Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Посібник брош. - копия.docx
Скачиваний:
11
Добавлен:
15.11.2019
Размер:
162.03 Кб
Скачать

«Білі ведмеді»

Підготовка. Вибирають майданчик (баскетбольний) – «море». Вибирають водячого – «білий ведмідь». Креслять «крижину». «Ведмідь» знаходиться на «крижині», гравці вільно розміщуються по майданчику.

Хід гри. По сигналу «ведмідь» каже: «Виходжу на лов!» і починає наздоганяти гравців. Гравця, якого спіймав відводить на крижину. Коли ведмідь спіймає двох гравців, то сам залишається на крижині, а пара гравців, взявшись за руки, починають ловити інших гравців. Спіймавши гравця, пара кричить «Ведмідь, допоможи!», «ведмідь» вибігає з крижини і забирає спійманого гравця.

Кількість пар, що ловлять гравців поступово збільшується. Гра закінчується коли залишиться 3-5 не спійманих гравців.

Правила. Гравець, який вибіг межі майданчика вважається спійманим і йде на «крижину». Ловити гравців тільки охопивши руками. Гравець якого не забрав ведмідь, може спробувати втекти. «Ведмідь» обов’язково відводить спійманих гравців на крижину.

Методичні вказівки. Звернути увагу на пояснення гри по частинам.

«Садіння картоплі»

Підготовка. Група ділиться на команди. Команди вишиковуються на лінії старту у колонах. Направляючим гравцям видають кошики. На майданчику розкладують «картоплю» (маленькі м’ячі) напроти кожної команди. Відстань між «картоплинами» 3-5 м.

Хід гри. По сигналу перші гравці вибігають і збирають всю «картоплю» у кошик і віддають кошик наступному гравцю у команді. Наступний гравець розкладує «картоплю» на свої місця, вертається до команди і передає пустий кошик іншому гравцю у команді, той розкладує «картоплю». Гра продовжується до останнього гравця у колоні. Перемагає команда, яка швидше виконала завдання і не втратила «картоплю».

Правила. Втрачену «картоплю» обов’язкові підбирати. Кошик передавати з рук в руки.

«Заєць без лігва»

Підготовка. Креслять майданчик. Вибирають двох водячих – «заєць» та «вовк». Всі інші гравці вільно розміщуються по усьому майданчику (стають по парам обличчям один до одного, взявшись за руки, утворюють «лігва»).

Хід гри. На раз-два – «заєць» починає тікати, на три – «вовк» починає наздоганяти. «Заєць» за своїм вибором забігає у будь-яке «лігво». Гравець до якого «заєць» став спиною, тікає, тобто стає «зайцем». Якщо «вовк» наздогнав «зайця», торкнувся його спини, то вони міняються ролями.

Правила. Неможна пробігати через лігва. Якщо «вовк» довго не може наздогнати «зайця», то керівник міняє їх ролями. Тікає гравець до якого «заєць» став спиною. За межі майданчика не можна вибігати.

Методичні вказівки. Звернути увагу на пояснення гри з показом.

Ігри зі стрибками «Вудочка»

Підготовка. Вибирають водячого. Гравці стають по колу. У водячого в руках скакалка.

Хід гри. Водячий починає крутити скакалку, намагаючись зачепити когось з гравців. Гравці підстрибують на місці. Якщо скакалка зачепила гравця, то він стає водячим.

Правила. Не можна крутити скакалку вище колін. Можна міняти напрямок.

Варіанти. Можна проводити гру на вибування, тобто гравець якого зачепила скакалка стає водячим, а той хто був водячим вибуває (окрім першого водячого). Гра триває до двох останніх гравців, які і будуть переможцями.