «gallery_source».

  4. Выполнить: Главное меню - File – Automate – Web Photo Gallary.

  5. В появившемся диалоговом окне выбрать:

  • из списка в верхней части – стиль страницы;

Обратите внимание, что при изменении позиции в списке, изменяется и изображение в правой части окна, что дает возможность ориентироваться при выборе.

  • Папку gallery_source, содержащую исходные изображения;

Для безошибочного выбора папки использовать дополнительное диалоговое окно, которое появится, если нажать на кнопку Browse.

  • Папку gallery, предназначенную для хранения результатов;

Эту папку также можно указать, нажав на кнопку Destination.

  • адрес электронной почты, на который будет создана ссылка.

  1. Нажать на кнопку OK. После завершения работы модуля должен автоматически открыться браузер и в него загрузится файлindex.htm.

  2. Открыть папку galleryи ознакомиться с ее содержимым.

  3. Открыть в браузере файл index.htmи убедиться, что гиперссылки, созданные модулем автоматизации, функционируют нормально.

  4. (Факультативно)Если есть навыки работы сhtml-документами, отредактировать файлы, полученные автоматически, используяhtml-редактор, или текстовый редактор Блокнот. При редактировании выполнить перевод английских слов и добавить фамилию автора работ.

4. Программа Macromedia Flash

4.1. Основные приемы

Ниже приводятся задания по основам работы в данной программе. Они представляют собой пересказ фирменного руководства.

4.2. Основы рисования

На рисунке 74 изображена панель инструментов программы MacromediaFlashверсииMX. Состав инструментов во многом соответствует другим векторным программам.

Начальная подготовка. Ознакомиться с названиями и функциями каждого из инструментов. Пройти тренинг-тест, находящийся по адресу:http://master-teacher.org/test/flash/instrpanel.php.

Задание

Создать новый файл. Сохранить на рабочем диске под именем flach_begin. Ознакомиться с описанием каждого инструмента и приема и выполнить упражнения. Каждое упражнение выполнять в отдельном слое. Во время выполнения с

  1. Знакомство с инструментамиОвал, Прямоугольник, Линия. Нарисовать несколько фигур, используя указанные инструменты. Для рисования симметричных фигур, например, круга, или квадрата удерживать клавишу Shift.

  2. Управление цветом. Существуют два управляющих элемента (УчастокColorsна панели инструментов):StrokeColorиFill Color- соответственно для задания цвета линии и цвета участка поверхности. Им соответствуют два инструмента для заливки:InkBottleTool- Изменение цвета контура, иPaint BucketTool- Изменение цвета закраски области. Замкнутая фигура будет залита выбранным цветом, а ее контур нарисован линией соответствующего цвета.

Нарисовать несколько замкнутых фигур, изменяя цвет внутренней области и контура.

  1. З

    Рис. 74. Панель инструментов программы MacromediaFlash

    накомство с модификаторами инструментов. При выборе какого-либо инструмента, в нижней части панели инструментов появляется соответствующая коллекциямодификаторовданного инструмента. Рассмотрим в качестве примера модификаторЗакругление угловдля прямоугольника. Используя данный модификатор, можно задать значение радиуса закругления при рисовании указанной фигуры.

  2. Рисование карандашом. ИнструментКарандаш для рисования линий и заготовок имеет модификаторыStraighten(Острые углы),Smooth(Сглаженные углы) иInk(Небольшое сглаживание). Провести несколько линий, используя данные модификаторы. Для следующего упражнения нарисовать пять замкнутых контуров.

  3. Рисование кистью. Выбрать кисть и поработать с ее модификаторами, Освоить технику закраски области, используя ранее нарисованные контуры и применив различные модификаторы кисти.

  4. Заливка. ИнструментPaint Bucketслужит для изменения цвета существующего объекта, или для заливки внутренней области, ограниченной линиями. ВыбратьPaint Bucket, затем щелкнуть внутри фигуры. Если контур не замкнут, можно залить внутреннюю область, используя модификаторGapSize. Нарисовать карандашом несколько овалов. Используя ластик, проделать в каждом из них «отверстие» различного размера. Залить их внутренние области при разных установках модификатора.

  5. Градиентная заливка. Тот же инструментPaint Bucketдает возможность использовать не только сплошную, но и градиентную заливку.

Выбрать инструмент Paint Bucket, щелкнуть по инструментуFill Colorи выбрать градиент из числа образцов, находящихся в нижней части появившегося окна. Щелкнуть внутри области закрашиваемого объекта. В зависимости от выбора точки, по которой произошел щелчок, результат изменяется.

