Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
CompGraphicsRGUIT.doc
Скачиваний:
72
Добавлен:
21.04.2014
Размер:
2.03 Mб
Скачать

Тема 1. Введение

Компьютерная графика как прикладная научная дисциплина, изучающая методы построения изображений с помощью ЭВМ. Постановка задачи синтеза изображения. Двумерная и трехмерная графика. Общая характеристика методов решения задач компьютерной графики.

Стандартные графические возможности персональных компьютеров. Устройства ввода и вывода графической информации, их основные характеристики и параметры. Использование мыши и клавиатуры для ввода элементов изображений. Использование сканирующих устройств. Принципы построения изображений на экране растрового кинескопа. Видеоадаптер, его характеристики. Программные и аппаратные методы реализации алгоритмов машинной графики. Графические ускорители.

Тема 2. Основные понятия компьютерной графики

Графические примитивы. Обработка сканированных изображений: выделение графических примитивов и текстовых фрагментов. Способы изображения примитивов. Работа со шрифтами. Понятие режима (способа) вывода. Понятие окна (порта вывода). Векторный и растровый способы описания геометрических объектов. Типы файлов изображений. Файлы типа «bitmap». Программные средства создания и просмотра файлов данного типа. Необходимость сжатия файлов описания изображений. Методы сжатия: без потерь и с потерями информации. Файлы типов «JPEG» и «GIF». Анимационные эффекты: средства построения и просмотра.

Тема 3. Построение трехмерных изображений средствами программы 3dStudioMax

Общая характеристика программы. Требования к аппаратному и программному обеспечению. Возможности программы. Последовательность создания сцен. Понятие о расчете сцены. Основы трехмерной композиции.

Интерфейс программы. Создание и редактирование объектов. Команды и операции над объектами. Последовательность разработки сцены на основе трехмерных примитивов. Создание и расчет анимированных изображений.

Формы и составные объекты. Рисование и редактирование сплайнов. Модификаторы: базовые средства получения трехмерных объектов на основе сплайнов: выдавливание, вращение, булевское исключение. Использование модификаторов других типов.

Освещение и камеры. Основные источники света. Базовое освещение. Задание параметров источников света. Использование съемочных камер. Статические и динамические эффекты, достигаемые с помощью камер.

Создание и использование материалов. Базовые материалы. Редактор материалов. Создание материалов на основе Standard. Использование текстурных карт для построения материалов.

Визуализация и специальные эффекты. Настройка. Основные понятия и инструменты визуализации. Специальные эффекты. Использование внешних событий.

Тема 4. Создание и редактирование растровых изображений с помощью программы AdobePhotoShop

Общая характеристика и назначение программы. Последовательность создания и редактирования изображений. Режимы изображений. Выбор режима. Обработка сканированных изображений и изображений, полученных с помощью электронной камеры.

Интерфейс программы и его настройка. Поиск нужного инструмента. Использование справочной системы. Создание нового документа. Открытие файла с готовым изображением. Отмена ошибочно выполненных приемов. Клонирование и копирование элементов.

Основные приемы работы со слоями. Создание, копирование и удаление слоев. Склеивание слоев. Управление параметрами прозрачности и заполнения. Эффекты слоев. Векторные объекты и векторные слои. Растеризация векторных объектов.

Инструменты выделения, управление их параметрами. Базовые приемы выделения. Создание слоев на основе выделения.

Работа с каналами. Создание каналов и управление ими. Использования каналов для точного выделения сложных фигур.

Основы работы с инструментами Кисть, Карандаш, Ластик, Инструмент заливки, Штамп.

Градиентные заливки, их создание и использование. Фильтры и их назначение. Характеристики и параметры фильтров. Основные эффекты, достигаемые с помощью фильтров. Понятие о встраиваемых модулях. Характеристики некоторых модулей и примеры их использования.

Программа Adobe ImageReady. Интерактивность и анимация. Подготовка изображений к публикации в виде бумажной копии и в сети Интернет. Выбор формата графического файла для публикации. Управление качеством.