Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
CompGraphicsRGUIT.doc
Скачиваний:
72
Добавлен:
21.04.2014
Размер:
2.03 Mб
Скачать

Добавление сопел

Здесь используются такие же технологические приемы, как и ранее.

  1. Перейти на уровень Sub-Object > Polygon.

  2. Выделить две области, расположенные симметрично относительно центра самолета. Выдавить их на 5 единиц.

  3. На панели Leftвыделить вершины в задней верхней части сопел и переместить их вниз.

  4. Перейти на уровень Sub-Object > Polygonи выделить передние части сопел.

  5. Используя Settings - Bevel, установить параметрыOutline Amount= –1.3,Height= 0 и нажатьApply. Затем установитьOutline Amount = 0,Height= -5 и нажать OK.

Добавление двигателей и руля

  1. Перейти на уровень Sub-Object > Polygon. Выделить область между соплами.

  2. Используя инструмент Bevel с параметрами Height = 5.0 и Outline Amount = –5.0, сформировать базовую поверхность руля. Для верхней части руля установить Height = 23.0, Outline Amount = 0.

  3. В панели Topинструментом Non-Uniform Scale, изменить расстояние между вершинами вдоль оси Х на 30%.

  4. Перейти на уровень Sub-Object > Vertex. Выделить вершины в верхней передней части руля. На панели Leftпереместить вершины в сторону хвостового оперения по оси Х, чтобы сформировать эту часть руля.

Моделирование двигателей

  1. Установить способ привязки 3D Snap Toggle.

  2. Вызвать меню этого инструмента правой кнопкой мыши. Убрать флажок Grid Points. Отметить флажок Midpoint.

  3. Закрыть диалоговое окно.

  4. Повернуть изображение в панели Perspectiveтак, чтобы наблюдать хвостовую часть самолета.

  5. Перейти на уровень Sub-Object > Polygon и выбрать три соседние поверхности в нижней части модели.

  6. Выдавить поверхности на 5 единиц.

  7. Включить, если необходимо, флажок Ignore Backfacingв свиткеModifypanel >Selection.

  8. В той же панели нажать на кнопку Edge.

  9. В свитке Edit Geometryщелкнуть по кнопкеCut(Сечение). Чтобы отсечь часть поверхности по контуру двигателя, установить указатель мыши над одним из углов и переместить его до другого угла. На поверхности модели должна появиться пунктирная линия, показывающая место разреза.

  10. Выполнить сечение, щелкнув по изображению модели.

  11. Снять пометку с флажка Cutи отжать кнопкуSnaps.

Формирование поверхности двигателей

  1. Перейти на уровень Sub-Object > Polygon. Выделить правую и левую верхние поверхности, образованные отсечением.

  2. Выдавить эти поверхности на 4 единицы.

  3. Переместить контур (Outline)поверхностей на -1,4 единицы: Использовать инструментBevelпри следующих значениях параметров:Height= 4.0,Outline Amount=0.8. НажатьApply. Затем установить значения:Height= 4.0;Outline Amount= -0.8. Нажать OK.

  4. Выдавить Extrude, чтобы сформировать соответствующую область.

  5. Повторить те же операции для двух нижних поверхностей.

Обработка поверхности корпуса

  1. Повернуть модель так, чтобы была видна ее нижняя часть.

  2. Выделить три центральных области в нижней части.

  3. Применить к ним инструмент Bevelпри следующих значениях параметров:Height= -2.0,Outline Amount= -0.8.

  4. Перемещать, вращать и изменять расположение вершин в панелях TopиLeft, добиваясь наиболее близкого совпадения построенной поверхности с очертаниями эскиза самолета.

  5. Скорректировать расположение и угол поворота отдельных поверхностей фюзеляжа, чтобы сделать корпус самолета более обтекаемым.

  6. Сохранить сцену на рабочем диске под именем AirPlan.max.