- •1.1.1. Робота з малюнками
- •1.1.2. Створення написів в полі малюнка.
- •1.2. Введення формул
- •1.2.1. Запуск і налаштування редактора формул
- •1.2.2. Особливості редактора формул
- •1.3. Використання полів і злиття документів в ms Office xp.
- •1.3.1. Використання полів
- •1.3.2. Робота із змістом і списками ілюстрацій
- •1.3.3. Використання полів в колонтитулах документів
- •1.3.4. Використання полів в таблицях
- •1.4. Злиття документів
- •Крок 1: вибір типу документу і головного документа.
- •Крок 2: підключення до файлу даних і вибір записів.
- •Крок 3: додавання полів до головного документа.
- •Крок 4: попередній перегляд злиття і його виконання.
- •1.5. Використання засобів рецензування і управління версіями в ms Office
- •1.5.1. Внесення змін в режимі запису виправлень
- •Редагування тексту та таблиці в текстовому редакторові Word
- •Автоматична побудова і оновлення змісту документу:
- •Злиття документів:
- •Використання полів в таблицях:
- •Використання засобів рецензування і управління версіями:
- •2.1. Сканування документів
- •2.2. Розпізнавання документів
- •2.3. Редагування документів.
- •2.4. Збереження документів.
- •Методичні вказівки до виконання роботи
- •3.2. Правила побудови блок-схем
- •3.2.1. З'єднання фігур в блок-схемах
- •3.2.2. Зміна розташування сполучених фігур
- •3.3. Правила побудови мережних діаграм
- •3.3.1. З'єднання фігур в мережних діаграмах
- •3.3.2. Збереження інформації у фігурах мережних діаграм
- •3.3.3. Створення мережних звітів
- •3.4. Побудова Web-діаграм
- •Методичні вказівки до виконання роботи
- •4.3. Розв’язання рівнянь засобами програми Excel
- •4.4. Розв‘язок завдань оптимізації за допомогою пакету пошуку рішень
- •4.5. Розв‘язок статистичних завдань за допомогою пакету аналізу даних
- •Методичні вказівки до виконання роботи
- •Прийоми побудови таблиць і обробки даних в табличному процесорі Excel .
- •Прийоми побудови діаграм.
- •Побудова експериментального графіка.
- •5.1.2. Введення формул
- •5.1.3. Стандартні (вбудовані) і створені користувачем функції
- •5.1.4. Управління обчисленнями
- •5.1.5. Повідомлення про помилки
- •5.1.6. Приклад виконання обчислень
- •5.2. Векторі і матриці
- •5.2.1. Інструменти створення векторів і матриць. Основних операцій з ними
- •5.2.2. Ранжовані змінні (діапазони)
- •5.2.3. Елементарні матричні обчислення
- •5.2.4. Приклад розрахунку матриць
- •5.3 Побудова графіків
- •5.3.1. Інструменти побудови графіків
- •5.3.2. Приклад побудови графіка
- •5.4 Програмування в Mathcad
- •5.4.1. Створення програм. Використання локальних і глобальних змінних
- •5.4.2. Умовні оператори if, otherwise
- •5.4.3. Повернення значень за допомогою оператора return
- •5.4.4. Організація циклів за допомогою операторів for, while
- •5.4.5. Перехоплення помилок (on error)
- •5.4.6. Приклад програми табулювання складної функції
- •Методичні вказівки до виконання роботи
- •Вектори і матриці
- •Побудова графіків
- •Формат виведення чисельного результату
- •6.2. Розв‘язок лінійних та нелінійних алгебраїчних рівнянь, систем рівнянь (слар) та нерівностей
- •6.2.1. Аналітічній розв‘язок систем алгебраічних рівнянь
- •6.2.2. Розв‘язок слар по формулі Крамера
- •6.2.3.Чисельний розв’язок рівнянь
- •6.3 Обчислення похідної
- •6.3.1. Інструменти знаходження похідних в Matchcad
- •6.3.2. Приклад обчислення похідної
- •6.4 Розрахунок невизначеного інтегралу
- •6.4.1. Інструменти інтегрування у Mathcad
- •6.4.2. Приклад розрахунку невизначеного інтегралу
- •6.5. Геометричний розв‘язок систем нерівностей на прикладі задач лінійного програмування
- •Методичні вказівки до виконання роботи
- •1. Розв‘язок систем лінійних алгебраїчних рівнянь.
- •2. Чисельній розв‘язок нелінійних рівнянь.
