Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Посібник брош. - копия.docx
Скачиваний:
11
Добавлен:
15.11.2019
Размер:
162.03 Кб
Скачать

«Невидимки»

Місце та інвентар. Ділянка густого лісу або чагарнику. Свисток. Годинник.

Підготовка. Гравці утворюють велике коло в центрі якого стає керівник, поряд з ним водячий.

Хід гри. По сигналу (перший свисток) керівника всі гравці повертаються спиною до водячого, розходяться від нього на 100 кроків в ліс, чагарник. По другому сигналу (другий свисток) гравці починають наближатися в бік водячого, намагаючись залишатися не поміченими. Завдання водячого виявити невидимок, що наближаються. По довгому свистку, який подається через певний 5-10 хв, всі гравці повинні піднятися во весь зріст і стати біля свого укриття.. Переможе той гравець, який виявився ближчим до водячого.

Правила:

1. Водячий повідомляє керівникові всі зміни в обстановці, помічених гравців. Керівник записує прізвища гравців яких помітили.

2. Гравець вважається поміченим лише у тому разі, якщо буде впізнаним.

3. Невидимки можуть пересуватися будь-яким способом. Не можна маскуватися за допомогою віток дерев.

4. Гравцям дозволяється мінятися одягом.

«До прапорця»

Місце та інвентар. Велика відкрита галявина. Прапорець. Пов’язки на очі.

Підготовка. Посередині галявини ставлять прапорець на палиці. Гравці стають півколом або колом на відстані 40-60 кроків від прапорця.

Хід гри. По сигналу гравці зав’язують собі очі. Керівник подає стройові команди «праворуч», «ліворуч», «кругом». Гравці повинні виконувати всі гравці з зав'язаними очима. Керівник подає так команди, що б після останньої команди, за умови правильного виконання, гравці стояли обличчям до прапорця. Після команди керівника «До прапорця кроком руш!» – всі гравці починають під рахунок керівника рухатися у напрямку до прапорця не знімая пов’язки з очей. Через 15-20 кроків керівник подає команду: «Стій!» – всі гравці зупиняються і знімають пов’язки з очей. Перемагає гравець, який опинився найближче до прапорця.

Правила:

1. Пересуватися і зупинятися можна декілька разів, але тільки під команду керівника.

2. Неможна знімати пов’язки з очей до команди «Стій!». Гравець, який підглядає, вибуває з гри.

3. Учасник, який не виконав команду, вибуває з гри.

4. До прапорця можна наближатись тільки кроком, під рахунок керівника

5. Керівник повинен знаходитися у стороні від прапорця і при подачі команд змінювати місце свого знаходження, щоб гравці не могли орієнтуватися по слуху.

«Погоня за лисицями»

Місце та інвентар. Пересічена місцевість та чагарник. Площа 1,5-2 кв. км, 2-3 мішечки з мілко порізаним папером або соломою. Горн або свисток. Годинник.

Підготовка. З гравців вибирають 2-3 «лисиці». Кожна з «лисиць» отримує мішечок з папером. Всі інші гравці – «мисливці» збираються на старті. Встановлюються межі гри (квадрат – 1,5-2 км).

Хід гри. По сигналу «лисиці» вибігають зі старту в одному напрямку. Пробігши 50-100 м від старту (в залежності від місцевості), починають кидати обрізки паперу через кожні 5-10 кроків. Через 5-7 хв. після уходу «лисиць» «мисливці» вибігають на пошуки, орієнтуючись по «слідам».

«Лисиці», тікаючи, роблять петлі, залазять на дерева, перестрибують через канави, біжать спіраллю. Пробігши 1,5 км, вони ховаються на відстані 30-50 м від останньої мітки. «Мисливці» шукають «лисиць» за визначений час (30-40 хв.), після цього подається сигнал о закінчені гри. Якщо «мисливці» за визначений час знайдуть «лисиць», вони перемогли; якщо не знайдуть – програли. Наступного разу «лисицями» стають ті, хто знайшов «лисиць» першими. Якщо «лисиці» не найдені, то вони тікають другий раз.

Правила:

1. Сліди залишати кожні 5-10 кроків за домовленістю.

2. «Лисиці» можуть переміщуватися ні разом, але в одному напрямку. Кожна «лисиця» залишає сліди самостійно.

3. «Лисиці» ховаються не дальше ніж у 30-50 м від останнього сліду (за домовленістю).

4. «Мисливці» можуть шукати «лисиць» разом, по-одному та групами.

5. Можна вести правило, по якому «лисиці» тікають до встановленого «фінішу». В цьому разі «мисливці» вибігають через хвилину після «лисиць» і ловлять їх до встановленої межі. Якщо «лисиці» не піймані до встановленої межі, вони виграли.