  1. Изменение свойств линии. Используя инструментыInk Bottle иStrokeColor, можно изменить свойства линии: стиль, толщину и цвет, причем эти параметры можно задавать заранее, а также применять к уже нарисованной фигуре. Нарисовать овал. В панелиPropertiesизменить стиль линии на штрих (dashed), установить толщину = 2 и цвет – красный. Кончиком указателя инструментаInk Bottleщелкнуть по контуру овала. Программа применит выбранные параметры линии к овалу.

  2. Стирание Eraser(Ластик) удаляет линии и закрашенные области. Можно настроить его модификаторы так, чтобы удалялись только линии, только закраски, только выделенные области, или только та замкнутая область, в которой начинается работа ластика. Выбрать модификаторFaucetи щелкнуть по закрашенной области. Это приведет к полному удалению закраски из всей области. Провести эксперименты с остальными модификаторами инструментаЛастик.

  3. Выделение линий и фигур. Чтобы изменить объект его нужно выделить, используя инструментыArrowилиLasso. Нарисовать овал, выбрать инструментArrowи щелкнуть внутри овала. Закраска фигуры изменится, это покажет, что она выделена. Перетащить мышкой выделенный объект. Заметьте, что перемещается только внутренняя область фигуры, а ее контур остается на прежнем месте. Двойной щелчок внутри объекта приведет к выделению фигуры и ее границы. Таким же способом можно выделить отдельно линию, или ее часть. Построить треугольник. Выделять одинарным и двойным щелчком линии, образующие построенную фигуру. Одинарный щелчок приводит к выделению одного отрезка, двойной - к выделению всей фигуры.

  4. Выделение области. Нарисовать кисточкой дерево. Выделить прямоугольную область: выбрать инструментArrowи протянуть указатель мыши при нажатой кнопке от левой верхней до правой нижней точки области. Для точного выделения произвольной области используется инструмент Лассо. Для выделения области, ограниченной отрезками, используют модификатор Polygon инструмента Lasso. Выделить треугольник, как показано на рисунке.

  5. Применение модификаторов к выделенной области. Можно применять любой доступный модификатор к выделенной области. Выделить дерево и применить к нему модификатор Smooth (сглаживание). Заметьте, что повторные щелчки усиливают действие модификатора.

  6. Преобразование линий и областей. Инструмент Arrow позволяет преобразовать линии и области без использования методов Безье. Перемещайте линии треугольника без их предварительного выделения. (Если их вначале выделить, произойдет перемещение, а не преобразование формы.) Указатель мыши показывает, какое преобразование произойдет. Угол означает, что можно переместить конечную точку. Кривая линия показывает, что будет перемещаться центр кривой.

  7. Масштабирование, поворот и деформирование. Используя инструмент Arrow можно изменять масштаб, поворачивать, выпрямлять, или искривлять линии и фигуры. Нарисовать треугольник и выбратьFreeTransformTool. Вокруг выделенной фигуры появятся восемь маркеров. Перемещать маркеры и наблюдать эффект. Подвести указатель мыши к одному из маркеров так, чтобы форма указателя изменилась. Изучить самостоятельно соответствие между формой маркера и видом преобразования фигуры. Обратить внимание на возможность переносаточки привязки.

  8. Точное построение и преобразование. Для точного задания параметров объектов используется панельProperties. Нарисовать квадрат. Раскрыть панельPropertiesи ввести произвольные числовые значения в поля вводаX, Y, W и H. Наблюдать эффект.

  9. Сегментирование и группировкавыполняются, когда один объект перекрывает другой. Нарисовать кистью два объекта: дерево и дом. Выделить дерево и переместить его так, чтобы оно частично перекрывало дом. Если две фигуры имеют одинаковый цвет, они соединяются, когда обе не выделены. Заметьте, что теперь нельзя выделить дерево отдельно от дома.

Иначе обстоит дело, если объекты имеют различный цвет – в этом случае имеет место сегментирование. Провести соответствующий эксперимент.

Можно избежать сегментирования и объединения, предварительно сгруппировав объекты. Выделить дерево и выполнить: Главное меню - Modify-Group. Вокруг сгруппированного объекта появится голубая рамка. Переместить дерево поверх дома и снять выделение. Для редактирования сгруппированного объекта используется двойной щелчок мышкой. При активном инструменте Arrow, выполнить двойной щелчок по группе. Остальные объекты будут «затуманены», что показывает их недоступность для редактирования – это режимредактирования группы. Применить инструментFree Transformк группе. Для перехода к обычному режиму редактирования сцены щелкнуть в произвольной точке вне выделенной группы.