- •3. Обчислення похідної
- •4. Розрахунок невизначеного інтегралу
- •5. Геометричний розв‘язок задач оптимізації
- •Вимоги до програмного забезпечення: Mathcad 2000 і вище. Рекомендований час виконання роботи: 6 години. Рекомендована література
- •Контрольні питання
- •7.1.2. Налаштування роздільної здатності монітору
- •7.1.3. Налаштування розкладки клавіатури
- •7.2.Налаштування програмного середовища
- •7.2.1. Налаштування типових програм і параметрів автозапуску програм
- •7.2.2. Відслідковування продуктивності системи за допомогою "Диспетчера задач" Windows
- •7.3. Управління обладнанням.
- •7.3.1. Перевірка на відсутність логічних та фізичних помилок на дисках
- •7.3.2. Встановлення і оновлення обладнання
- •- Диспетчер пристроїв
- •7.3.3. Безпечне відключення і видалення обладнання
- •7.4. Захист від несанкціонованого доступу до Windows
- •7.4.1. Налаштування доступу до файлової системи
- •7.4.2. Використання вбудованого брандмауера Windows для захисту від зовнішніх атак
- •Методичні вказівки до виконання роботи
- •Прості інструменти адміністрування Windows
- •Підвищення продуктивності Windows xp.
- •Створення контрольної точки відновлення системи.
- •Дослідження продуктивності системи за допомогою "Диспетчера задач Windows".
- •Встановлення запам‘ятовуючого пристрою Flash для usb
- •Безпечне відключення і видалення обладнання. Використання "Майстра пошуку обладнання" для його встановлення.
- •Захист від несанкціонованого доступу до Windows xp
- •Налаштування доступу до файлової системи.
- •Використання вбудованого брандмауера Windows xp для захисту від зовнішніх атак.
3.2. Правила побудови блок-схем
3.2.1. З'єднання фігур в блок-схемах
Блок-схеми є ідеальними діаграмами для візуального представлення бізнес-процесів, наприклад, показу етапів процесу виконання замовлення клієнта різними відділами організації. Visio містить декілька шаблонів блок-схем, проте найбільш загальний тип блок-схем використовує для представлення бізнес-процесу прості фігури, показаний в наступній таблиці:
Ім'я фігури |
Фігура |
Що представляє |
Process (Процес)
|
|
Дія, що виконується в бізнес-процесі. |
Decision (Рішення)
|
|
Рішення, які приймаються в бізнес-процесі |
Document (Документ) |
|
Дії, які приводять до появи або необхідні для виконання Документу |
Data (Дані)
|
|
Дії, які потребують введення даних |
У діаграмах Visio можна створити два типи з'єднань: з'єднання між фігурами і з'єднання між точками фігур. З'єднання між фігурами сполучає фігури по двох найближчих точках. З'єднання між точками фігур сполучає фігури по конкретних точках з'єднання.
Visio дозволяє легко сполучати фігури цих діаграм за допомогою конвекторів – одновимірних фігур (зазвичай ліній або стрілок), які сполучають двовимірні фігури блок-схем. При переміщенні сполучених двовимірних фігур коннектори залишаються приєднаними до переміщуваних фігур. Щоб розбити цей зв'язок необхідно перемістити кінцеву точку коннектора або видалить її зовсім. Коннектори, приклеєні до фігур, відображаються з червоними кінцевими точками.
Коннектори блок-схеми зазвичай є лініями із стрілками, які можуть містити текст, що пояснює процес, що відображається. До коннектора можна додавати текст (як і до будь-якої іншої фігури), виділивши цей коннектор і ввівши текст. Кожен коннектор має контекстне меню – щоб вивести його на екран, необхідно натиснути на коннекторі правою кнопкою миші. При малюванні коннектора його кінцеві крапки «приклеюються» до фігур – тобто створюється зв'язок, який не розірветься до тих пір, поки не буде переміщена кінцева точка коннектора або він не буде видалений. При виділенні коннектора, «приклеєного» до фігури, його кінцева точка стає червоною, вказуючи, що при переміщенні сполучених фігур коннектор змінить своє розташування.
Змінити шлях пролягання коннектора можна, перетягнувши його кінцеву точку н на нову фігуру або точку з'єднання, або перетягнувши середню точку сегменту коннектора. Щоб видалити коннектор, виділіть його і натисніть клавішу Del.
Для з'єднання фігур існує декілька методів. Для блок-схем краще всього використовувати інструмент Connector (Коннектор), доступ до якого можна отримати, натиснувши на кнопці Connector Tool (Коннектор) на стандартній панелі інструментів. З'єднати фігури за допомогою інструменту Connector можна двома способами:
-
помістивши фігури на сторінку документа, а потім використавши інструмент Connector для малювання з'єднань між ними;
-
використавши для перетягування фігур з трафарету на сторінку документа інструмент Connector. При цьому кожна фігура, яка перетягується з'єднуватиметься із виділеною на сторінці фігурою. Visio малює коннектори самостійно.