Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
CompGraphicsRGUIT.doc
Скачиваний:
72
Добавлен:
21.04.2014
Размер:
2.03 Mб
Скачать

2.3. Моделирование сложных объектов

Объектыдля построения: Модель сверла и других деталей дрели.

Средствапостроения: Сплайны; модификаторы сплайнов; ИнструментArray.

Изучаемые приемы: Моделирование трехмерных объектов на основе сплайнов. Компоновка сложных объектов.

Открыть файл drill.jpg и просмотреть содержащийся в нем рисунок.

Моделирование сверла

  1. Построить сечение сверла, как показано на рис. 22, используя ввод параметров с клавиатуры:

  • Перейти на вкладку Create, раскрыть панельShapes, выбрать инструментCircle

  • Раскрыть свиток Keyboard Entry.

  • В поле ввода, помеченное Radius, ввести число 10 и нажать на кнопкуCreate.

  1. П

    Рис. 22. Сечение сверла и вспомогательного объекта.

    остроить заготовку сверла, применив к сечению сверла методExtrude. Параметры выдавливания:Amount= 160,Segments= 20.

  2. Раскрыть все видовые панели так, чтобы построенное сечение занимало максимальную площадь (инструмент Zoom Extends All). Слегка уменьшить видовую панельTop(ИнструментZoom).

  3. Построить вспомогательный объект для получения канавки в заготовке сверла:

  4. Используя ввод с клавиатуры, построить окружность с центром в точке (0,10,0) и радиусом 3. Сверить полученное изображение с рисунком 22.

  5. Применить к построенному объекту инструмент Extrude. Параметры выдавливания:Amount= 180, Segments = 15.

  6. Активизировать инструмент SelectandMove, щелкнув по нему левой кнопкой мыши.

  7. Не перемещая указатель мыши, вызвать правой кнопкой мыши панель настроек Move Transform Type-in.

  8. В разделе Absolute Worldввести значение параметраZ= -10. При этом вспомогательный стержень сместится на 10 единиц вниз.

  9. Переместить точку привязки вспомогательного объекта в центр модели стержня.

  10. Выделить вспомогательный объект.

  11. В

    Рис. 23. Панель настроек Move Transform Type-in.

    командной панели открыть вкладкуHierarchy зафиксировать кнопкуAffect Pivot Only. Фиксация данной кнопки переводит программу в режим, при котором операции перемещения, вращения и изменения размеров будут проводиться не над объектом, а над его точкой привязки.

  12. Вызвать панель настроек Move Transform Type-in.

  13. Ввести с клавиатуры координаты (0,0,0) в разделе Absolute World. При этом точка привязки вспомогательного стержня сместится точно в центр сечения заготовки сверла.

  14. Нажать на кнопку Affect Pivot Onlyчтобы освободить ее.

  15. С помощью инструмента Arrayполучить три копии вспомогательного объекта и разместить их по периметру модели стержня:

  • активизировать инструмент Array: Главное меню –ToolsArray.

  • ввести следующие значения параметров: Rotationпо осиZ= 90;Count=4 и нажать на кнопкуOK.

  1. Вырезать канавки на заготовке сверла, используя операцию булевого исключения:

  • на командной панели раскрыть вкладку CreateGeometry;

  • раскрыть список типов объектов и выбрать CompoundObjects;

  • нажать на кнопку Boolean;

  • нажать на кнопку PickOperandB, затем щелкнуть по одному из вспомогательных объектов;

  • повторять предыдущие шаги, последовательно удаляя все вспомогательные объекты.

Хотя главный объект остается выделенным, необходимо каждый раз после удаления вспомогательного объекта нажимать кнопку Boolean.

  1. Создать заготовку для получения профиля наконечника сверла:

  • инструментомRegionZoomвыделить нижнюю часть заготовки сверла на видовом окнеFront;

  • с помощью инструмента Lineпостроить замкнутый контур, как показано на рисунке 24;

  • применить к контуру модификатор вращения (Lathe), выбрав его из списка модификаторов.

  • в свитке параметров, в разделе Alignнажать на кнопкуMax.Таким способом укажем программе, что вращение нужно выполнить вокруг крайней правой точки сплайна.

  1. Выделить заготовку сверла. С помощью операции булевого исключения построить профиль наконечника сверла, используя в качестве объекта Operand B тело вращения, полученное на предыдущем шаге.

  2. П

    Рисунок 24. Сплайн для вспомогательного объекта

    рименить к заготовке модификатор скруткиTwist. Установить в счетчикеAngleзначение 540 градусов.