Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
CompGraphicsRGUIT.doc
Скачиваний:
72
Добавлен:
21.04.2014
Размер:
2.03 Mб
Скачать

Интерфейс программы

Вся центральная часть окна программы занята четырьмя панелями (видовыми окнами). По умолчанию в них отображаются три проекции сцены и общий вид. Проекции соответствуют виду сверху (Top), слева (Left) и спереди (Front). Общий вид сцены отображается в панели (Perspective). Одна из панелей в каждый момент активна. Активная панель отображается желтой рамкой.

Настройку панелей можно изменить. В частности, для назначения активной панели любого вида достаточно нажать на одну из клавиш в соответствии с таблицей 1.

Таблица 1.Горячие клавиши для настройки видовых панелей.

Назначаемый вид

Клавиша

Назначаемый вид

Клавиша

Сверху (Top)

T

Общий (Perspective)

P

Слева (Left)

L

Снизу (Bottom)

B

Справа (Right)

R

Спереди (Front)

F

Сзади (Back)

B

Пользовательский (User)

U

При неправильном использовании некоторых инструментов одной из видовых панелей автоматически присваивается видПользовательский(User).

Правая часть окна занята панелью инструментов, вид которой меняется в зависимости от текущей настройки. На рисунке 2 приведена верхняя часть панели. Верхний ряд (вкладки) соответствует следующим группам инструментов (перечисляются слева направо):

  • создание нового объекта (Create);

  • модификация текущего объекта (Modify);

  • иерархия объектов (Hierarchy);

  • управление движением (Motion);

  • дисплей (Display);

  • инструменты (Utilities).

При переходе от одной группы (вкладки) к другой изменяется набор всей панели инструментов, включая и второй ряд. На рисунке 2 приведен вид, соответствующий вкладке Create: создание нового объекта. В этом случае предоставляется возможность построения объектов следующих групп (перечисляются слева направо):

  • Трехмерные объекты (Geometry);

  • Двумерные объекты (Shapes);

  • Источники света (Lights);

  • Съемочные камеры (Cameras);

  • Вспомогательные объекты (Helpers);

  • Модификаторы пространства (Space Warps);

  • Системы связанных объектов (Systems).

Группа «Модификаторы» используется только в том случае, если какой-либо объект создан и активен (выделен). Поэтому на практических примерах в последующих разделах рассмотрим процесс создания и выделения объектов, изучим возможности данной группы.

В группе Дисплейвыделим две основные возможности: управление видимостью (Hide-Unhide) и доступностью (Freeze-Unfreeze) объектов. При построении сложных сцен часто возникает проблема: как получить доступ к определенному объекту, если другие объекты его закрывают, или когда нужный объект находится внутри другого. Одним из возможных путей решения является использование инструментов данной группы. Достаточно скрыть (Hide), или заморозить (Freeze)мешающие объекты и они будут соответственно невидимы, либо недоступны.

Остальные группы будут изучаться в процессе выполнения соответствующих упражнений.

Проверка знаний по разделу Интерфейс программы

Перед выполнением практических заданий рекомендуется проверить свои знания с помощью тренинг-тестов, помещенных на сайте www.master-teacher.org:http://www/master-teacher/test/launch_parser.php?f_ind=0&mode=1&th=3.