Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
CompGraphicsRGUIT.doc
Скачиваний:
72
Добавлен:
21.04.2014
Размер:
2.03 Mб
Скачать

2. Программа 3d Studio max

2.1. Сцена на основе стандартных примитивов

Перед выполнением задания следует изучить материал раздела «Моделирование простых объектов» и пройти тренинг-тесты по следующим темам:

  • Панель инструментов (левая часть);

  • Панель инструментов (центр);

  • Нижняя панель;

  • Панель создать;

  • Стандартные примитивы.

Объектыдля построения: Стены, пол, стол, чайник, настольная лампа.

Средствапостроения: стандартные примитивы, библиотека материалов, источники света.

Изучаемые приемы:Построение стандартных примитивов; использование инструментов перемещения, вращения и изменения масштаба; простые приемы работы с источниками света, а также с редактором и библиотекой материалов.

Построение и компоновка сцены

  1. Открыть рисунок room.jpgи просмотреть изображенные в нем объекты.1

Рис. 17. Стандартные примитивы.

Рис. 18. Параметры объекта Box.

  1. Построить крышку стола, используя примитив Box (см. рис. 17).

  2. В свитке Standard Primitives выбрать инструмент Box.

  3. Начать построение крышки стола в видовом окне Вид сверху (Top).

  4. Определить линейные размеры объекта, протягивая мышкой при нажатой левой кнопке.

  5. Отпустив кнопку, определить толщину крышки.

  6. При необходимости изменить размеры, введя с клавиатуры необходимые величины, показанные на рис. 18.

  7. Построить ножку стола, начав построение в окне Вид сверху (Top).

  8. Клонировать ножку стола: Выделить объект, выбрать инструмент перемещение и, удерживая кнопку Shift, переместить объект. В появившемся диалоговом окне указать количество копий = 3.

  9. В видовом окне Вид сверху (Top) переместить объекты, образующие стол.

  10. Выделить и сгруппировать объекты, образующие стол – Главное меню – Group – Group. В появившемся диалоговом окне указать имя нового объекта: Стол.

  11. Используя те же приемы, построить стены и пол на основе примитива Box.

  12. Используя инструменты вращения, перемещения и изменения масштаба, скомпоновать сцену.

  13. Выполнить расчет сцены (рендеринг): Активизировать панель Perspective и нажать на кнопку F9. После просмотра результатов закрыть появившееся окно просмотра.

  14. Построить и установить на стол объект Teapot из группы Standard Primitives.

  15. Построить и установить на стол объект Настольная лампа.

    1. Создать подставку на основе усеченного конуса.

    2. Построить стержень на основе цилиндра.

    3. Построить абажур на основе усеченного конуса.

    4. Сгруппировать объекты, образующие настольную лампу. Присвоить группе имя Настольная лампа.

  16. Определить окончательные размеры и расположение всех объектов сцены.

  17. Выполнить расчет сцены. Сравнить результат с изображением в файле room1.jpg.

  18. Сохранить работу в файле room.max на рабочем диске.

Работа с материалами

  1. Выделить объект Стол.

  2. Открыть редактор материалов, нажав на клавишу М (латиница).

  3. Открыть библиотеку материалов.

  4. Активизировать любое свободное окно редактора.

  5. Выбрать подходящий материал из библиотеки и поместить его в активное окно редактора материалов

  6. Назначить выбранный материал выделенному объекту.

  7. Повторять эти шаги, последовательно выделяя объекты сцены и присваивая им различные материалы.

  8. Сохранить результат на рабочем диске.

  9. Выполнить расчет сцены и оценить эффект от применения материалов.