Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
CompGraphicsRGUIT.doc
Скачиваний:
72
Добавлен:
21.04.2014
Размер:
2.03 Mб
Скачать

Моделирование патрона

Патрон представляет собой тело вращения, поэтому его моделирование выполняется с помощью модификатора Lathe.

  1. Переместить точку наблюдения видового окнаFrontтак, чтобы была видна верхняя часть модели сверла (инструмент Pan).

  2. Построить профиль сечения патрона, как показано на рисунке 25.

  3. Применить модификатор Lathe. В свитке параметров в разделеAlignнажать на кнопкуMax. Для сглаживания поверхности модели установить значение параметраSegments(число сегментов) = 32.

Моделирование стойки

  1. Используя ввод параметров с клавиатуры, построить окружность с центром в точке (0,0,160) радиусом 3.

  2. Раскрыть видовое окно Leftи, если необходимо, перенести окружность строго по вертикали в точку, соответствующую верхней поверхности патрона.

  3. Применить модификатор Extrudeс параметрами:Amount= 400,Segments=1.

Моделирование ручки

Рис. 25. Сплайн для построения патрона.

Рис. 26. Профиль сечения ручки

  1. Построить профиль сечения ручки в виде разомкнутого сплайна, как показано на рисунке 26.

  2. Применить к профилю модификатор Lathe.

  3. В стеке модификаторов переместиться на уровень Line – Vertex.

  4. Активизировать инструмент Select and Move.

  5. Выделяя поочередно вершины сплайна, вызывать всплывающее меню правой кнопкой мыши. Выбирать позицию Smooth для сглаживания вершин.

  6. Вернуться на верхний уровень стека модификаторов и оценить результат.

  7. Если необходимо, увеличить размер ручки с помощью инструмента Select and Uniform Scale .

  8. Выровнять центры объектов, используя инструмент Align:

  • Выделить модель сверла.

  • В

    Рис. 27. Диалоговое окно инструмента Align

    ыполнить: Главное меню –ToolsAlign, или сочетание клавишAlt+A. При этом изменится форма указателя мыши.

  • Щелкнуть по модели патрона.

  • В появившемся диалоговом окне отметить позиции Center – Center, как показано на рисунке 27.

  1. Проделать операцию выравнивания для остальных объектов.

  2. Применить к объектам материалы из библиотеки.

  3. Сохранить сцену на рабочем диске.

Задания для самостоятельной работы

Используя описанные приемы, создать остальные детали дрели и другие объекты, присутствующие на сцене. Использовать в качестве образца изображение из файла drill.jpg.

2.4. Моделирование объектов для игры пинг-понг Моделирование крышки стола

  1. Выполнить: File > Reset, чтобы начать новый проект.

  2. Создать прямоугольный параллелепипед (Box) в панелиПерспектива. Этот объект превратится в стол для пинг-понга.

Для удобства работы нужно, чтобы стол имел стандартные размеры, выраженные в американских единицах длины: футах и дюймах.

  1. Выполнить: Главное меню - Customize - Units Setup.

  2. В появившемся диалоговом окне изменить Units(Единицы измерения) наUS Standard, и нажать OK.

  3. Раскрыть панель модификаторов и установить следующие параметры объекта: Length= 9 футов,Height= 5 футов,Width= 0 футов и 2 дюйма. Эти значения можно ввести с клавиатуры, или использовать элементы управления. Вводя числа, использовать значки ‘ и “ для обозначения соответственно футов и дюймов.

  4. В свитке Name and Colorизменить имя объекта наpingpong table.

  5. Открыть Редактор материалов, нажав клавишу М (латиница). Присвоить материал, отображаемый в первой рамке Редактора материалов, объекту. Наблюдать изменение окраски.

Далее в канал диффузии этого материала будет добавлена текстурная карта на основе готового рисунка, изображающего крышку стола для пинг-понга.

  1. Щелкнуть мышкой кнопку рядом с надписьюDiffuseв редакторе материалов. В появившемся окнеMaterial/MapBrowserвыбрать тип карты и нужный файл:

  • Щ

    Рис. 28. Цветной прямоугольник выбора цвета и кнопка выбора текстурной карты канала Diffuse

    елкнуть мышкой строку Bitmap и затем OK. Откроется диалог выбора файла точечного рисунка;

  • Выбрать файл poolTop.jpg и нажать Open;

На сфере образца материала будет отображаться изображение из выбранного файла.

  1. В Редакторе материалов, щелкнуть мышкой кнопкуShow Map In Viewport(Показать карту в панели).

  2. Н

    Рис. 29. коррекция параметра Tiling.

    аблюдая изменение внешнего вида стола в видовом окнеPerspective, корректировать значениеTiling(см. рис. 29) в редакторе материалов. Ориентировочные значения параметров: U = 0.3, V = 0.8.

  3. Если изображение материала искажено, щелкнуть мышкой по заголовку панели Perspectiveи в выпадающем меню выбратьTexture Correction(Коррекция текстуры)