Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
CompGraphicsRGUIT.doc
Скачиваний:
72
Добавлен:
21.04.2014
Размер:
2.03 Mб
Скачать

Освещение сцены

  1. Открыть панель Источники света (Lights).

  2. Создать на сцену два источника типа Omni.

  3. Перемещая источники, добиться наилучшего эффекта освещения для всех объектов сцены.

  4. Выполнить расчет сцены и оценить эффект от применения источников света.

  5. Добавить эффект тени для одного из источников света: в свитке General ParametersShadowsотметить флажок .

  6. Выполнить расчет сцены и оценить эффект от применения эффекта тени.

  7. Добавить направленный точечный источник света. Перемещая его и варьируя параметры, добиться эффекта реалистичности в сцене.

  8. Сохранить результат расчета в файле формата jpg: нажать на пиктограмму с изображением дискеты в окне просмотра; в появившемся диалоговом окне указать расположение, тип и имя файла.

  9. Сохранить построенную сцену в файле room.maxна рабочем диске.

Задание для самостоятельной работы

  1. Добавить к построенной сцене модель стула. Модель должна состоять из верхней крышки и четырех одинаковых конических ножек. После построения сгруппировать и присвоить объекту название Chair.

  2. Применить к объекту Chairматериал из библиотеки материалов.

  3. Создать три копии объекта Chair.

  4. Скомпоновать сцену вместе с вновь построенными объектами.

2.2. Работа со сплайнами

Объекты для построения:модели вазы, кружки и книги.

Средства построения:Плоские кривые (сплайны).

Изучаемые приемы:Создание трехмерных объектов на основе модификаторов выдавливания, вращения, расстановки сечений и скручивания. Создание сложных объектов с помощью операции булевого вычитания.

Панель Сплайны(рис. 19) включает следующие кнопки:

  • Line - линия;

  • R

    Рис. 19. Панель Сплайны

    ectangle - прямоугольник;

  • Circle - окружность;

  • Ellipse - эллипс;

  • Arc - дуга окружности;

  • Donut - кольцо;

  • NGon - многоугольник;

  • Star - звезда;

  • Text - текст;

  • Helix - спираль;

  • Section - рамка.

Как правило, плоские объекты используются в качестве основы для дальнейшего преобразования в трехмерные фигуры.

При построении таких объектов используются те же четыре базовых способа, что и для трехмерных: визуальный, ввод параметров с клавиатуры, копирование и клонирование. Основным является визуальный. При построении замкнутой кривой (Line) после щелчка мышкой поблизости от начала кривой программа задает вопрос: Close spline?(Закрыть сплайн?).

Если требуется построить разомкнутую кривую, то для завершения построения нужно выполнить щелчок правой кнопкой мыши.

Когда кривые для построения трехмерных объектов подготовлены, их можно отредактировать, используя панель модификаторов.

Ознакомившись с функциями панели Сплайны, следует пройти тренинг-тест по адресу: http://www.master-teacher.org/test/launch_parser.php?f_ind=0&mode=1&th=9

Моделирование вазы

  1. Выполнить: File > Resetчтобы начать новый проект.

  2. Раскрыть панель построения сплайнов.

  3. Активизировать инструмент Lineи настроить его параметры в соответствии с рисунком 20.

  4. Построить замкнутую кривую, похожую по форме на половину сечения вазы (см. рис. 21).

  5. Применить модификатор вращения: Command panel –Modify– Список модификаторов – Lathe.

  6. В свитке Parameters, секцииAlignнажать на кнопкуMax.

  7. Перейти на уровень объекта Lineв списке модификаторов. Выбрать подобъект Vertex (Вершина).

  8. В

    Рис. 20. Настройка инструмента Line.

    ыделять поочередно вершины кривой. Вызывая всплывающее меню правой кнопкой мыши выбирать позицию Smooth, добиваясь гладкости кривой в заданной точке.

  9. В

    Рис. 21. Сплайн для построения модели вазы.

    ернуться на уровень модификатораLatheв списке модификаторов и наблюдать эффект.

  10. Сохранить сцену на рабочем диске под именем lathe.max.