Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Посібник брош. - копия.docx
Скачиваний:
11
Добавлен:
15.11.2019
Размер:
162.03 Кб
Скачать

«Плутанина»

Місце та інвентар. Поляна, майданчик.

Підготовка. Кількість учасників 5-7 чоловік. Вибирають водячого.

Хід гри. Водячий відвертається від гравців і веде рахунок (за домовленістю). Гравці стають у коло, беруться за руки і заплутуються між собою (проходять під руками, переступають через руки, обертаються). Водячий повинен розплутати цей клубок так, щоб не розірвати рук гравців.

Правила:

1. Якщо у гравців розриваються руки, то гра починається заново.

2. Можна розплутувати по черзі, всім гравцям, за певний час. Виграє той, хто витратити менше часу на розплутаня.

3. Можна проводити командний варіант гри (Дві команди заплутуються, а по одному гравцю з кожної команди розплутують протилежну команду. Виграє команда, яку розплутували більше за часом).

«Вище за ноги від землі»

Місце та інвентар. Спортивний майданчик з турніками, лісова поляна з деревами, пнями.

Підготовка. Кількість учасників не менше п'яти чоловік. Вибирають водячого.

Хід гри. Гравці розбігаються в різні боки і знаходять таке місце, де б їх ноги не торкалися землі: виснуть на турніках, огорожах, деревах і т.д.

Завдання : торкнутися рукою до того, хто в своїй позиції не утримався. Кого застукають, той стає водячим.

Варіант.

Гравці стоять на пнях, можно на одній нозі за домовленістю. Час від часу міняють пні. Водячий ловить гравців, які не встигли стати на пень.

Правила:

1. Водячий може смішити гравців, стояти біля них, але не впливати фізично.

2. Гравці можуть змінювати своє положення, перебігати з місця на місце, але так, щоб не попастися в руки водячему.

«Розвідники»

Місце та інвентар. Поляна у лісі, спортивний майданчик, беріг річки.

Підготовка. Гравці діляться на дві команди, мінімум по три чоловіка. Сідають спиною один до одного. Вибирають суддю.

Хід гри. Завдання гравців: уважно вивчити і запам'ятати все навколо. На це дається близько трьох хвилин. Члени команди можуть спілкуватися показувати один одному щось. Потім команди міняються місцями, так само сідають спиною один до одного, і починається перехресне опитування. Перша команда ставить питання про те, що бачить на місцевості, друга відповідає. Потім друга задає питання першої. Питання задаються по черзі. Вони можуть бути різними:

- Скільки дерев на галявині?

- Якого кольору дах на будинку? І так далі.

Суддя говорить вірна відповідь чи ні. За кожну вірну відповідь командам нараховується один бал. Перемагає команда, що набрала більшу кількість балів.

Правила:

1.Сперечатися з суддею не можна.

2. Обертатися не можна.

3. Можна встановити максимально допустиму кількість питань.

«Козаки – розбійники»

Місце та інвентар. Будь-яка перетнута місцевість, крейда, пізнавальні знаки. Годинник.

Підготовка. Гравці діляться на дві команди.

Хід гри. Перша команда «розбійники» – ховаються, друга – «козаки» – їх шукають. При цьому команді розбійників дається час, щоб вони сховалися. Ховаючись, ті повинні малювати стрілки (крейдою на асфальті, палицею на землі), що показують напрями, в яких їх повинні шукати козаки.

Почекавши обумовлений час (наприклад рахунок до п'ятдесяти або загадують відгадати слово), козаки починають погоню. Ведеться вона по стрілках намальованим на землі. Як тільки «козаки» наздоганяють «розбійників», команди міняються ролями, гра поновлюється.

Правила:

1. Можна обговорити територію проведення гри.

2. Стрілки малюють на відстані не більше 10 кроків.

3. На перехресті можна малювати стрілки, які показують напрям в чотири сторони.