Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
CompGraphicsRGUIT.doc
Скачиваний:
72
Добавлен:
21.04.2014
Размер:
2.03 Mб
Скачать

Добавление и настройка рисующего света

  1. Добавить направленный источник для стеклянного шарика.

  2. Активизировать видовое окно Top.

  3. Создать направленный точечный источник света в центре видового окна Topи установить точку привязки на поверхности стеклянного шарика.

  4. Переместить этот источник света вверх до расположения источника main light.

  5. Выполнить итоговый расчет сцены и оценить результат.

Задание для самостоятельной работы

Используя описанные приемы, преобразовать освещение сцены так, чтобы результат был подобен изображению из файла Light_res.jpg.

2.8. Моделирование сложных поверхностей

Объектыдля построения: Прямоугольный параллелепипед.

Средствапостроения: МодификаторEditablePoly;

Изучаемые приемы: Построение сложного объекта по его чертежам; преобразования на основе модификатораEditablePoly.

Подготовка эскизов

Чертежи и картинки можно отображать в панелях для использования в качестве образцов, или для их обводки при создании сложных моделей.

  1. Установить программу в начальное состояние: Главное меню - File - Reset.

  2. Установить изображения чертежа самолета в видовых окнах Front,LeftиTop:

  • активизировать панель Top. Выполнить: Главное меню -Views- Viewport Background.

  • в диалоговом окне Viewport BackgroundвыбратьFiles, затем найти файлstarfighterTop.bmpв папке tutorials\intro_to_modeling.

  • в группе Aspect Ratio выбрать Match Bitmap. Справа от группыAspect Ratioвключить, если необходимо, флажокLock Zoom/Panи нажать OK. Эскиз самолета будет отображаться на панелиTop.

  1. Аналогично отобразить эскизы: из файла starfighterLeft.bmp- в панелиLeft, а из файлаstarfighterFront.bmp- в панелиFront.

Создание заготовки

  1. В панели Topсоздать прямоугольный параллелепипед размерами 166x53x25. Эти размеры приблизительно соответствуют трем измерениям фюзеляжа самолета. Если параметрыЕдиницы измерения, установленные в программе, заданы в метрах, или футах, восстановить исходные значения, выполнив: Главное меню -Customize - Unit Setup - Generic.

  2. В нижней панели установить значения 0, 25 и -20 для X, Y и Z соответственно. Заготовка сместится, и будет отображаться поверх эскизов во всех панелях.

  3. Отобразить сетку для поверхностей объектов: включить опцию Edged Face. Для этого активизировать панельPerspectiveи нажать F4.

  4. Открыть панель Modifyи в свитке параметров (Parameters) установить значенияLength Segs=Width Segs= 3.

  5. Увеличить панель Perspective.

  6. Выделить заготовку, вызвать меню правой кнопкой мыши и выполнить: Convert To > Convert To Editable Poly. Этим способом преобразуют простой объект в редактируемый и получают доступ к его частям (подобъектам).

Выдавливание поверхностей заготовки

  1. Установить указатель мыши над заготовкой. Вызвать местное меню правой кнопкой мыши и выбрать Sub-objects(подобъекты), а затемPolygon(многоугольник).

  2. Нажать F2 для включения отображения поверхностей заготовки в тенях: функция Shade Selected Faces.

  3. Отметить прямоугольник, находящийся в центре передней поверхности заготовки. В этом месте начинается секция носовой части самолета.

  4. Вызвать местное меню правой кнопкой мыши и выбрать Tools 2 quadrant – кнопка слева от инструмента Extrude. Появится диалогExtrude polygons.

  5. Установить параметр Extrusion Height= 30. Щелкнуть по кнопкеApply, а затем по кнопкеOKв диалогеExtrude Polygons.

Кнопка Applyиспользуется для применения установленных параметров и продолжения процесса выдавливания. Все диалоги из группыNew Settingsработают подобным образом.

  1. Щелкнуть по кнопке Settings, параметраOutlineи установить значение параметраOutline Amount= -6,7. НажатьOK. Нос самолета заострится.